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3DS MAX R3功能詳解與實例制作

3DS MAX R3功能詳解與實例制作

定 價:¥35.00

作 者: 云舟工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115083494 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 364頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX是一套功能強大的基于Windows 95/Windows NT的三維動畫制作軟件。3DS MAX R3是3DS MAX系列中最新的版本,本書詳細介紹了3DS MAX R3的特點、功能和使用技巧。全書分為4篇,共20章,內(nèi)容包括3DS MAX R3的基本操作、三維造型。動畫制作,以及3DS MAX R3的材質(zhì)、燈光和環(huán)境等。本書內(nèi)容豐富,實例眾多,具有很強的實用性。本書可以作為學(xué)習(xí)動畫制作的培訓(xùn)教材,也可供廣大電腦動畫制作愛好者閱讀和參考。

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3功能詳解與實例制作》作者簡介

圖書目錄

第一篇 3DS MAX R3基礎(chǔ)篇
第1章 3DS MAX R3的概述與安裝
1.1 3DS MAX R3概述
1.2 安裝3DS MAX R3
1.2.1 安裝3DS MAX R3的軟硬件設(shè)置要求
1.2.2 3DS MAX R3的安裝過程
1. 3 安裝之后
1.3.1 注冊3DS MAX
1.3.2 改變顯示驅(qū)動程序
第2章 3DS MAX R3的操作界面
2.1 3DS MAX R3的界面
2.1.1 主菜單
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2. 1.4 卷展欄
2.1.5 狀態(tài)欄
2.1.6 提示欄
2.1.7 動畫時間控制
2.2 視窗操作
2.2.1 視窗設(shè)置
2.2. 2 激活視圖
2.2.3 視窗的調(diào)整控制
第3章 對象的選擇和變換
3.1 選擇工具
3.1.1 單個物體的選擇
3. 1.2 區(qū)域選擇
3.1.3 使用選擇過濾器
3.2 根據(jù)特征選擇對象
3.2.1 根據(jù)名字選擇對象
3.2.2 根據(jù)類型選擇對象
3.2.3 根據(jù)線樞顏色選擇對象
3.2.4 建立選擇集
3.3 使用柵格和輔助對象
3. 3.1 設(shè)置主柵格
3.3.2 使用柵格對象
3.3.3 使用輔助對象
3.4 變換工具
3.5 坐標系的使用
3.5.1 世界坐標系
3.5.2 屏幕坐標系
3.5.3 視圖坐標系
3.5.4 局部坐標系
3.5.5 拾取坐標系
3. 6 坐標軸心
3.7 縮放變換的使用
3.7. 1 均勻縮放(Uniform Scale)
3.7.2 不均勻縮放(Non-uniform Scale)
3.7.3 擠壓縮放(Squash)
3.8 用輸入變換值進行變換
第4章 修改功能堆棧的使用
4. 1 堆棧
4. 1.1 堆棧的結(jié)構(gòu)
4.1.2 初識堆棧
4. 2 使用修改功能
4.2.1 Modify命令面板的外觀
4. 2.2 修改功能按鈕的布局
4. 2.3 使用Taper功能
4. 2.4 GIMZO的調(diào)整
4. 2.5 取得創(chuàng)建參數(shù)
4. 3 堆棧的編輯
4. 3.1 顯示最后結(jié)果(Show End Result)的使用
4. 3.2 關(guān)閉編輯修改器
4. 3.3 刪除編輯修改器
4.4 使用Space Warps
4.4.1 創(chuàng)建漣漪效果
4. 4. 2 與對象結(jié)合
4. 4. 3 調(diào)整扭曲效果
4. 4. 4 再一次考察堆棧
4.5 修改器堆棧的進一步使用
4. 5.1 改變堆棧內(nèi)容的排列順序
4. 5.2 XForm修改功能的使用
4. 5.3 使用Edit Modifier Stack對話框
4. 6 同時修改多個對象
4. 6.1 創(chuàng)建對象及指定調(diào)整器
