第1章 MFC. C#與Microsoft. NET
1. 1 Windows程序原理
1. 1. 1 Windows程序工作原理
1. 1. 2 消息循環(huán)與輸入
1. 1. 3 面向對象技術與Windows編程
1. 2 一種新型開發(fā)語言--C#
1. 2. 1 為什么要使用C#
1. 2. 2 C#和C/C++有哪些主要的不同
1. 3 NWGS運行時基礎
1. 3. 1 幾個基本概念
1. 3. 2 虛擬對象系統(tǒng)
1. 4 Microsoft. NET戰(zhàn)略
1. 4. 1 Microsoft. NET戰(zhàn)略的核心內容
1. 4. 2 Microsoft. NET的特色
1. 4. 3 Microsoft. NET的組成
1. 4. 4 Microsoft. NET的意義
1. 5 Microsoft. NET開發(fā)
1. 5. 1 網絡服務一覽
1. 5. 2 Microsoft. NET框架
1. 6 MFC程序結構剖析
1. 6. 1 MFC類庫
1. 6. 2 程序結構框架
1. 7 VisualC++程序調試
1. 7. 1 常規(guī)調試技術
1. 7. 2 高級調試技術
1. 7. 3 異常處理
1. 7. 4 內存漏洞的檢查
第2章 圖形設備接口與圖形數(shù)據結構
2. 1 設備上下文
2. 1. 1 基本數(shù)據類型
2. 1. 2 設備環(huán)境類
2. 1. 3 設備環(huán)境類的內容
2. 5 繪圖對象
2. 2. 1 GDI繪圖對象的分類
2. 2. 2 繪圖對象的使用
2. 2. 3 畫筆CPen
2. 2. 4 畫刷 CBrush
2. 2. 5 字體CFont
2. 2. 6 其它圖形對象
2. 3 坐標系與映射模式
2. 4 繪圖狀態(tài)管理與繪圖操作
2. 4. 1 繪圖狀態(tài)管理
2. 4. 2 繪圖操作
2. 5 圖形數(shù)據的存儲狀態(tài)
2. 6 實例圖形系統(tǒng)的數(shù)據結構與存儲組織
2. 6. 1 直線的存儲組織
2. 6. 2 連續(xù)直線和多邊形區(qū)域的存儲組織
2. 6. 3 圓和圓形區(qū)域的存儲組織
2. 6. 4 文本的存儲組織
2. 7 圖形系統(tǒng)的建立
2. 7. 1 坐標系的建立
2. 7. 2 各種圖形元素的繪制
2. 7. 3 實現(xiàn)圖形的繪制
第3章 消息處理與控制條
3. 1 消息映射與消息處理
3. 1. 1 Windows消息
3. 1. 2 消息的發(fā)送. 接收與傳遞
3. 1. 3 消息映射
3. 2 利用鼠標繪制圖形
3. 3 控制條的使用
3. 4 實現(xiàn)完整的圖形繪制系統(tǒng)
3. 4. 1 全局變量問題
3. 4. 2 實現(xiàn)鼠標作圖
3. 4. 3 圖形的放大與移動
3. 4. 4 工具條與狀態(tài)條的使用
第4章 對話框技術
4. 1 對話框概述
4. 1. 1 對話框的組成與分類
4. 1. 2 常用的對話框類
4. 2 控制的使用
4. 2. 1 Windows控件概述
4. 2. 2 各種控制的使用方法
4. 3 模式對話框
4. 4 實例圖形系統(tǒng)功能擴展--使用非模式對話框
4. 4. 1 非模式對話框的特點
4. 4. 2 窗口對象的自動情除
4. 4. 3 實現(xiàn)非模式對話框
4. 5 實例圖形系統(tǒng)功能擴展--使用卡片式對話框
4. 5. 1 卡片式對話框概述
4. 5. 2 卡片式對話框的創(chuàng)建
4. 5. 3 卡片式對話框的運行機制
4. 5. 4 實現(xiàn)卡片式對話框
