注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件SOFTIMAGE│XSI2.X技術(shù)手冊

SOFTIMAGE│XSI2.X技術(shù)手冊

SOFTIMAGE│XSI2.X技術(shù)手冊

定 價:¥35.00

作 者: [加]Avid/Softimage公司編著;張毅卓翻譯
出版社: 中國電力出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Softimage

ISBN: 9787508310916 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 322頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分5篇,第一篇介紹了 XSI2.0基本的新增功能和特性,包括在界面、建模和變形、動畫、仿真、材質(zhì)和渲染部分方面的新增內(nèi)容。第二篇是新增的實例教程,介紹了兩個實例,一個是用細(xì)分表面制作手,另一個是用基本的紋理裝飾一個牛棚。第三篇是仿真,介紹了粒子、流體、柔體、自然力、織物和爆炸、煙霧和火焰的仿真,以及粒子的材質(zhì)和渲染。第四篇是合成和效果,介紹了如何使用FX樹添加與合成效果,以及如何使用Effects操作器制作特效的內(nèi)容。第五篇是毛發(fā),這是XSI 2.0最主要的新增功能,介紹了毛發(fā)的構(gòu)成、類型、創(chuàng)建、渲染、著色,以及如何對毛發(fā)應(yīng)用動力學(xué)、碰撞和自然力的內(nèi)容。