4. 6.2 編輯修改器的關(guān)聯(lián)與獨立
4. 7 桌子的制作
4. 7.1 桌子的創(chuàng)建
4. 7. 2 桌子的修改
4. 7.3 對桌腿制作動畫
第5章 子對象選擇與網(wǎng)格編輯修改器
5. 1 編輯修改器的分類
5.1.1 編輯修改器的分類
5.1.2 網(wǎng)格編輯修改器
5.2 制作花瓶
5.2.1 圓柱體的創(chuàng)建和錐化
5.2.2 選擇等級
5. 2.3 節(jié)點的變換
5.2.4 將修改功能指定到次對象選擇集
5.2. 5 在網(wǎng)格編輯中顯示最后結(jié)果
5.2.6 修改第二個選擇區(qū)域
5.2.7 回到整個物體的調(diào)整
5.2.8 修改功能的重命名
5.2.9 改變創(chuàng)建參數(shù)
5.2.10 使用體積選擇修改功能
5.3 飛機場景
5.3.1 模型的創(chuàng)建
5.3.2 對選擇面使用拉伸
5.3.3 修改機翼
5.3.4 創(chuàng)建山形
5.3.5 移動節(jié)點
5.3.6 影響區(qū)域
5.3.7 忽略背面
5.3. 8 場景設(shè)置
第6章 復(fù)制、實例復(fù)制和參考復(fù)制
6.1 復(fù)制物體
6.1.1 創(chuàng)建樣本物體
6. 1.2 變形試驗
6.2 三種復(fù)制的再分析
6.2.1 重新創(chuàng)建物體并復(fù)制它
6.2.2 顯示依存關(guān)系
6.2.3 參考復(fù)制物體
6.3 用扭曲實例復(fù)制物體
第一篇 3DS MAX R3三維造型
第7章 創(chuàng)建二維形體
7.1 創(chuàng)建二維形體
7. 1.1 產(chǎn)牛2D圖形
7.1.2 創(chuàng)建螺旋形(HELIX)
7.2 調(diào)整形體
7.2.1 用鉛筆制作水例
7.2.2 制作旋轉(zhuǎn)體
7.3 曲線的編輯
7.3.1 編輯頂點
7.3.2 鎖定頂點和控制柄
7. 3.3 操作線段
7.3.4 Line網(wǎng)線工具
7.4 創(chuàng)建復(fù)雜二線形體
7.4. 1 使用Start New Shape
7.4. 2 使用Edt Spline
7.4. 3 調(diào)整曲線的分辨率
7.5 布爾運算
7. 6 螺旋
第8章 三維造型
8.1 基本幾何形體
8.2 擴展的幾何體
8.3 放樣
8.3.1 通過選擇路徑來造型
8.3.2 通過選擇橫截面來造型
8.4 使用多重曲線制作三維放樣物體
第9章 放樣中的變形
9.1 使用比例縮放變形
9.2 使用扭曲變形
9.3 使用軸向傾斜變形
9.3.1 制作動畫
9.3.2 定義復(fù)雜程度
9.3.3 制作拱門
9.4 倒角變形
9.5 適配變形
9.5.1 適配變形
9.5.2 對稱性
9.5.3 編輯Fit形狀
第10章 組合對象
10. 1 變形
10.1.1 通過作用域變形
10.1.2 三維物體的變形
10.2 布爾運算
10.2.1 三種基本操作
10.2.2 顯示操作對象并制作動畫
10.2.3 調(diào)整布爾物體
10.2.4 布爾運算的嵌套操作
第三篇 3DS MAX R3動畫制作
第11章 動畫制作入門
11.1 基本概念和操作
11.2 制作一個跳動的小球
11.3 對動畫進行調(diào)整
11.3.1 軌跡窗(Track View)的使用
11.3.2 動態(tài)設(shè)置關(guān)鍵幀座標值
11.3.3 Position關(guān)鍵幀的復(fù)制
11.3.4 范圍線的功能
11.3.5 功能曲線
11.3.6 使用OUT-OF-RANGE類型
11.3.7 調(diào)整曲線切角
11.4 比例的變化
11.4. 1 改變球體的軸心點
11.4. 2 擠壓球體
11.4. 3 對擠壓動畫的調(diào)整
11.5 沿著路徑彈跳
11.5.1 創(chuàng)建路徑
11.5.2 創(chuàng)建虛擬物體
11.6 加入聲音
11.6.1 節(jié)拍器的使用
11.6. 2 使用way聲音文件
11.7 編輯路徑
第12章 層次樹和正向運動
12.1 不同類型的層級(HIERARCHY)
12.2 機械手的層次樹
12.2.1 視圖中的Travk View
12.2.2 瀏覽層次樹
12.3 物體的連接
12.3.1 機械手的連接
12.3.2 利用層次樹來選擇物體
