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3ds max 4.2高級(jí)教程

3ds max 4.2高級(jí)教程

定 價(jià):¥68.00

作 者: 廖尚恒[等]編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列 環(huán)球數(shù)碼IDMT CG教學(xué)系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787900101143 出版時(shí)間: 2002-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 412 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本3dsmax4.2的高級(jí)教程。本教程使用生動(dòng)的實(shí)例教學(xué)法,以CG(計(jì)算機(jī)圖形圖像)產(chǎn)品流程為主線,詳述3dsmax的使用技巧和工作流程,為個(gè)人制作CG短片及商業(yè)CG產(chǎn)品奠定基礎(chǔ)。本書共9章,主要內(nèi)容包括:3dsmax4.2基本建模,人物建模和UV貼圖,基礎(chǔ)動(dòng)畫,角色動(dòng)畫,面部表情和唇形同步,角色動(dòng)畫插件CharacterStudio3.0,視覺(jué)特效以及合成軟件Combustion的應(yīng)用本書是作者多年從事3dsmax教學(xué)與應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。本教程循序漸進(jìn),邊講邊練,圖文并茂,范例精美,讓讀者通過(guò)實(shí)例操作學(xué)習(xí)3dsmax4.2的功能和使用技巧,使CG愛(ài)好者在學(xué)完本書后能獨(dú)立創(chuàng)作影視作品,并對(duì)其他同類軟件觸類旁通。本教程適合于中、高級(jí)用戶,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員和CG愛(ài)好者,同時(shí)也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的教材,對(duì)初學(xué)者也有參考價(jià)值。本版CD內(nèi)容包括本書部分實(shí)例文件。本書的技術(shù)咨詢電話為0755-6557681。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 4.2高級(jí)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 4入門和基本建模
1.1 3ds max 4用戶界面介紹
1.1.1 熟悉3ds max 4用戶界面
1.1.2 物體的變換和軸向鎖定
1.1.3 了解修改器堆棧
1.1.4 建立基本物體
1.1.5 小結(jié)
1.2 3ds max loft建?!谱鞔w模型
1.2.1 了解貝茲曲線
1.2.2 建立貝茲曲線
1.2.3 編輯貝茲曲線
1.2.4 用loft做一艘古埃及船
1.2.5 小結(jié)
1.2.6 練習(xí)
1.3 3ds max Polygon建?!∝i建模
1.3.1 3ds max Editable Mesh建?;静僮?br />1.3.2 MeshSmooth修改器的使用
1.3.3 開(kāi)始建模
1.3.4 小結(jié)
1.3.5 練習(xí)
1.4 3ds max Surface Tools建模——汽車建模
1.4.1 Surface Tools的基本使用
1.4.2 開(kāi)始建模
1.4.3 小結(jié)
1.4.4 練習(xí)
第2章 3ds max Polygon人物建模和3ds max UV貼圖
2.1 3ds max Polygon人物建模
2.1.1 Polygon人頭的制作
2.1.2 小結(jié)
2.2 3ds max UV貼圖
2.2.1 賦予物體貼圖坐標(biāo)
2.2.2 貼圖實(shí)例
2.2.3 小結(jié)
第3章 材質(zhì)、燈光和渲染系統(tǒng)
3.1 燈光的理解和應(yīng)用
3.1.1 光線的真正含義
3.1.2 燈光的主要參數(shù)
3.1.3 小結(jié)
3.2 材質(zhì)的基本操作和基礎(chǔ)的位圖貼圖
3.2.1 材質(zhì)編輯器
3.2.2 基礎(chǔ)的Bitmap貼圖
3.3 貼圖通道貼圖
3.3.1 貼圖通道
3.3.2 MAX的貼圖
3.3.3 小結(jié)
3.4 復(fù)合及特殊材質(zhì)
3.4.1 復(fù)合的材質(zhì)類型
第4章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
4.1 MAX動(dòng)畫的一般規(guī)律
4.1.1 簡(jiǎn)單的動(dòng)畫開(kāi)始
4.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的重點(diǎn)講解
4.1.3 小結(jié)
4.2 MAX基礎(chǔ)動(dòng)畫——控制器動(dòng)畫
4.2.1 參數(shù)控制器
4.2.2 小結(jié)
4.3 MAX小球綜合練習(xí)動(dòng)畫
4.3.1 開(kāi)始
4.3.2 開(kāi)始的拉繩部分
4.3.3 動(dòng)畫的開(kāi)始
4.3.4 讓繩索運(yùn)動(dòng)匹配滑輪
4.3.5 加上撞擊物
4.3.6 落下斜道
4.3.7 勺子的旋轉(zhuǎn)
4.3.8 球體的移動(dòng)
4.3.9 落向傳送帶
4.3.10 旋轉(zhuǎn)齒輪和皮帶輪
4.3.11 繼續(xù)讓球移動(dòng)
4.3.12 另外的一根傳送帶
4.3.13 托架的運(yùn)動(dòng)和小球的上行
4.3.14 把球拋出
4.3.15 小結(jié)
第5章 角色動(dòng)畫
5.1 恐龍
5.1.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)
