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信息媒體工程

信息媒體工程

定 價:¥23.00

作 者: (日)美濃導彥,(日)西田正吾編;白玉林,王毓仁,商福昆譯
出版社: OHM社
叢編項: 21世紀工程技術新型教程系列
標 簽: 信息

ISBN: 9787030089335 出版時間: 2001-01-01 包裝: 出版日期:2001-2-1
開本: 26cm 頁數: 169頁 字數:  

內容簡介

  《21世紀工程技術新型教程系列:信息媒體工程》介紹了信息媒體工程字;人的五種知覺;自然語言的處理;語言分析;人與計算機的語音交流;琶樂媒體;圖像處理;文字識別與合成;利用計算機處理圖紙與地圖;三維的認識;日益成熟的圖像技術;影像畫面結構分析;信息媒體與感性著。書中附育典型例題和習題解答?!?1世紀工程技術新型教程系列:信息媒體工程》可供計算機科學及信息處理專業(yè)的師生、從事媒體信息處理的專業(yè)人員參考。

作者簡介

 ?。ㄈ眨┟罎鈱?,1983年,京都大學研究生院工學研究專業(yè)博士畢業(yè),1983年,工學博士,現(xiàn)在京都大學綜合信息媒體中心教授。

圖書目錄

第1章 信息媒體工程學介紹
1.1 信息媒體
1.2 利用信息媒體的通信
1.3 表現(xiàn)媒體的種類
1.4 關于信息媒體工程學
第2章 人的知覺
2.1 人的五感
2.2 眼睛結構和特性
2.2.1 眼睛結構
2.2.2 光亮度的知覺
2.2.3 色覺
2.2.4 視覺的時間特性
2.2.5 形狀和進深的知覺
2.3 耳朵結構和特性
2.3.1 耳朵結構
2.3.2 聲音大小
2.3.3 聲音高度
2.3.4 聽覺空間的知覺
第3章 自然語言的處理
3.1 假名漢字變換
3.1.1 FEP
3.1.2 字符代碼
3.2 計算機對日語文章的理解能力
3.2.1 形態(tài)元分析
3.2.1 結構分析
3.2.3 意義分析
3.3 機器翻譯
3.4 全文檢索
3.5 網頁描述語言
3.5.1 HTML
3.5.2 高級程序SGML
3.5.3 XML:SGML的新形式
3.5.4 PostScript與PDF
第4章 語音分析
4.1 何謂聲音
4.1.1 聲學的觀點
4.1.2 系統(tǒng)論觀點
4.2 聲音分析
4.2.1 計算機的聲音分析
4.2.2 推定聲道特性的典型方法
4.2.3 聲音特性分析
第5章 人與計算機的語音交流
5.1 計算機的語音識別
5.1.1 識別方法的級別
5.1.2 隱式馬爾可夫模型
5.1.3 實際使用時遇到的問題
5.1.4 聲音判斷
5.1.5 語音的功能
5.2 會說話的計算機
5.2.1 合成語音的用途
5.2.2 合成單位與質量的關系
5.2.3 實用的語音合成方法
5.2.4 稍微變通的用法
第6章 音樂媒體
6.1 音樂傳遞信息
6.1.1 音樂在媒體中的位置
6.1.2 音樂的起源與發(fā)展
6.2 音樂與語言
6.2.1 不同的目的
6.2.2 對應的層次
6.2.3 演奏者與聽者的支配能力問題
6.2.4 對音樂的理解
6.2.5 語句與非語句,音樂與非音樂
6.3 計算機技術與音樂
6.3.1 計算機音樂
6.3.2 音樂多媒體化的功過
6.3.3 音頻插入技術的進步
第7章 圖像處理
7.1 圖像處理
7.1.1 圖像的概念
7.1.2 圖像處理的分類
7.1.3 將圖像轉換成計算機的信息
7.1.4 圖像處理的基本方法
7.2 圖像的清晰化
7.2.1 圖像發(fā)暗時不易辨認
7.2.2 看不清楚的圖像
7.2.3 對模糊圖像的處理
7.3 測試外形
7.3.1 圖像二值化
7.3.2 物體的分離
7.3.3 計算物體的形狀
7.4 找尋喜歡的景物
7.4.1 尋找亮度與色彩
7.4.2 計算形狀
7.4.3 形狀比較
7.4.4 形狀探索
第8章 文字識別與合成
8.1 計算機文字識別技術——OCR
8.1.1 模式識別
8.1.2 文字識別與OCR
8.1.3 OCR的基礎知識
8.2 識別印刷體與手寫體的不同點
8.2.1 印刷體與手寫體
8.2.2 字型選配法
8.2.3 特征提取法
8.2.4 文字識別的難度
8.3 計算機的朗讀能力與文章結構分析
8.3.1 文章結構分析的基本方法
8.3.2 文章結構分析的難度
8.4 各種文字的生成與顯示
8.4.1 日語文字處理的發(fā)展
8.4.2 點陣文字字型方式
8.4.3 輪廓模式的方法
第9章 利用計算機處理圖紙與地圖
9.1 圖紙和地圖系統(tǒng)的演變與發(fā)展
9.2 計算機對圖紙和地圖的理解
9.3 識別圖紙與地圖的基本方法
9.3.1 輪廓線的軌跡
9.3.2 細線化
9.3.3 折線近似
9.3.4 折線近似的矢量化
9.4 地理信息系統(tǒng)(GIS)
9.4.1 GIS數據庫系統(tǒng)的特征
9.4.2 GIS媒體系統(tǒng)的特征
第10章 三維的認識
10.1 二維圖像中得到三維信息的方法
10.2 觀察立體
10.3 由線條畫看到的立體
10.4 利用陰影識別立體
第11章 日益成熟的圖像技術
11.1 計算機圖像處理技術介紹
11.2 建模技術(modeling)
11.2.1 三維幾何模型的種類
11.2.2 物理模型
11.3 重現(xiàn)透視技術(rendering)
11.3.1 投影變換
11.3.2 陰影線消除與隱蔽面消除
11.3.3 求解明暗面(shading)
11.3.4 柔和明暗法(smoothshading)
11.3.5 映射(mapping)
11.3.6 變形(maving)
11.4 動畫的制作過程
第12章 影像畫面結構分析
12.1 影像中的信息
12.1.1 影像信息檢索
12.1.2 影像結構化
12.1.3 影像壓縮
12.2 檢測影像的片斷畫面
12.2.1 基于幀間變化的方法
12.2.2 基于幀間相似性的方法
12.2.3 檢測取出的特殊片斷畫面
12.3 幀圖像處理
12.3.1 檢測圖像類似區(qū)間
12.3.2 影像識別
12.4 追蹤檢測到的對象
12.4.1 以圖像為單位
12.4.2 以區(qū)域為單位
12.4.3 以像素為單位
12.5 分析對象的動作
12.5.1 用動態(tài)規(guī)劃來識別動作
12.5.2 用隱式馬爾可夫模型法識別動作
第13章 信息媒體與感性
13.1 感性
13.2 感性信息的計算機處理
13.2.1 信息媒體具有的感性側面
13.2.2 感性信息處理
13.2.3 感性信息處理的水平
13.3 感性的測量
13.3.1 利用SD法的感性測量
13.3.2 感性評價與物理量的關系
13.4 媒體中取出的感性信息
13.4.1 色彩與感性
13.4.2 結構圖與感性
13.5 制作有感性要素的圖像
13.5.1 肖像畫
13.5.2 繪畫風張圖像的生成
參考文獻

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