第5章 多任務處理
5. 1 進程的創(chuàng)建
5. 1. 1 進程的啟動和終止
5. 1. 2 進程的優(yōu)先級
5. 1. 3 多進程實例
5. 2 進程間通信
5. 2. 1 使用內存映射文件
5. 2. 2 利用共享內存動態(tài)鏈接庫
5. 2. 3 用于傳輸只讀數(shù)據的WM COPYDATA
5. 2. 4 調用ReadProcessMemory()和WriteProcessMemory()函數(shù)
5. 2. 5 進程間消息的發(fā)送與接收
5. 3 線程的創(chuàng)建
5. 3. 1 基于Win32API的多線程
5. 3. 2 基于MPC的多線程
5. 4 輔助線程和用戶界面線程
5. 4. 1 創(chuàng)建輔助線程
5. 4. 2 創(chuàng)建用戶界面線程
5. 4. 3 終止線程
5. 4. 4 線程的優(yōu)先級
5. 5 線程的同步
5. 5. 1 線程同步的必要性
5. 5. 2 等待函數(shù)
5. 5. 3 線程同步對象
5. 6 線程問通信
5, 6. 1 使用全局變量通信
5. 6. 2 使用自定義消息通信
5. 6. 3 使用事件對象通信
5. 7 多線程應用實例
5. 7. 1 創(chuàng)建對話框界面
5. 7. 2 生成線程類
5. 7. 3 在對話框類中添加代碼
第6章 VisualC++多媒體開發(fā)
6. 1 VisualC++與多媒體開發(fā)
6. 1. 1 多媒體概述
6. 1. 2 多媒體程序設計
6. 1. 3 多媒體文件
6. 2 多媒體的組成
6. 2. 1 靜態(tài)圖形
6. 2. 2 動畫技術
6. 2. 3 音頻技術
6. 3 媒體控制接口
6. 3. 1 命令字符串方式
6. 3. 2 命令消息方式
6. 4 波形音頻技術
6. 4. 1 波形音頻結構
6. 4. 2 波形音頻的信息獲取
6. 5 波形音頻的處理
6. 5. 1 高級音頻函數(shù)
6. 5. 2 利用MCI處理波形音頻
6. 5. 3 低級設備函數(shù)
6. 6 定制波形音頻播放器
6. 6. 1 建立波形音頻類
6. 6. 2 創(chuàng)建應用程序框架
6. 6. 3 程序功能實現(xiàn)
第17章 VisualC++數(shù)據庫開發(fā)
7. 1 VisualC++與數(shù)據庫開發(fā)
7. 1. 1 數(shù)據庫知識簡介
7. 1. 2 VisualC++的數(shù)據庫開發(fā)工具
7. 1. 3 VisualC++數(shù)據庫開發(fā)的特點
7. 2 SQL語言
7. 2. 1 SQL概述
7. 2. 2 SQL處理技術
7. 2. 3 SQL語言
7. 2. 4 SQL查詢
7. 3 MFCODBC概述
7. 4 MFCoDBC數(shù)據庫類
7. 4. 1 CDatabase類
7. 4. 2 CRecordset類
7. 4. 3 CRecordView類
7. 4. 4 CFieldExchange類
7. 5 RFX機制與BulkRFX機制
7. 5. 1 RFX機制
7. 5. 2 深入記錄字段交換過程
7. 5. 3 BulkRFX機制
7. 6 創(chuàng)建數(shù)據庫
7. 6. 1 創(chuàng)建數(shù)據庫的一般步驟
7. 6. 2 添加表項
7. 7 數(shù)據源管理
7. 8 記錄集管理
7. 8. 1 記錄集的組員
7. 8. 2 過濾記錄集
7. 8. 3 排序記錄集
7. 8. 4 參數(shù)化記錄集
7. 8. 5 多表聯(lián)合查詢
7. 9 公司雇員信息管理系統(tǒng)實例剖析
