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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計.NETVisual Basic.NET和Visual C#.NET面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計

Visual Basic.NET和Visual C#.NET面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計

Visual Basic.NET和Visual C#.NET面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計

定 價:¥36.00

作 者: (美)Robin A.Reynolds-Haertle著;孫瑛霖,丁建揚譯;孫瑛霖譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 微軟 NET程序設(shè)計系列
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302056409 出版時間: 2002-07-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 352 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《微軟.NET程序設(shè)計系列》叢書之一,主要介紹用Microsoft.NET框架中功能最為強大的兩種開發(fā)語言:VisualBasic.NET和VisualC#.NET進行面向?qū)ο缶幊?。本書共?4章,分別介紹了面向?qū)ο笾谐S玫幕靖拍?、類方法的使用、繼承的使用、事件和異常對更改的響應、接口的創(chuàng)建和實現(xiàn)、多態(tài)的用法等。本書語言簡潔、易懂,結(jié)構(gòu)清晰,非常便于讀者理解和學習面向?qū)揖幊陶Z言。本書運用于VisualBasic.NET和VisualC#NET初學者。樣章免費試讀:第1章第3章第7章

作者簡介

  Robin A.Reynolds-Haertle,美國西雅圖大學軟件工程專業(yè)碩士,執(zhí)教于華盛頓大學,教授Visual Basic編程。她是Microsoft Visual Studio .NET文檔小組的程序員兼作者,主要負責服務器組件,可擴展性以及示例代碼的質(zhì)量等。

