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精通AutoCAD三維設計與開發(fā)

精通AutoCAD三維設計與開發(fā)

定 價:¥28.00

作 者: 高艷明[等]編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: AutoCAD

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ISBN: 9787113045043 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 324 字數(shù):  

內容簡介

  本書主要介紹應用AutoCAD 2000進行三維設計的基本理論、技術方法、應用技巧,以及開發(fā)手段,言簡意賅地講解了AutoCAD 2000用于三維設計的所有命令和工具,深入淺出地闡述了實際應用和二次開發(fā)中常用的方法和技術。全書分為設計篇和開發(fā)篇兩部分,設計篇主要包括三維設計基礎知識(三維設計的基本理論、AutoCAD的三維坐標系變換和視圖變換)、三維建模(線框、表面、實體模型)、三維編輯和修改、著色和渲染、工程圖紙輸出等內容;開發(fā)篇主要包括復雜工程項目的建模和組織、應用VBA、Visual LISP和ObjectARX進行的實體造型技術等內容?;旧虾w了AutoCAD在三維設計和開發(fā)方面的所有技術方法。

作者簡介

暫缺《精通AutoCAD三維設計與開發(fā)》作者簡介

圖書目錄


第1章 AutoCAD三維設計基礎知識

1-1 三維CAD技術基礎
1-1-1 設計方法發(fā)展歷程
1-1-2 三維設計的基本概念
1-1-3 三維CAD的先進設計技術
1-1-4 三維設計的優(yōu)點和局限性
1-2 AutoCAD 2000的三維設計功能簡介
1-2-1 AutoCAD 2000簡介
1-2-2 AutoCAD的三維能力
1-2-3 AutoCAD的局限
1-2-4 AutoCAD 2000的3D命令
1-3 三維坐標系
1-3-1 世界坐標系和右手定則
1-3-2 坐標格式
1-3-3 使用對象捕捉
1-3-4 使用點過濾器
1-4 三維空間的坐標系變換
1-4-1 用戶坐標系的變換命令(UCS)
1-4-2 坐標系圖標的含義和控制(UCSICON)
1-4-3 坐標系的管理(UCSMAN)
1-4-4 UCS下繪制3D圖形
1-5 三維空間的視圖變換
1-5-1 設置觀察點(VPOINT命令)
1-5-2 保存和恢復已命名的視圖(VIEW命令)
1-5-3 觀察UCS的平面視圖(PLAN命令)
1-5-4 視口的分割(VPORTS命令)
1-5-5 三維動態(tài)觀察器(3DORBIT命令)
1-5-6 三維動態(tài)視圖(DVIEW命令)

第2章 AutoCAD三維線面模型的建立

2-1 三維線框模型的建立
2-1-1 在三維空間中的二維對象
2-1-2 在三維空間編輯工維對象
2-1-3 三維多段線(3DPOLY命令)
2-1-4 三維多段線的編輯(PEDIT命令)
2-1-5 樣條曲線(SPLINE命令)
2-1-6 樣條曲線的編輯(SPLINEDIT命令)
2-1-7 三維線框模型實例:彈簧
2-2 三維表面模型的建立
2-2-1 2.5D模型
2-2-2 三維平面
2-2-3 創(chuàng)建預定義三維曲面網(wǎng)格(3D命令)
2-2-4 創(chuàng)建矩形網(wǎng)格(3DMESH命令)
2-2-5 創(chuàng)建直紋曲面網(wǎng)格(RULESURF命令)
2-2-6 創(chuàng)建平移曲面網(wǎng)格(TABSURF命令)
2-2-7 創(chuàng)建旋轉曲面網(wǎng)格(REVSURF命令)
2-2-8 創(chuàng)建邊界定義曲面網(wǎng)格(EDGESURF命令)
2-2-9 三維表面模型實例:燈座和燈罩
2-3 三維表面模型的編輯
2-3-1 用EDGE命令修改三維面
2-3-2 用PEDIT命令編輯曲面
2-3-3 用夾點編輯網(wǎng)格頂點
2-3-4 用STRETCH命令編輯網(wǎng)格
2-3-5 用DDMODIFY或PROPERTIES命令編輯網(wǎng)格
2-3-6 三維網(wǎng)格的分解