作者簡介

暫缺《SOFTIMAGE│XSI2.X技術(shù)手冊》作者簡介

圖書目錄

第一篇  新增                  
 序言                  
 第1章  基礎(chǔ)                  
 界面                  
 查看                  
 操作                  
 數(shù)據(jù)管理                  
 物體組件                  
 Standalones命令                  
 SDK和腳本                  
 第2章  建模和變形                  
 基本建模                  
 文字和曲線的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換                  
 變形                  
 多邊形網(wǎng)格和細(xì)分表面                  
 NURBS曲線和表面                  
 第3章  動畫                  
 動畫工具                  
 設(shè)定關(guān)鍵幀                  
 連接參數(shù)                  
 表達式                  
 動畫編輯器                  
 路徑和約束                  
 角色動畫                  
 封套                  
 動畫混合器和動作                  
 變形動畫                  
 修改物體的幾何體和拓?fù)?nbsp;                 
 結(jié)合使用封套和形狀關(guān)鍵幀                  
 第4章  仿真                  
 仿真                  
 粒子仿真                  
 粒子. 流體和爆炸仿真                  
 自然力                  
 織物和柔體仿真                  
 第5章  材質(zhì)和渲染紋理                  
 應(yīng)用和編輯實時材質(zhì)                  
 與實時材質(zhì)混合                  
 技巧. 優(yōu)化和問題排除                  
 紋理編輯器                  
 渲染貼圖和渲染頂點                  
 渲染                  
 合成                  
 第6章  文檔改動                  
 第二篇實例教程                  
 第7章  細(xì)分表面--制作手                  
 教程:細(xì)分表面--制作手                  
 概述                  
 第8章  基本紋理--田園裝飾                  
 教程:基本級理--田園裝飾                  
 概述                  
 第三篇  仿真                  
 第9章  XSI中的仿真                  
 用戶可以仿真什么                  
 查看粒子. 流體和爆炸                  
 保存和回放仿真                  
 使用可映射參數(shù)控制仿真屬性                  
 第10章  粒子仿真                  
 關(guān)于粒子                  
 創(chuàng)建粒子的概述                  
 創(chuàng)建粒子云                  
 創(chuàng)建粒子發(fā)射器                  
 創(chuàng)建和編輯粒子類型                  
 動畫粒子類型參數(shù)                  
 為粒子添加隨機因素(噪聲)                  
 衰退多重粒子(死亡事件)                  
 變形粒子系統(tǒng)                  
 第11章  流體仿真                  
 關(guān)于流體                  
 創(chuàng)建流體仿真                  
 定義流體粒子類型                  
 第12章  爆炸. 火焰和煙幕仿真                  
 爆炸粒子                  
 爆炸形狀                  
 爆炸結(jié)構(gòu)                  
 創(chuàng)建一個爆炸                  
 第13章  粒子的材質(zhì)和渲染                  
 渲染粒子. 流體和爆炸                  
 對粒子類型應(yīng)用顏色信息                  
 定義粒子形狀                  
 為粒子創(chuàng)建陰影                  
 為粒子添加運動模糊                  
 設(shè)置粒子的透明度                  
 為粒子連接材質(zhì)                  
 在場中渲染粒子                  
 第14章  柔體仿真                  
 什么是柔體                  
 為使用柔體進行設(shè)置                  
 創(chuàng)建柔體變形                  
 穩(wěn)定柔體變形                  
 對動畫物體應(yīng)用柔體                  
 使用帶有封套的柔體和其他變形                  
 保存和調(diào)用柔體預(yù)置                  
 優(yōu)化柔體執(zhí)行的技巧                  
 第15章  織物仿真                  
 仿真織物                  
 為使用織物進行設(shè)置                  
 創(chuàng)建織物仿真                  
 使用彈簧網(wǎng)控制拉伸                  
 把小塊織物縫合到一起                  
 為創(chuàng)建局部效果使用簇                  
 保存和調(diào)用織物預(yù)置                  
 優(yōu)化織物表現(xiàn)的技巧                  
 第16章  自然力仿真                  
 對仿真應(yīng)用自然力                  
 粒子類型                  
 創(chuàng)建自然力                  
 為每個粒子類型設(shè)置自然力                  
 為織物設(shè)置力                  
 第17章  障礙物和碰撞                  
 為仿真創(chuàng)建碰撞                  
 為碰撞設(shè)置障礙物                  
 設(shè)置粒子碰撞                  
 使粒子相互碰撞或者相互避開                  
 設(shè)置柔體碰撞                  
 設(shè)置織物碰撞                  
 第四篇  合成與效果                  
 第18章  使用XSI FX                  
 關(guān)于XSI FX                  
 FX樹                  
 創(chuàng)建樹                  
 重命名樹                  
 刪除樹                  
 在FX Tree中樹覽                  
 FX例覽器                  
 在FX Viewer中樹覽                  
 FX操作器選擇器                  
 操作器                  
 創(chuàng)建效果                  
 預(yù)覽操作器                  
 第19章  合成                  
 合成片段                  
 選擇合成處理器                  
 合成操作器                  
 添加過渡                  
 為片段校正顏色                  
 創(chuàng)建遮罩                  
 第20章  模糊. 濾鏡和效果                  
 添加效果                  
 特效                  
 美術(shù)效果                  
 第五篇  毛發(fā)                  
 第21章  XSI中的毛發(fā)仿真                  
 在這里物體被變得毛茸茸的                  
 毛發(fā)是由什么構(gòu)成的                  
 創(chuàng)建毛發(fā)概述                  
 第22章  創(chuàng)建和查看毛發(fā)                  
 選擇毛發(fā)發(fā)射表面                  
 改變毛發(fā)發(fā)射器物體的拓?fù)?nbsp;                 
 毛發(fā)物體                  
 查看毛發(fā)                  
 設(shè)置渲染毛發(fā)的數(shù)目                  
 改變渲染毛發(fā)的外觀                  
 第23章  設(shè)計毛發(fā)類型                  
 向?qū)l(fā)的基本發(fā)型設(shè)計                  
 選擇毛發(fā)                  
 梳理毛發(fā)                  
 使用旋轉(zhuǎn)和移動來設(shè)計發(fā)型                  
 蓬松和拉直毛發(fā)                  
 使頭發(fā)成簇或者分散開                  
 在向?qū)l(fā)間插補毛發(fā)                  
 鎖定發(fā)絲上的選擇點                  
 通過凍結(jié)操作棧逐漸進行發(fā)型設(shè)計                  
 第24章  動力學(xué). 碰撞和自然力                  
 動力學(xué). 碰撞和自然力                  
 對毛發(fā)應(yīng)用動力學(xué)                  
 為毛發(fā)創(chuàng)建障礙物                  
 第25章  渲染與發(fā)                  
 關(guān)于渲染多毛的物體                  
 材質(zhì)和毛發(fā)                  
 使用毛發(fā)渲染器材質(zhì)                  
 著色毛發(fā)                  
 使用材質(zhì)預(yù)置                  
 設(shè)置毛發(fā)的透明度                  
 渲染毛發(fā)的技巧                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號