12.3.3 鎖定坐標軸
12.4 正向運動
第13章 反向運動
13.1 機械手的反向運動
13.1.1 測試反向運動
13.1.2 設(shè)定機械手的關(guān)節(jié)參數(shù)
13.1. 3 機械手的反向運動動畫
13.2 望遠鏡的模擬
13.2.1 制作望遠鏡模型
13.2.2 指定Ease
13.2.3 交互式IK和應(yīng)用式IK的比較
第14章 功能曲線及控制器
14. 1 功能曲線
14. 1.1 顯示軌跡曲線
14. 1.2 觀看Position功能曲線
14. 1.3 編輯Position曲線
14. 2 動畫控制器
14. 2.1 動畫控制器的概念
14. 2.2 指定動畫控制器
14. 2.3 TCB控制器
14. 2.4 噪聲控制器
14. 2. 5 LookAt控制器
14. 2. 6 表達式控制器
第15章 粒子系統(tǒng)的使用
15.1 3DS MAX的粒子系統(tǒng)
15.2 Spray粒子系統(tǒng)
15.3 為粒子發(fā)生源制作動畫
15.4 Snow粒子系統(tǒng)
15.5 用空間扭曲創(chuàng)建一個噴泉
第四篇 3DS MAX R3的材質(zhì)、燈光和環(huán)境
第16章 基本材質(zhì)參數(shù)的設(shè)定
16. 1 材質(zhì)編輯器
16. 1.1 材質(zhì)編輯器外觀
16.1.2 指定材質(zhì)
16.1.3 材質(zhì)的“溫度”
16.2 標準材質(zhì)的基本屬性
16.2.1 標準材質(zhì)的顏色成分
16.2.2 標準材質(zhì)的基本參數(shù)
16.3 材質(zhì)瀏覽器
第17章 貼圖坐標
17.1 貼圖坐標
17.1.1 設(shè)定貼圖坐標
17.1.2 調(diào)整材質(zhì)貼圖坐標
17. 2 使用UVW Map修改功能
17.2.1 指定UVW Map修改功能
17.2.2 對開貼圖Gizmo
17. 3 貼圖投影類型
17.3. 1 圓柱貼圖方式
17.3.2 球形貼圖與收縮變形貼圖方式
17. 3.3 立方體貼圖
17.3.4 面貼圖方式
第18章 貼圖類型
18.1 漫反射貼圖
18.1.1 建立一個場景
18.1.2 Diffuse和Ambient紋理貼圖
18. 1. 3 材質(zhì)樹
18.2 其他基本屬性貼圖
18.2.1 高光(SPecular)貼圖
18.2.2 凹凸(Bump)貼圖
18.2.3 高光(Shimness)和高光強度(Shimness Strength)貼圖
18.2.4 不透明貼圖
18.3 反射貼圖
18.3.1 基本反射貼圖
18.3.2 環(huán)境貼圖
18.3.3 自動反射貼圖
第19章 復(fù)合材質(zhì)與貼圖
19.1 雙面材質(zhì)
19. 1. 1 建市場景
19.1.2 指定材質(zhì)
19.1.3 材質(zhì)的層級
19. 1. 4 編輯材質(zhì)
19.2 混合材質(zhì)
19. 2. 1 建立材質(zhì)
19.2.2 材質(zhì)動畫
19. 2. 3 使用屏蔽
19.2.4 使用貼圖
19.3 多重/子物體(Multi/Sub-Object)材質(zhì)
19. 3. 1 多重材質(zhì)
19.3.2 次物體材質(zhì)
19.4 復(fù)合貼圖
19.4. 1 使用復(fù)合貼圖
19.4. 2 使用漸變色貼圖
19.4. 3 使用合成貼圖
19.4. 4 屏蔽與合成
19.5 設(shè)定鏡面反射
19.5.1 使用鏡面反射
19.5.2 修改材質(zhì)
第20章 燈光與環(huán)境
20.1 光的類型
20.1.1 泛光燈
20.1.2 聚光燈
20.2 投影圖像與背景設(shè)置
20.2.1 投影圖像
20.2.2 背景設(shè)置
20.3 標準霧
20.3.1 設(shè)置攝像機的環(huán)境范圍
20.3.2 添加云霧的效果
20.3.3 修改霧的效果
20.4 分層霧
20.4. 1 設(shè)置分層霧
20.4. 2 修改分層霧的效果
20.5 體霧
20.5.1 設(shè)置體霧
20.5.2 流動的云霧
20.6 體光
20.6.1 設(shè)置體光
20.6. 2 體泛光燈和直射燈光
20.7 燃燒

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