第3章 AutoCAD三維實面模型的建立

3-1 三維實體造型技術
3-1-1 基本體素造型
3-1-2 基于母線生成實體
3-1-3 創(chuàng)建復合實體——布爾運算
3-2 通用三維編輯命令
3-2-1 旋轉三維對象(ROTATE3D命令)
3-2-2 創(chuàng)建三維對象的陣列(3DARRAY命令)
3-2-3 創(chuàng)建三維對象的鏡像(MIRROR3D命令)
3-2-4 三維對象的對齊(ALIGN命令)
3-3 三維實體的編輯
3-3-1 為實體圓角(FILLET命令)
3-3-2 為實體倒角(CHAMFER命令)
3-3-3 剖切實體(SLICE命令)
3-3-4 切割實體(SECTION命令)
3-3-5 三維實體面編輯
3-3-6 三維實體體編輯
3-3-7 三維實體過編輯
3-3-8 三維實體的顯示控制
3-3-9 實體分析
3-3-10 實體的組合編輯
3-4 實體建模實例

第4章 三維模型的著色和渲染

4-1 三維模型的消隱(HIDE命令)
4-2 維模型的著色(SHADEMODE命令)
4-3 三維模型的渲染(RENDER命令)
4-3-1 渲染類型(RPREF命令)
4-3-2 渲染質量
4-3-3 渲染目標
4-3-4 渲染背景(BACKGROUND命令)
4-3-5 渲染窗口
4-3-6 進行渲染(RENDER命令)
4-4 設置光源(LIGHT命令)
4-4-1 光源的類型
4-4-2 用光原則
4-4-3 添加光源
4-4-4 刪除和修改光源
4-4-5 使用陰影
4-5 設置渲染場景(SCENE命令)
4-6 材質及材質庫
4-6-1 材質信息
4-6-2 材質貼圖
4-6-3 設置材質(RMAT命令)
4-6-4 顯示對象材質類型(SHOWMAT命令)
4-6-5 管理材質庫(MATLIB命令)
4-6-6 設置渲染對象幾何特性(SETUV命令)
4-7 配景對象
4-7-1 新建配景(LSNEW命令)
4-7-2 編輯配景(LSEDIT命令)
4-7-3 配景對象庫(LSLIB命令)
4-8 霧化和深度效果(FOG命令)
4-9 渲染參數(shù)統(tǒng)計信息(STATS命令)
4-10 相關命令
4-11 AutoCAD與3DS MAX的配合使用
4-11-1 使用3DS MAX渲染AutoCAD的模型
4-11-2 AutoCAD與3DS MAX的數(shù)據(jù)交換

第5章 圖紙空間和圖形輸出

5-1 模型空間和圖紙空間
5-2 使用布局(LAYOUT命令)
5-2-1 布局向導(LAYOUTWIZARD命令)
5-2-2 布局設置(PAGESETUP命令)
5-2-3 使用布局模板
5-3 標題欄的建立和插入
5-4 建立視口(MVIEW命令)
5-5 視圖的布局
5-6 圖紙設置
5-6-1 圖紙設置的一般步驟
5-6-2 使用MVSETUP命令進行圖紙設置
5-7 對實體模型進行圖紙設置
5-7-1 使用SOLVIEW命令設置實體的視圖
5-7-2 使用SOLDRAW命令繪制浮動視口中的實體輪廓圖
5-7-3 使用SOLPROF命令生成實體輪廓
5-7-4 獲得徹底的平面圖形
5-7-5 通過輸入輸出WMF文件獲得三維模型的平面輪廓圖
5-8 配置打印機和繪圖儀(CONFIG命令)
5-8-1 打印機管理器
5-8-2 打印機配置編輯器
5-9 打印圖形
5-9-1 理解打印
5-9-2 打印圖形(PLOT命令)
5-9-3 打印樣式
5-9-4 電子打印(ePlot)
5-9-5 批處理打印
5-9-6 使用腳本文件
5-10 AutoCAD2000的其他輸入文件格式(IMPORT命令)
5-11 AutoCAD 2000的其他輸出文件格式(EXPORT命令)

