注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作綜合VRML虛擬造型實戰(zhàn)演練

VRML虛擬造型實戰(zhàn)演練

VRML虛擬造型實戰(zhàn)演練

定 價:¥28.00

作 者: 汪興謙主編;戴詩文,胡永輝等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: VRML實例教學(xué)系列
標(biāo) 簽: VRML

ISBN: 9787508408231 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 311 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML,Virtual Reality Modeling Language)是描述虛擬環(huán)境場景的一種模型語言,它同時也是Internet上的一種三維標(biāo)準(zhǔn)。本書通過大量的實例詳細(xì)介紹了VRML的節(jié)點語法和創(chuàng)建虛擬空間的方法技巧。全書分為9章,分別介紹在萬維網(wǎng)上瀏覽虛擬世界、使用VRML來豐富自己的個人主頁、使用節(jié)點造型來創(chuàng)建虛擬場景、擴(kuò)充和美化虛擬場景、細(xì)化虛擬場景、添加聲音和動畫、JavaScript與VRMLScript的使用、用VRML來與場時裝店交互、使用原型等到知識。讀者可以根據(jù)本書的介紹構(gòu)建基本的網(wǎng)絡(luò)虛擬世界。本書可作為大專院校師生、公司技術(shù)人員學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的入門教材和參考讀物。

