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3DS MAX三維建模專項(xiàng)訓(xùn)練

3DS MAX三維建模專項(xiàng)訓(xùn)練

定 價(jià):¥47.00

作 者: 航線多媒體編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 三維技術(shù)專項(xiàng)訓(xùn)練叢書
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787113047474 出版時(shí)間: 2002-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 434 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是航線多媒體隆重推出的“三維技術(shù)專項(xiàng)訓(xùn)練”系列圖書中的第一本,重點(diǎn)介紹3ds max的建模技術(shù)。本書以實(shí)例為基礎(chǔ),幾乎涵蓋了3ds max所提供的全部建模技術(shù),包括:三維基礎(chǔ)建模與修改、復(fù)合物體的創(chuàng)建、細(xì)分建模、Patch建模、NURBS建模等。尤其是本書第3、4、5篇高級(jí)建模部分,詳細(xì)講解了許多難得的專業(yè)建模技術(shù)。本書適用于從事電腦三維藝術(shù)創(chuàng)作的專業(yè)人事學(xué)習(xí)參考,對(duì)三維動(dòng)畫、影視廣告、建筑設(shè)計(jì)裝潢等從業(yè)人員也有很好的指導(dǎo)和參考作用。同時(shí),本書也可以作為廣大三維愛好者的入門教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX三維建模專項(xiàng)訓(xùn)練》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第0章 三維之路從這里開始 1
0-1 踏上三維之路 2
0-2 三維技術(shù)現(xiàn)狀與應(yīng)用 5
0-2-1 主流三維軟件 5
0-2-2 最新三維應(yīng)用技術(shù) 11
0-3 新手學(xué)堂 25
0-3-1 學(xué)習(xí)三維建模技術(shù)的意義 25
0-3-2 3ds max的基本操作 25
0-3-3 學(xué)習(xí)中配合使用光盤 31
第1篇 基礎(chǔ)建模與修改
第1章 內(nèi)置模型——涼亭 35
1-1 開始學(xué)習(xí)前的準(zhǔn)備 36
1-2 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 36
1-3 內(nèi)置模型的創(chuàng)建方法 38
1-4 創(chuàng)建涼亭主體結(jié)構(gòu) 42
1-5 添加柱腳 47
1-6 創(chuàng)建涼亭桌椅 50
1-7 添加棋盤 54
1-8 本例技巧提示 62
第2章 擠壓放樣——古典磚墻 63
2-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 64
2-2 制作墻體外輪廓 66
2-3 制作中空花紋 70
2-4 本例技巧提示 78
第3章 旋轉(zhuǎn)放樣——古董花瓶 79
3-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 80
3-2 繪制花瓶旋轉(zhuǎn)曲線 81
3-3 旋轉(zhuǎn)放樣 86
3-4 本例技巧提示 91
第4章 Loft放樣——希臘柱式 93
4-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 94
4-2 創(chuàng)建多里安柱式 95
4-3 將多里安柱式修改為愛奧尼柱式 100
4-4 本例技巧提示 104
第5章 Fit放樣——門把手 105
5-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 106
5-2 制作門把手 107
5-3 本例技巧提示 109
第6章 模型的精細(xì)加工——光滑坐椅 111
6-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 112
6-2 創(chuàng)建光滑坐椅 115
6-3 本例技巧提示 120
第7章 加工三維模型——豪華客機(jī) 121
7-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 122
7-2 創(chuàng)建豪華客機(jī)機(jī)身 124
7-3 添加機(jī)翼 127
7-4 創(chuàng)建尾翼 129
7-5 創(chuàng)建渦輪發(fā)動(dòng)機(jī)及尾翼噴氣口 132
7-6 本例技巧提示 138
第2篇 復(fù)合物體
第8章 布爾運(yùn)算——插座 141
8-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 142
8-2 創(chuàng)建插盒頂蓋 144
8-3 創(chuàng)建三相插孔 147
8-4 兩相插孔 151
8-5 插座螺絲 154
8-6 創(chuàng)建插盒底蓋 155
8-7 本例技巧提示 158
第9章 Connect復(fù)合物體——杯子 159
9-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 160
9-2 杯子制作過程 161
9-3 本例技巧提示 165
第10章 Shape Merge復(fù)合物體——香皂 167
10-1 思路與應(yīng)用技術(shù) 168
10-2 香皂創(chuàng)建過程 170
10-3 對(duì)ShapeMerge物體的理解 172
10-4 本例技巧提示 173
第11章 Conform復(fù)合物體——山間小路 175
11-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 176
11-2 創(chuàng)建山間小路 178
11-3 本例技巧提示 181
第3篇 細(xì)分建模
第12章 細(xì)分建?!〕?185
12-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 186
12-2 制作頭部輪廓 189
12-3 制作五官 191
12-4 合并頭部模型 200
12-5 制作帽子 202
12-6 小丑的眼睛 206
12-7 本例技巧提示 209
第13章 細(xì)分建模——大象 211
13-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 212
13-2 制作過程 213
13-3 本例技巧提示 226
第14章 細(xì)分建模練習(xí)——人物嘴部模型的細(xì)化處理 227
14-1 人物嘴部模型的創(chuàng)建 228
14-2 本例技巧提示 236
第4篇 Patch建模
第15章 Patch建?;驹?239
15-1 Patch建模簡(jiǎn)介 240
15-2 創(chuàng)建Patch Surface 241
15-3 使用CrossSection修改命令 246
15-4 本例技巧提示 249