第6章 復雜工程項目的建模和組織

6-1 復雜工程項目的組織和管理
6-1-1 為項目創(chuàng)建專門的目錄
6-1-2 圖層、顏色和線型的組織和管理
6-1-3 使用圖塊功能
6-1-4 使用外部參照功能
6-1-5 清除圖形中多余的圖塊、線型、圖層等(PURGE命令)
6-2 多文檔環(huán)境(MDE)
6-2-1 在不同圖形之間拷貝實體對象或實體對象的特性
6-2-2 控制多個圖形的顯示
6-2-3 關閉多文檔環(huán)境
6-3 使用AutoCAD設計中心(ADC)
6-3-1 查看圖形及圖形中的元素
6-3-2 使用控制板
6-3-3 使用AutoCAD設計中心打開圖形
6-3-4 使用AutoCAD設計中心的查找功能
6-3-5 將圖形元素插入打開的圖形
6-4 使用特性窗口和對象特性工具欄(PROPERTIES)
6-4-1 對象特性工具欄(Object Properties)
6-4-2 對象特性(Properties)窗口
6-4-3 對象特性匹配(MATCHPROP命令)
6-5 訪問外部數(shù)據(jù)庫(DBC)
6-5-1 AutoCAD數(shù)據(jù)庫的連通性
6-5-2 數(shù)據(jù)庫的配置
6-5-3 數(shù)據(jù)庫鏈接管理器(DBCONNECT命令)
6-6 定制和擴展AutoCAD
6-6-1 定制簡化命令
6-6-2 定制工具欄
6-6-3 定制菜單
6-6-4 定制線型和填充圖案
6-6-5 使用DIESEL宏語言來擴展AutoCAD
6-6-6 使用第三方開發(fā)的軟件來擴展AutoCAD
6-7 提高系統(tǒng)運行速度的幾項措施

第7章 AutoCAD 2000開發(fā)工具

7-1 命令腳本
7-1-1 命令腳本的編寫方式
7-1-2 命令腳本的執(zhí)行方式
7-1-3 用命令腳本實現(xiàn)幻燈片的放映
7-2 ActiveX Automation
7-2-1 理解ActiveX Automation
7-2-2 AutoCAD對象模型
7-2-3 ActiveX Automation運行實例
7-3 VBA for AutoCAD
7-3-1 VBA應用程序開發(fā)環(huán)境
7-3-2 VBA在AutoCAD三維設計中的應用
7-4 Visual LISP
7-4-1 Visual LISP簡介
7-4-2 Visual LISP集成開發(fā)環(huán)境
7-4-3 Visual LISP中的ActiveX對象
7-4-4 將反應器附著到AutoCAD圖形上
7-4-5 Visual LISP在三維設計中的應用
7-5 ObjectARX
7-5-1 ARX能力強
7-6 JAVA的支持

第8章 ObjectARX程序中的實體造型技術

8-1 ObjectARX應用程序設計概述
8-1-1 ARX應用程序
8-1-2 ObjectARX程序設計技術應用
8-1-3 ObjectARX程序開發(fā)環(huán)境
8-1-4 ObjectARX類庫
8-1-5 ARX應用程序的基本結構
8-1-6 ARX應用程序的裝載和運行
8-2 AutoCAD數(shù)據(jù)庫入門
8-2-1 AutoCAD數(shù)據(jù)庫概述
8-2-2 基本的數(shù)據(jù)庫對象
8-2-3 在AutoCAD中創(chuàng)建對象
8-3 基本三維實體生成方法
8-3-1 基本三維實體生成方法
8-3-2 生成基本三維實體的成員函數(shù)介紹
8-3-3 生成基本三維實體程序實例
8-4 基于二維對象生成三維實體的程序設計方法
8-4-1 將二維對象擠出成三維實體
8-4-2 將二維對象旋轉成三維實體
8-5 復雜零件的三維實體造型方法
8-5-1 三維實體的布爾運算及布爾運算函數(shù)
8-5-2 三維實體的查詢
8-5-3 復雜零件的三維實體造型實例
8-6 三維實體參數(shù)化繪圖程序設計實例
8-6-1 尺寸驅動法設計實例
8-6-2 程序驅動法設計實例  

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