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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3D Studio MAX使用導(dǎo)引

3D Studio MAX使用導(dǎo)引

3D Studio MAX使用導(dǎo)引

定 價(jià):¥16.00

作 者: 戴凌瑞,孫靜等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 流行軟件叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787505373099 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 181頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書從實(shí)用角度出發(fā),循序漸進(jìn)地講解了3D Studio MAX 4的基本操作與應(yīng)用技巧,三維建模,從二維造型到三維建模,對(duì)三維造型的編輯修改,材質(zhì)渲染輸出,最后講解了3D Studio MAX 4的動(dòng)畫制作。在講解過(guò)程中力求選取新穎的例子,盡可能涵蓋其主要功能。本文中所列舉的均是在實(shí)際設(shè)計(jì)中的產(chǎn)品造型、室內(nèi)及廣告設(shè)計(jì)的典型實(shí)例,操作性強(qiáng),可使讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中獲得創(chuàng)作的樂(lè)趣。本書立足于計(jì)算機(jī)專業(yè)并兼顧印刷、造型、藝術(shù)等特點(diǎn)編寫而成,具有較強(qiáng)的實(shí)用性,并給讀者以美的享受。本書內(nèi)容豐富,通俗易懂,適用于從事電腦設(shè)計(jì)的技術(shù)人員,也可作為大專高職院校相關(guān)專業(yè)的教材,并可供從事美術(shù)設(shè)計(jì)、裝飾設(shè)計(jì)、多媒體及廣告人員學(xué)習(xí)和參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX使用導(dǎo)引》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX 4 界面簡(jiǎn)介
1.1 3D Studio MAX 4的啟動(dòng)與退出
1.1.1 3D Studio MAX 4的啟動(dòng)
1.1.2 3D Studio MAX 4的退出
1.2 3D Studio MAX 4界面簡(jiǎn)介
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 工作視圖
1.2.5 命令面板
1.2.6 狀態(tài)欄、提示欄和捕捉控制區(qū)
1.2.7 視圖控制區(qū)
1.2.8 MAX Script Listener 信息欄
1.3 生成簡(jiǎn)單三維造型
1.4 生成簡(jiǎn)單動(dòng)畫文件
第2章 基本幾何物體的創(chuàng)建
2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
2.1.1 創(chuàng)建方體
2.1.2 創(chuàng)建新物體
2.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
2.2.1 創(chuàng)建多面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形節(jié)
第3章 基本編輯功能
3.1 彎曲
3.2 錐化
3.3 扭曲
3.4 噪聲
3.5 畫雞蛋
第4章 創(chuàng)建二維造型
4.1 生成二維圖形
4.1.1 創(chuàng)建直線和曲線
4.1.2 創(chuàng)建圓和矩形
4.1.3 創(chuàng)建多邊形
4.1.4 創(chuàng)建橢圓、星形、圓環(huán)及Start New Shape模式
4.1.5 合并、分解圖形
4.1.6 創(chuàng)建文本
4.1.7 生成螺旋線
4.1.8 生成剖面造型
4.2 二維圖形的修改
4.2.1 編輯節(jié)點(diǎn)
4.2.2 編輯線段
4.2.3 二維圖形的布爾運(yùn)算
第5章 路 徑 放 樣
5.1 放樣的概念與基本操作
5.1.1 放樣的概念
5.1.2 放樣的基本操作
5.2 創(chuàng)建復(fù)雜的放樣對(duì)象
5.2.1 制作多重曲線截面的放樣對(duì)象
5.2.2 文字的放樣
5.2.3 將文字圖形作為路徑
5.2.4 擬合放樣
第6章 網(wǎng)格對(duì)象的編輯
6.1 網(wǎng)格編輯器
6.2 網(wǎng)格編輯器編輯節(jié)點(diǎn)
6.3 網(wǎng)格編輯器的整體編輯功能
第7章 用二維曲線生成三維物體
7.1 Extrude(拉伸)編輯修改
7.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))編輯修改
7.3 Bevel(倒角)編輯修改
7.4 Bevel Profile(側(cè)面輪廓倒角)編輯修改
7.5 Lattice(網(wǎng)狀)編輯修改
7.6 Surface(面片)編輯修改
第8章 NURBS 曲面
8.1 NURBS曲面的創(chuàng)建方法
8.1.1 生成曲面的一般方法
8.1.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何物體轉(zhuǎn)化為NURBS曲面
8.2 NURBS曲面的編輯
8.2.1 利用NURBS工具箱
8.2.2 利用子對(duì)象控制
8.2.3 利用NURBS 曲線建模
第9章 材質(zhì)與貼圖
9.1 材質(zhì)編輯器
9.1.1 材質(zhì)編輯器概述
9.1.2 簡(jiǎn)單貼圖
9.1.3 貼圖類型
9.2 金屬材質(zhì)貼圖
9.3 編輯貼圖
9.4 貼圖與簡(jiǎn)單動(dòng)畫
第10章 攝像機(jī)和燈光
10.1 攝像機(jī)
10.1.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建
10.1.2 調(diào)整攝像機(jī)
10.1.3 攝像機(jī)與貼圖
10.2 燈光
10.2.1 燈光簡(jiǎn)介
10.2.2 燈光類型
10.2.3 創(chuàng)建環(huán)境燈光
10.2.4 燈光與貼圖
第11章 環(huán)境的編輯
11.1 創(chuàng)建背景
11.2 創(chuàng)建環(huán)境效果
11.2.1 大氣環(huán)境效果
11.2.2 燃燒效果
11.2.3 霧的效果
11.2.4 粒子系統(tǒng)
11.2.5 云朵翻滾效果
第12章 空間變形并生成動(dòng)畫
12.1 漣漪效果
12.1.1 創(chuàng)建漣漪平面
12.1.2 生成漣漪動(dòng)畫
12.2 爆炸效果
12.2.1 Bomb空間扭曲
12.2.2 Parray 空間扭曲
第13章 三 維 動(dòng) 畫
13.1 動(dòng)畫概述
13.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫
13.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
13.1.3 動(dòng)畫常用工具
13.2 軌跡視圖
13.2.1 軌跡視圖概述
13.2.2 小球的動(dòng)畫制作
13.2.3 軌跡窗的使用
13.2.4 調(diào)用功能曲線
13.2.5 調(diào)整曲線切線
13.2.6 擠壓動(dòng)畫效果
第14章 正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)
14.1 層次樹的概念
14.1.1 機(jī)械手的層次樹
14.1.2 物體的連接
14.2 正向運(yùn)動(dòng)
14.2.1 制作機(jī)械臂動(dòng)畫
14.2.2 釋放連接的軸
14.2.3 機(jī)械手的集體舞
14.3 反向運(yùn)動(dòng)
14.3.1 流星錘的反向運(yùn)動(dòng)
14.3.2 設(shè)定關(guān)節(jié)參數(shù)
14.3.3 反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
14.4 望遠(yuǎn)鏡的模擬
14.4.1 放松功能
14.4.2 反向運(yùn)動(dòng)的效果
14.5 終結(jié)器與優(yōu)先值
14.5.1 終結(jié)器
14.5.2 優(yōu)先值

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