7. 9. 1 建立數(shù)據庫應用程序框架
7. 9. 2 應用程序界面設計
7. 9. 3 顯示記錄信息
7. 9. 4 多表參數(shù)化查詢
7. 9. 5 操作數(shù)據庫記錄
第8章 應用Windows Sockets編程
8. 1 Windows Sockets概述
8. 1. 1 Sockets基本概念
8. 1. 2 MFC中的Sockets
8. 2 Windows Sockets編程原理
8. 2. 1 基于API的編程模式
8. 2. 2 基于MFC的編程模式
8. 3 Windows Sockets廣播技術
8. 3. 1 建立一個可以廣播的套接字
8. 3. 2 發(fā)送廣播消息
8. 3. 3 接收廣播消息
8. 4 多線程Windows Sockets編程實例
8. 4. 1 加入Windows Sockets支持
8. 4. 2 添加新類
8. 4. 3 改寫相關文件
8. 4. 4 編寫客戶端程序
第9章 創(chuàng)建和使用ActiveX控件
9. 1 ActiveX技術概述
9. 1. 1 從OLE到ActiveX
9. 1. 2 ActiveX技術的內容
9. 2 ActiveX控件
9. 2. 1 從COM角度理解ActiveX控件
9. 2. 2 ActiveX控件的設計開發(fā)過程
9. 2. 3 幾種典型控件的實現(xiàn)
9. 2. 4 幾種特殊控件屬性的實現(xiàn)
9. 3 ActiveX腳本技術
9. 3. 1 ActiveX腳本的背景
9. 3. 2 ActiveX腳本結構
9. 4 ActiveX控件的壓縮和簽名
9. 4. 1 ActiveX控件的壓縮
9. 4. 2 ActiveX控件的簽名
9. 5 創(chuàng)建ActiveX控件
9. 5. 1 顯示ActiveX控件界面
9. 5. 2 增加屬性. 方法和事件
9. 6 ActiveX控件的使用
9. 6. 1 在Web頁面上使用ActiveX控件
9. 6. 2 ActiveX控件在應用程序中的使用
第10章 創(chuàng)建ActiveX文檔應用程序
10. 1 ActiveX文檔概述
10. 1. 1 什么是ActiveX文檔
10. 1. 2 創(chuàng)建ActiveX文檔鏈接
10. 1. 3 ActiveX文檔特性
10. 2 ActiveX文檔結構
10. 2. 1 ActiveX文檔實現(xiàn)的接口簡介
10. 2. 2 ActiveX文檔實現(xiàn)的特殊接口
10. 3 實現(xiàn)ActiveX文檔應用程序
10. 3. 1 MFC庫中實現(xiàn)ActiveX文檔的機制
10. 3. 2 實現(xiàn)ActiveX文檔服務器程序
10. 3. 3 實現(xiàn)ActlveX文檔包容器程序
第11章 ISAP 3編程技術
11. 1 CGI與ISAPl
11. 1. 1 傳統(tǒng)CGI原理與性能
11. 1. 2 ISAPI原理與性能
11. 2 MFC中的ISAPl支持
11. 2. 1 MFC中的ISAPI類
11. 2. 2 MFC中的趴RSEMAP宏
11. 3 ISAPI擴展
11. 3. 1 使用ISAPI擴展向導
11. 3. 2 客戶端輸入
11. 4 ISAPI過濾器
11. 4. l ISAPI過濾器介紹
11. 4. 2 使用ISAPI過濾器向導
11. 4. 3 創(chuàng)建ISAPI過濾器程序
11. 5 用ISAPI擴展編寫用戶注冊程序
11. 5. 1 增加命令處理函數(shù)
11. 5. 2 增加數(shù)據庫支持
11. 5. 3 增加線程安全控制