第16章 卡通人物頭像 261
16-1 創(chuàng)作思路 252
16-2 繪制整體輪廓 252
16-3 眼睛的繪制 261
16-4 鼻子的繪制 266
16-5 嘴和臉的繪制 268
16-6 耳朵的繪制 270
16-7 將耳朵縫合到頭部 276
16-8 完成頭部造型 279
16-9 本例技巧提示 281
第17章 Patch建模練習(xí)——真實(shí)感人物頭像 283
17-1 創(chuàng)作思路 284
17-2 注意事項(xiàng) 288
17-3 本例技巧提示 289
第18章 Patch建模的另一種方法——Editable Patch 291
18-1 Editable Patch建模方法 292
18-2 主要技術(shù) 298
18-3 本例技巧提示 300
第5篇 NURBS建模
第19章 獨(dú)眼怪獸 303
19-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 304
19-2 壺狀肚子 307
19-3 添加四個(gè)長(zhǎng)腿 315
19-4 光滑大腳 321
19-5 雞蛋身體 328
19-6 頭部與大眼睛 333
19-7 怪異的帽子 340
19-8 本例技巧提示 348
第20章 Nurbs建模練習(xí)——駿馬 349
20-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 350
20-2 馬身體 355
20-3 馬腿和馬蹄 359
20-4 鼻孔、眼睛和耳朵 363
20-5 本例技巧提示 366
第21章 越野吉普 367
21-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 368
21-2 車體側(cè)面輪廓 369
21-3 保險(xiǎn)杠 388
21-4 水箱前蓋 395
21-5 車頂及車窗 398
21-6 車體前蓋 405
21-7 車燈及觀后鏡 410
21-8 車輪 414
21-9 本例技巧提示 422
第6篇 三維建模方法回顧與總結(jié)
第22章 三維建模方法回顧與總結(jié) 427 第0章 三維之路從這里開始 1
0-1 踏上三維之路 2
0-2 三維技術(shù)現(xiàn)狀與應(yīng)用 5
0-2-1 主流三維軟件 5
0-2-2 最新三維應(yīng)用技術(shù) 11
0-3 新手學(xué)堂 25
0-3-1 學(xué)習(xí)三維建模技術(shù)的意義 25
0-3-2 3ds max的基本操作 25
0-3-3 學(xué)習(xí)中配合使用光盤 31
第1篇 基礎(chǔ)建模與修改
第1章 內(nèi)置模型——涼亭 35
1-1 開始學(xué)習(xí)前的準(zhǔn)備 36
1-2 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 36
1-3 內(nèi)置模型的創(chuàng)建方法 38
1-4 創(chuàng)建涼亭主體結(jié)構(gòu) 42
1-5 添加柱腳 47
1-6 創(chuàng)建涼亭桌椅 50
1-7 添加棋盤 54
1-8 本例技巧提示 62
第2章 擠壓放樣——古典磚墻 63
2-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 64
2-2 制作墻體外輪廓 66
2-3 制作中空花紋 70
2-4 本例技巧提示 78
第3章 旋轉(zhuǎn)放樣——古董花瓶 79
3-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 80
3-2 繪制花瓶旋轉(zhuǎn)曲線 81
3-3 旋轉(zhuǎn)放樣 86
3-4 本例技巧提示 91
第4章 Loft放樣——希臘柱式 93
4-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 94
4-2 創(chuàng)建多里安柱式 95
4-3 將多里安柱式修改為愛奧尼柱式 100
4-4 本例技巧提示 104
第5章 Fit放樣——門把手 105
5-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 106
5-2 制作門把手 107
5-3 本例技巧提示 109
第6章 模型的精細(xì)加工——光滑坐椅 111
6-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 112
6-2 創(chuàng)建光滑坐椅 115
6-3 本例技巧提示 120
第7章 加工三維模型——豪華客機(jī) 121
7-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 122
7-2 創(chuàng)建豪華客機(jī)機(jī)身 124
7-3 添加機(jī)翼 127
7-4 創(chuàng)建尾翼 129
7-5 創(chuàng)建渦輪發(fā)動(dòng)機(jī)及尾翼噴氣口 132
7-6 本例技巧提示 138
第2篇 復(fù)合物體
第8章 布爾運(yùn)算——插座 141
8-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 142
8-2 創(chuàng)建插盒頂蓋 144
8-3 創(chuàng)建三相插孔 147
8-4 兩相插孔 151
8-5 插座螺絲 154
8-6 創(chuàng)建插盒底蓋 155
8-7 本例技巧提示 158
第9章 Connect復(fù)合物體——杯子 159
9-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 160
9-2 杯子制作過程 161
9-3 本例技巧提示 165
第10章 Shape Merge復(fù)合物體——香皂 167
10-1 思路與應(yīng)用技術(shù) 168
10-2 香皂創(chuàng)建過程 170
10-3 對(duì)ShapeMerge物體的理解 172
10-4 本例技巧提示 173
第11章 Conform復(fù)合物體——山間小路 175
11-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 176
11-2 創(chuàng)建山間小路 178
11-3 本例技巧提示 181
第3篇 細(xì)分建模
第12章 細(xì)分建模——小丑 185
12-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 186
12-2 制作頭部輪廓 189
12-3 制作五官 191
12-4 合并頭部模型 200
12-5 制作帽子 202
12-6 小丑的眼睛 206
12-7 本例技巧提示 209
第13章 細(xì)分建?!笙?211
13-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 212
13-2 制作過程 213
13-3 本例技巧提示 226
第14章 細(xì)分建模練習(xí)——人物嘴部模型的細(xì)化處理 227
14-1 人物嘴部模型的創(chuàng)建 228
14-2 本例技巧提示 236
第4篇 Patch建模
第15章 Patch建?;驹?239
15-1 Patch建模簡(jiǎn)介 240
15-2 創(chuàng)建Patch Surface 241
15-3 使用CrossSection修改命令 246
15-4 本例技巧提示 249