作者簡介

暫缺《VRML虛擬造型實戰(zhàn)演練》作者簡介

圖書目錄

前言                  
 第一章  在萬維網(wǎng)上瀏覽虛擬世界                  
     1. 1  一個簡單的VRML程序                  
     1. 2  如何瀏覽                  
     1. 2. 1  使用Netscape的Communicator 4. 0瀏覽器瀏覽                  
     1. 2. 2  使用Microsoft的InternetExplorer 5. 0瀏覽器瀏覽                  
     1. 3  VRML文件簡介                  
     1. 3. 1  VKML文件的基本結(jié)構(gòu)                  
     1. 3. 2  VRML文件的基本內(nèi)容                  
 第二章  使用VRML場景豐富個人主頁                  
     2. 1  在主頁里嵌入VRML場景                  
     2. 2 添加聲音和動畫                  
     2. 3  逼真的物品展示                  
 第三章  使用節(jié)點造型創(chuàng)建虛擬場景                  
     3. 1  使用簡單節(jié)點造型                  
     3. 1. 1  創(chuàng)建單個幾何造型                  
     3. 1. 2  基本的VRML造型節(jié)點                  
   3. 2 造型定位及變換                  
     3. 2. 1  創(chuàng)建新的坐標(biāo)系                  
     3. 2. 2 坐標(biāo)系的平移                  
     3. 2. 3  坐標(biāo)系的縮放與旋轉(zhuǎn)                  
   3. 3  使用復(fù)雜節(jié)點造型                  
     3. 3. 1  創(chuàng)建文本造型                  
     3. 3. 2  文本外觀的控制                  
   3. 4  高級造型方法                  
     3. 4. 1  創(chuàng)建空間點. 線. 面                  
     3. 4. 2  海拔柵格造型                  
     3. 4. 3  空間造型的擠壓                  
 第四章  虛擬場景的擴(kuò)充與美化                  
   4. 1  造型編組及場景劃分                  
     4. 1. 1  節(jié)點的編組                  
     4. 1. 2  定義子坐標(biāo)系                  
     4. 1. 3  造型的轉(zhuǎn)換編組                  
     4. 1. 4 造型的鏈接                  
     4. 1. 5  動態(tài)改變坐標(biāo)系                  
     4. 1. 6  造型的細(xì)節(jié)控制                  
     4. 1. 7  造型的碰撞檢測                  
     4. 1. 8 讀取外部文件                  
     4. 2  美化外觀                  
     4. 2. 1  指定空間造型材料                  
     4. 2. 2  指定空間造型的材質(zhì)貼圖                  
     4. 3  造型著色                  
     4. 3. 1  控制造型的顏色                  
     4. 3. 2  顏色動畫的實現(xiàn)                  
     4. 3. 3 對點線面著色                  
     4. 4  映射紋理                  
     4. 4. 1  貼圖坐標(biāo)系控制                  
     4. 4. 2  貼圖的平鋪                  
     4. 4. 3  表面貼圖的切割使用                  
 第五章  細(xì)化虛擬場景                  
     5. 1  光照效果                  
     5. 1. 1  創(chuàng)建光源                  
     5. 1. 2  實例解析光源的創(chuàng)建                  
     5. 2 造型表面明暗控制                  
     5. 3 顏色連結(jié)控制                  
     5. 4 視點及背景                  
     5. 4. 1  視點                  
     5. 4. 2  背景                  
     5. 5 添加霧的效果                  
     5. 5. 1  Fog節(jié)點的語法                  
     5. 5. 2 Fog節(jié)點的使用                  
 第六章  添加聲音和動畫                  
     6. 1  添加聲音                  
     6. 1. 1  引入聲音文件                  
     6. 1. 2  創(chuàng)建聲源                  
   6. 2  聲音應(yīng)用實例                  
   6. 3  添加動畫                  
     6. 3. 1  時間傳感器                  
     6. 3. 2  空間點的動畫控制                  
     6. 3. 3  顏色的動畫控制                  
     6. 3. 4  浮點數(shù)值域的動畫控制                  
     6. 3. 5  空間旋轉(zhuǎn)參數(shù)的動畫控制                  
     6. 3. 6  空間點參數(shù)的動畫控制                  
     6. 3. 7  空間面法向量的動畫控制                  
     6. 4  動畫應(yīng)用實例                  
 第七章  JavaScript與VRMLScript                  
   7. 1  JavaScript基本語法                  
     7. 1. 1  JavaScript簡介                  
     7. 1. 2  JavaScript程序的基本組成元素                  
     7. 2  VRMLScript基本語法                  
     7. 2. 1  VRMLScript中的對象與變量                  
     7. 2. 2  對象與域                  
     7. 2. 3  VRMLScript中的語句                  
     7. 2. 4  VRMLScript中的符號                  
     7. 2. 5  處理EventIn事件                  
     7. 2. 6  訪問域                  
     7. 2. 7  對象和函數(shù)定義                  
 第八章  與場景的交互                  
     8. 1  傳感器節(jié)點的使用                  
     8. 1. 1 觸模傳感器                  
     8. 1. 2  鼠標(biāo)響應(yīng)傳感器                  
     8. 1. 3  鼠標(biāo)運動轉(zhuǎn)化傳感器                  
     8. 1. 4  鼠標(biāo)單擊轉(zhuǎn)化傳感器                  
     8. 1. 5  感知用戶活動傳感器                  
     8. 1. 6  檢測用戶視野傳感器                  
     8. 2 腳本節(jié)點的語法                  
     8. 3  腳本節(jié)點的應(yīng)用                  
 第九章 使用原型                  
     9. 1  理解原型                  
     9. 2 PROTO節(jié)點語法                  
     9. 3  EXTERNPROTO———外部原型                  
     9. 4 域和事件                  
     9. 4. 1  定義接口域                  
     9. 4. 2  定義外露接口域                  
     9. 4. 3  定義eventIn事件接口                  
     9. 4. 4  定義eventOut事件接口                  
     9. 5  節(jié)點體                  
     9. 5. 1  節(jié)點的應(yīng)用范圍                  
     9. 5, 2  節(jié)點體與接口的連接                  
     9. 5. 3  原型與DEF和USE                  
     9. 6  創(chuàng)建. 使用新節(jié)點                  
     9. 6. 1  創(chuàng)建具有不同外觀的節(jié)點類型                  
     9. 6. 2  創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點                  
     9. 6. 3  創(chuàng)建外觀節(jié)點                  
     9. 6. 4  創(chuàng)建新的幾何節(jié)點                  
     9. 6. 5  創(chuàng)建新的幾何體節(jié)點類型                  
     9. 6. 6  創(chuàng)建產(chǎn)生動畫的新節(jié)點類型                  
     9. 6. 7  創(chuàng)建視角跟蹤節(jié)點類型                  
     9. 7  原型的應(yīng)用                  
 附錄A  VRML的歷史                  
     A. 1  VRML的起源                  
     A. 1. 1  科學(xué)幻想                  
     A. 1. 2  虛擬現(xiàn)實                  
     A. 1. 3  全球計算機網(wǎng)絡(luò)                  
     A. 2  VRML的發(fā)展                  
     A. 3  VRML的現(xiàn)狀                  
     A. 3. 1  市場發(fā)展概況                  
     A. 3. 2  目前仍未普及——有待推廣                  
     A. 3. 3  VRML目前的狀態(tài)                  
 附錄B  域參考                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號