圖書目錄

第1章  編寫第一個面向?qū)ο蟪绦?br />1.l  閱讀器:您的第一個面向?qū)ο蟪绦?br />1.1.l  設(shè)計類
1.1.2  創(chuàng)建Book類
1.1.3  在應用程序中使用Book類
1.2  使用類視圖
1.3  創(chuàng)建ReadBooks程序
l.3. 1  創(chuàng)建用戶界面
l.3.2  添加代碼
1.4  本章小結(jié)
第2章  用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建類實例
2.l  構(gòu)造函數(shù)
2.2  閱讀器的另一種實現(xiàn)方案
2.2.l  在Book類中創(chuàng)建構(gòu)造國數(shù)
2.2.2  使用構(gòu)造函數(shù)
2.3  引用類型和值類型
2.4  了解數(shù)組的聲明
2.5  本章小結(jié)
第3章  創(chuàng)建字段和屬性
3.l  屬性設(shè)計考慮事項
3. 2  代碼分析器
3.2.l  設(shè)計SourceFile類
3.2.2  創(chuàng)建SourceFile類
3.2.3  向用戶界面添加代碼
3.2.4  測試程序
3. 3  代碼分析器的另一種實現(xiàn)
3.3.l  創(chuàng)建AClass類
3.3.2  創(chuàng)建用戶界面
3.3.3  測試程序
3. 4  本章小結(jié)
第4章  使用方法
4.l  紙牌
4.1. 1  創(chuàng)建Card類
4. 1.2  創(chuàng)建Hand類
4. 1. 3  測試Hand類
4. 1.4  創(chuàng)建Deck類
4. 1.5  編寫測試程序
4. 2  本章小結(jié)
第5章  用繼承來創(chuàng)建專用類
5. 1  繼承簡介
5.2  BankAccount示例
5.2.1  創(chuàng)建基類BankAccount類
5.2.2  創(chuàng)建SavingsAccount派生類
5. 2.3  創(chuàng)建CheckingAccount派生類
5. 2.4  多態(tài)地使用派生類
5.3  從控件繼承:RoundButton類
5. 3.l  創(chuàng)建RoundButton類
5.3. 2  重寫OnPaint方法
5.3.3  使用類
5. 4  本章小結(jié)
第6章  將基類設(shè)計為抽象類
6.l  抽象類
6.2  重新創(chuàng)建BankAccount類
6. 2.l  用統(tǒng)一建模語言來描述類的設(shè)計
6.2. 2  創(chuàng)建抽象類
6.2.3  編寫SavingsAccount類
6.2. 4  編寫CheckingAccount類
6.2.5  測試類
6.3  類型化集合類
6.3. l  重新設(shè)計Library類
6. 3. 2  創(chuàng)建類
6.3. 3  重新創(chuàng)建Library類
6. 3. 4  測試類
6. 4  本章小結(jié)
第7章  用事件和異常響應更改
7. 1  事件驅(qū)動應用程序示例:火軌游戲
7. 1. 1  實現(xiàn)Track類
7.1.2  創(chuàng)建CaughtonFire事件
7. 1. 3  實現(xiàn)Train類
7. 1. 4  實現(xiàn)用戶界面
7.2  不用設(shè)計器設(shè)置事件方法
7. 3  異常
7.3.l  產(chǎn)生異常
7. 3. 2  編寫異常類
7.4  本章小結(jié)
第8章  用組件構(gòu)造程序
8.1  Memory游戲
8. 2  游戲類庫
8.2.l  創(chuàng)建GamesLibrary項目
8.2. 2  更改命名空間
8. 2. 3  創(chuàng)建Card控件
8.2. 4  創(chuàng)建Memory游戲項目
8.2.5  創(chuàng)建Deck組件
8. 3  Memory游戲應用程序
8.3.l  將LotsOfFun.Games控件添加到工具箱
8. 3. 2  創(chuàng)建用戶界面
8.3.3  編寫游戲運行過程代碼
8.4  本章小結(jié)
第9章  通過接口提供服務
9. 1  IMoveable接口
9.1.1  定義Imoveable接口
9. 1.2  在Pawn類中實現(xiàn)IMoveable接日
9.1.3  測試IMoveable接口
9.2  .NET框架中的接口
9.2.l  實現(xiàn)IComparable接口
9.2.2  實現(xiàn)IEnumerable接口和Ienumerator接口
9. 3  接口的另外兩個用途
9.4  本章小結(jié)
第10章  通過多態(tài)實現(xiàn)類的互換
10.l  圖案制作程序
10. 2  圖案制作程序的設(shè)計
10. 3  基類
10.3.l  創(chuàng)建Pattern類
10.3.2  創(chuàng)建PatternEditor類
10. 4  派生類
10. 4. 1  創(chuàng)建DrawnPattern類
10.4.2  創(chuàng)建DrawnPattemEditor類
10.4. 3  創(chuàng)建BitmapPattern類
10.4.4  創(chuàng)建BitmapPatternEditor類
10.5  用戶界面
10.5.l  創(chuàng)建用戶界面元素
10.5. 2  創(chuàng)建模板實例
10. 5. 3  編輯和保存新圖案
10.5.4  測試應用程序
10.6  本章小結(jié)
第11章  使用共享成員和靜態(tài)成員
11.l  共享成員和靜態(tài)成員
11.2  SortablePoint類
11.2.l  創(chuàng)建SortablePoint類
11.2.2  測試SortablePoint類
11. 3  用共享或靜態(tài)成員代化 Card類
11.3. 1  實現(xiàn)Card類
11.3.2  測試Card類
11.4  單件模式
11.4.l  實現(xiàn)單件模式
11.4.2  測試Singleton類
11. 5  設(shè)計注意事項
11.6  本章小結(jié)
第12章  Visual C#運算符重載
12.l  向量簡介
12.2  向量代數(shù)應用程序
12.2. 1  實現(xiàn)Vector類
12.2.2  實現(xiàn)向量代數(shù)應用程序
12.3  本章小給
第13章  保存實例數(shù)據(jù)
13. 1  序列化
13. 1.1  實現(xiàn)二進制序列化
13. 1.2  實現(xiàn)XML序列化
13.2  數(shù)據(jù)集
13. 2. 1  實現(xiàn)非類型化數(shù)據(jù)集
13. 2. 2  實現(xiàn)類型化數(shù)據(jù)集
13. 3  本章小結(jié)
第14章  通過設(shè)計降低開發(fā)的復雜度
14.l  .NET設(shè)計準則
14.1.l  對象命名
14.1. 2  設(shè)計類成員
14. 2  重構(gòu)
14. 3  設(shè)計模式
14.3.l  觀察者模式
14.3.2  事件處理和觀察者模式
14.4  本章小結(jié)

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