5.1.2 骨骼添加IK Solvers
5.1.3 小結(jié)
5.2 Rabbit(兔子)
5.2.1 建立骨骼
5.2.2 創(chuàng)建層級(jí)關(guān)系
5.2.3 添加IK Solver
5.2.4 添加屬性和設(shè)置關(guān)聯(lián)
5.2.5 Skin(蒙皮)的操作
5.2.6 小結(jié)
第6章 面部表情和唇形同步
6.1 用骨骼控制生成口型
6.1.1 建立骨骼及骨骼控制的設(shè)定
6.1.2 唇部骨骼的蒙皮
6.1.3 小結(jié)
6.1.4 練習(xí)
6.2 用虛擬物體驅(qū)動(dòng)皮膚生成表情
6.2.1 在頭部建立虛擬物體
6.2.2 為頭部做動(dòng)畫
6.2.3 小結(jié)
6.2.4 練習(xí)
第7章 Character Studio
7.1 Biped的創(chuàng)建和用Physique蒙皮
7.1.1 創(chuàng)建一個(gè)Biped
7.1.2 為一個(gè)Mesh模型匹配一個(gè)biped
7.1.3 應(yīng)用Physique修改器
7.1.4 調(diào)節(jié)封套和給點(diǎn)設(shè)置權(quán)重
7.1.5 定位容易出問(wèn)題的部位:肩膀和骨盆
7.1.6 用Bulge Editor動(dòng)畫肌肉
7.1.7 用Physique縮放角色
7.1.8 Linking到Biped
7.1.9 小結(jié)
7.1.10 練習(xí)
7.2 自由動(dòng)畫和步跡動(dòng)畫
7.2.1 為Biped創(chuàng)建一個(gè)自由動(dòng)畫(Freeform)
7.2.2 Biped的步跡動(dòng)畫(Footsteps)
7.2.3 舉起重物
7.2.4 推動(dòng)重物
7.2.5 小結(jié)
7.2.6 練習(xí)
7.3 運(yùn)動(dòng)流程
7.3.1 在Motion Flow中創(chuàng)建clips
7.3.2 創(chuàng)建和運(yùn)用Motion Flow Scripts
7.3.3 用Motion Flow模式做一個(gè)循環(huán)動(dòng)畫
7.3.4 運(yùn)用Shared Motion Flow
7.3.5 學(xué)習(xí)運(yùn)用Create Random Motion結(jié)構(gòu)
7.3.6 小結(jié)
7.3.7 練習(xí)
7.4 群組動(dòng)畫
7.4.1 理解行為(behavior)
7.4.2 運(yùn)用多個(gè)代表和行為
7.4.3 應(yīng)用Avoidance行為和動(dòng)畫行為指定
7.4.4 為Crowd Behavior應(yīng)用邏輯學(xué)
7.4.5 在動(dòng)畫的非biped物體上運(yùn)用Crowd
7.4.6 創(chuàng)建一群游泳的Biped
7.4.7 小結(jié)
7.4.8 練習(xí)
第8章 視覺(jué)特效
8.1 彗星
8.1.1 操作過(guò)程
8.1.2 小結(jié)
8.1.3 練習(xí)
8.2 太空爆炸
8.2.1 操作過(guò)程
8.2.2 小結(jié)
8.2.3 練習(xí)
8.3 噴水管
8.3.1 操作過(guò)程
8.3.2 小結(jié)
8.3.3 練習(xí)
8.4 水上行舟
8.4.1 操作過(guò)程
8.4.2 小結(jié)
8.4.3 練習(xí)
8.5 破碎的磚墻
8.5.1 操作過(guò)程
8.5.2 小結(jié)
8.5.3 練習(xí)
第9章 合成軟件Combustion
9.1 飛動(dòng)的蝴蝶
9.1.1 設(shè)置Workspace
9.1.2 檢查Alpha通道
9.1.3 把蝴蝶的左翅膀制作成藍(lán)色
9.1.4 復(fù)制Blue_Left_wing層
9.1.5 制作蝴蝶的身體
9.1.6 把身體設(shè)置為翅膀的父物體
9.1.7 為翅膀設(shè)置樞軸點(diǎn)并縮放蝴蝶
9.1.8 為左翅的扇動(dòng)設(shè)置循環(huán)關(guān)鍵幀
9.1.9 為右翅的扇動(dòng)設(shè)置循環(huán)關(guān)鍵幀
9.1.10 為蝴蝶創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)路徑
9.1.11 調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑
9.1.12 給蝴蝶的飛翔增加關(guān)鍵幀
9.1.13 小結(jié)
9.2 創(chuàng)建一個(gè)具有縹緲意境的環(huán)境
9.2.1 設(shè)置Workspace
9.2.2 設(shè)置Ocean Layer
9.2.3 放置巖石
9.2.4 縮放和放置Lighthouse層和Light_beam層
9.2.5 創(chuàng)建一個(gè)背景層
9.2.6 動(dòng)畫光束并為它設(shè)置模糊
9.2.7 調(diào)整海面和巖石的亮度
9.2.8 柔化海岸線
9.2.9 為水面增加一些煙霧
9.2.10 為矩形的亮度設(shè)置動(dòng)畫
9.2.11 為燈塔的光束創(chuàng)建一個(gè)鏡頭閃耀的效果
9.2.12 小結(jié)
9.3 運(yùn)用3ds max的渲染元素與Combustion結(jié)合
9.3.1 觀察3ds max場(chǎng)景
9.3.2 檢查Bubble的材質(zhì)參數(shù)
9.3.3 渲染3ds max場(chǎng)景
9.3.4 設(shè)置渲染元素
9.3.5 檢查L(zhǎng)ava的合成
9.3.6 對(duì)Diffuse層作color correct
9.3.7 動(dòng)畫Self-Illumination層
9.3.8 為Refraction層增加文字
9.3.9 導(dǎo)入一個(gè)Fire剪輯
9.3.10 使Fire剪輯變亮
9.3.11 預(yù)覽效果
9.3.12 小結(jié)

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