第16章 卡通人物頭像 261
16-1 創(chuàng)作思路 252
16-2 繪制整體輪廓 252
16-3 眼睛的繪制 261
16-4 鼻子的繪制 266
16-5 嘴和臉的繪制 268
16-6 耳朵的繪制 270
16-7 將耳朵縫合到頭部 276
16-8 完成頭部造型 279
16-9 本例技巧提示 281
第17章 Patch建模練習(xí)——真實(shí)感人物頭像 283
17-1 創(chuàng)作思路 284
17-2 注意事項(xiàng) 288
17-3 本例技巧提示 289
第18章 Patch建模的另一種方法——Editable Patch 291
18-1 Editable Patch建模方法 292
18-2 主要技術(shù) 298
18-3 本例技巧提示 300
第5篇 NURBS建模
第19章 獨(dú)眼怪獸 303
19-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 304
19-2 壺狀肚子 307
19-3 添加四個(gè)長(zhǎng)腿 315
19-4 光滑大腳 321
19-5 雞蛋身體 328
19-6 頭部與大眼睛 333
19-7 怪異的帽子 340
19-8 本例技巧提示 348
第20章 Nurbs建模練習(xí)——駿馬 349
20-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 350
20-2 馬身體 355
20-3 馬腿和馬蹄 359
20-4 鼻孔、眼睛和耳朵 363
20-5 本例技巧提示 366
第21章 越野吉普 367
21-1 創(chuàng)建思路與應(yīng)用技術(shù) 368
21-2 車體側(cè)面輪廓 369
21-3 保險(xiǎn)杠 388
21-4 水箱前蓋 395
21-5 車頂及車窗 398
21-6 車體前蓋 405
21-7 車燈及觀后鏡 410
21-8 車輪 414
21-9 本例技巧提示 422
第6篇 三維建模方法回顧與總結(jié)
第22章 三維建模方法回顧與總結(jié) 427

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