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3ds max 4三維造型實(shí)例教程

3ds max 4三維造型實(shí)例教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 陳光焱等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)金典實(shí)例系列叢書
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 教材

ISBN: 9787115098924 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 246 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深地系統(tǒng)講述了3ds max 4的強(qiáng)大造型功能及其在場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,包括3ds max 4軟件介紹,創(chuàng)建模型的工具和實(shí)例,高級造型的方法,材質(zhì)、渲染以及輸出等內(nèi)容。本書配套的光盤內(nèi)含有3ds max 4多媒體學(xué)習(xí)教程及本書全部實(shí)例的源文件,供讀者學(xué)習(xí)時(shí)使用。本書不僅可供廣告制作、三維造型、影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的工作人員學(xué)習(xí)和參考,還特別適用于3ds max 4的初學(xué)者自學(xué)或作為培訓(xùn)教程。

作者簡介

暫缺《3ds max 4三維造型實(shí)例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 用戶界面簡介 
1.1 3ds max 4概述 
1.1.1 3ds max 4簡介 
1.1.2 3ds max 4的新增特性 
1.2 3DS MAX的運(yùn)作流程 
1.2.1 建模(Modeling) 
1.2.2 材質(zhì)貼圖(Material & Mapping) 
1.2.3 燈光(Lighting) 
1.2.4 動(dòng)畫(Animation) 
1.2.5 渲染(Rendering) 
1.3 新的用戶界面 
1.4 選擇對象 
1.4.1 選定工具 
1.4.2 其他選定方法 
1.4.3 雙功能選定工具 
1.5 輔助繪圖工具 
1.5.1 柵格對象 
1.5.2 自動(dòng)?xùn)鸥?nbsp;
1.5.3 主柵格 
1.5.4 捕捉設(shè)定 
1.5.5 對齊設(shè)定 
1.6 面向?qū)ο蟮奶匦?nbsp;
1.6.1 對象的含義 
1.6.2 對象數(shù)據(jù)流 
1.6.3 對象屬性 
1.7 專家模式 
1.8 個(gè)性界面 
1.8.1 工具欄的浮動(dòng)與固定 
1.8.2 自定義工具欄 
1.8.3 自定義標(biāo)簽 
1.8.4 自定義工具圖標(biāo) 
1.8.5 刪除標(biāo)簽和按鈕 
1.8.6 保存?zhèn)€性界面 
1.9 練習(xí) 
第2章 創(chuàng)建模型的工具 
2.1 創(chuàng)建二維形體 
2.1.1 二維形體的用途 
2.1.2 二維形體的操作 
2.2 二維形體的修改 
2.2.1 鉛筆模型的制作 
2.2.2 旋轉(zhuǎn)體的制作 
2.2.3 編輯曲線 
2.3 復(fù)雜二維形體的創(chuàng)建 
2.3.1 在原有形體基礎(chǔ)上生成新的二維形體 
2.3.2 連接曲線生成復(fù)雜形體 
2.3.3 使用二維布爾運(yùn)算 
2.4 創(chuàng)建三維形體 
2.4.1 創(chuàng)建基本形體 
2.4.2 調(diào)整三維形體 
2.5 Loft(放樣)法建模 
2.5.1 生成物體 
2.5.2 編輯放樣物體 
2.5.3 放樣法 
2.5.4 鍍金文字倒角 
2.5.5 擬合鼠標(biāo) 
2.6 布爾運(yùn)算造型 
2.6.1 簡單布爾運(yùn)算 
2.6.2 布爾運(yùn)算的嵌套 
2.6.3 為布爾物體設(shè)置材質(zhì) 
2.7 練習(xí)
第3章 創(chuàng)建模型的實(shí)例 
3.1 地球儀模型的制作
3.1.1 實(shí)例分析 
3.1.2 操作步驟 
3.2 牙膏的制作 
3.2.1 實(shí)例分析 
3.2.2 操作步驟 
3.3 鐵鏈模型的制作 
3.3.1 實(shí)例分析
3.3.2 操作步驟 
3.4 展廳模型的制作 
3.4.1 實(shí)例分析 
3.4.2 操作步驟 
3.5 詞典模型的制作 
3.5.1 實(shí)例分析 
3.5.2 操作步驟 
3.6 水泡模型的制作 
3.6.1 實(shí)例分析 
3.6.2 操作步驟 
3.7 練習(xí) 
第4章 高級造型方法 
4.1 窗簾模型的制作 
4.1.1 實(shí)例分析 
4.1.2 操作步驟 
4.2 草地模型的制作 
4.2.1 實(shí)例分析 
4.2.2 操作步驟 
4.3 雨滴模型的制作 
4.3.1 實(shí)例分析 
4.3.2 操作步驟 
4.4 Morph變形 
4.4.1 實(shí)例分析 
4.4.2 操作步驟 
4.5 NURBS造型 
4.5.1 NURBS概念 
4.5.2 NURBS模型 
4.5.3 NURBS的各項(xiàng)基本操作 
4.6 練習(xí) 
第5章 材質(zhì)貼圖 
5.1 玻璃杯模型的制作 
5.1.1 實(shí)例分析 
5.1.2 操作步驟 
5.2 大眼睛模型的制作 
5.2.1 實(shí)例分析 
5.2.2 操作步驟 
5.3 沙丘模型的制作 
5.3.1 實(shí)例分析 
5.3.2 操作步驟 
5.4 放大鏡模型的制作 
5.4.1 實(shí)例分析 
5.4.2 操作步驟 
5.5 "風(fēng)起云涌"的動(dòng)態(tài)效果制作 
5.5.1 實(shí)例分析 
5.5.2 操作步驟 
5.6 練習(xí) 
第6章 燈光渲染效果 
6.1 基本照明 
6.1.1 光的顏色 
6.1.2 RGB顏色模型 
6.1.3 3DS MAX的燈光 
6.1.4 光的打法及影響 
6.1.5 燈光特效 
6.1.6 LumaObject效果 
6.1.7 光線運(yùn)算 
6.2 電影放映廳 
6.2.1 實(shí)例分析 
6.2.2 操作步驟 
6.3 蠟燭的制作 
6.3.1 實(shí)例分析 
6.3.2 操作步驟 
6.4 月光下的大海 
6.4.1 實(shí)例分析 
6.4.2 操作步驟 
6.5 文字輝光效果 
6.5.1 實(shí)例分析
6.5.2 操作步驟 
6.6 云山霧繞 
6.6.1 實(shí)例分析 
6.6.2 操作步驟 
6.7 練習(xí) 
第7章 渲染輸出 
7.1 渲染的基礎(chǔ)知識(shí) 
7.1.1 如何提高渲染的速度 
7.1.2 如何縮小龐大的AVI文件 
7.2 鏡頭效果 
7.2.1 鏡頭發(fā)光效果 
7.2.2 鏡頭輝光效果 
7.2.3 鏡頭高光效果 
7.3 "流星拖尾"實(shí)例制作 
7.3.1 實(shí)例分析 
7.3.2 操作步驟 
7.4 影視合成 
7.4.1 實(shí)例分析 
7.4.2 操作步驟 
7.5 練習(xí) 

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