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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3DS MAX R3.0快速培訓(xùn)教程

3DS MAX R3.0快速培訓(xùn)教程

3DS MAX R3.0快速培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 佳文編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 流行軟件快速培訓(xùn)叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505352391 出版時(shí)間: 2000-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 257頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了 3DS MAX R3.0軟件的各種功能,并配合實(shí)例制作逐步引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)、掌握3DS MAXR3.0創(chuàng)作出精美的動(dòng)畫作品。全書共19章 ,內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述、初識(shí) 3DS MAX R3.0操作界面、簡(jiǎn)單實(shí)例、選擇對(duì)象及其變換、調(diào)整堆棧、編輯調(diào)整器、燈光及環(huán)境設(shè)置、二維形體、三維造型、放樣變形操作、組合操作、3DS MAX的基本材質(zhì)、貼圍坐標(biāo)和類型、復(fù)合材質(zhì)與貼國(guó)軌跡窗、正向和反向運(yùn)動(dòng)、動(dòng)畫控制器、空間翹曲和粒子系統(tǒng)、后期制作處理.等。本書通俗易見圖文并茂,是三維動(dòng)畫創(chuàng)作的初、中級(jí)學(xué)習(xí)者理想的讀物并可用做各類培訓(xùn)教材和參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX R3.0快速培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述
1.l 動(dòng)畫概述
1.1.l 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展
1.1.2 二維動(dòng)畫的功能
1.1.3 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及其應(yīng)用
l.1.4 3DS MAX簡(jiǎn)介
1.1.5 3DS MAX gb特性
1.2 動(dòng)畫制作背景知識(shí)
1.2.l 攝影知識(shí)
1.2.2 顏色理論
1.2.3 光線理論
1.2.4 動(dòng)作理論
第2章 初識(shí) 3DS MAX R3.0操作界面
2.l 安裝 3DS MAX R3.0
2.1.1 3DS MAX的系統(tǒng)需求
2.1.2 安裝 3DS MAX R30
2.2 初識(shí)操作界面
2.2.1 3DS MAX R3.0菜單欄
2.2.2 3DS MAX R3.0標(biāo)簽、工具欄
2.2.3 3DS MAX R3.0的命令面板
2.2.4 3DS MAX R3.0的動(dòng)畫控制區(qū)
2.2.5 3DS MAX R30的對(duì)象捕捉按鈕區(qū)
2.2.6 其他類
2.3 視窗操作
2.3.1 選擇不同視圖
2.3.2 視圖控制區(qū)
2.4本章 小結(jié)
第3章 簡(jiǎn)單實(shí)例
3.l 創(chuàng)建并修改物體
3.1.l 創(chuàng)建立方體
3.1.2 調(diào)整立方體的參數(shù)
3.1.3 修改立方體各方向的段數(shù)
3.2 制作立體文字效果
3.3 簡(jiǎn)單的文字動(dòng)畫
3.4 本章 小結(jié)
第4章 選擇對(duì)象及其變換
4.l 選擇對(duì)象
4.1.l 采用單擊的方法選擇對(duì)象
4.1.2 使用區(qū)域選擇對(duì)象
4.1.3 根據(jù)名稱選擇對(duì)象
4.1.4 根據(jù)顏色選擇對(duì)象
4.2 多功能選擇工具
4.2.l “Sefort and Move”按鈕
4.2.2 “SehetandRtw”
4.2.3 “Select and Scale”按鈕
4.2.4 “Sefort and Link”按鈕
4.2.s “Unlink Selection”按鈕
4.3 對(duì)象的變換
4.3.1 變換常用工具
4.3.2 使用坐標(biāo)系
4.3.3 使用坐標(biāo)軸心
4.4 動(dòng)態(tài)設(shè)定變換
4.4.1 “Squash”動(dòng)態(tài)設(shè)定
4.4.2 圓環(huán)滑動(dòng)設(shè)定
4.5 本章 小結(jié)
第5章 調(diào)整器堆棧
5.l 初識(shí)調(diào)整器堆棧
5.1.1 建立一個(gè)場(chǎng)景
5.1.2 初識(shí)調(diào)整器堆戰(zhàn)
5.l.3 在難棧中增刪編輯調(diào)整器按鈕
5.1.4 推棧中的內(nèi)容解說(shuō)
5.2 使用編輯調(diào)整器
5.2.1 使用“Taper”編輯調(diào)整器
5.2.2 調(diào)整“Gimzo”
5.2.3 修改創(chuàng)建參數(shù)
5.3 編輯堆棧
5.3.1 使用“ Show End Result”
5.3.2 取消編輯調(diào)整器的影響
5.3.3 刪去一個(gè)編輯調(diào)整器
5.4 使用“ Space Warps”
5.4.l 創(chuàng)建“Wave”對(duì)象
5.4.2 給對(duì)象添加波浪效果
5.4.3 調(diào)整扭曲的效果
5.5 深入使用編輯調(diào)整器
5.5.1 使用“WRM’編輯調(diào)整器
5.5.2 使用“Editstack Modifier”
5.5.3 同時(shí)編輯多個(gè)對(duì)象
5.6 本章 小結(jié)
第6章 編輯調(diào)整器初步
6.l “ Mesh”編輯網(wǎng)格調(diào)整器
6.l.1 “Vertex”編輯層級(jí)
6.12 “Edgr”邊層級(jí)
6.1.3 面層級(jí)
6.2 “Edit Pateh”編輯小塊調(diào)整器
6.2. “Vertex”層級(jí)
6.2.2 “Edge”層級(jí)
6.2.3 “Patch”層級(jí)
6.3 本章 小結(jié)
第7章 燈光及環(huán)境設(shè)置
7.1 泛光燈
7.1.l 架設(shè)泛光燈
7.1.2 調(diào)整燈光的高度
7.1.3 設(shè)置高光點(diǎn),
7.1.4 調(diào)整泛光燈的顏色
7.2 目標(biāo)聚光燈
7.2.l 架設(shè)目標(biāo)聚光燈
7.2.2 指定聚光燈視圖
7.2.3 調(diào)整聚光區(qū)和衰減區(qū)
7.2.4 投影聚光燈
7.2.5 生成矩形光
7.2.6 陰影
7.2.7 “OVERSHOOT”
7.2.8 倍增亮度
7.3 標(biāo)準(zhǔn)霧
7.3.1 設(shè)置攝像機(jī)的攝像范圍
7.3.2 環(huán)境對(duì)話框設(shè)置
7..3.3 改變霧的顏色
7.3.4 制作遠(yuǎn)近距離感
7.3.5 為背景加上霧效果
7.3.6 為霧加上貼圖
7.4 體光
7.4.l 給燈光指定體光效果
7.4.2 柔化燈光效果
7.5 本章 小結(jié)
第8章  二維形體
8.l 創(chuàng)建 2D形體
8.1.l 創(chuàng)建一個(gè)形體
8.1.2 創(chuàng)建復(fù)合ZD形體
8.2 利用節(jié)點(diǎn)編輯修改曲線
8.2. 不同節(jié)點(diǎn)類型
8.2.2 調(diào)整 Beber曲線
8.3 復(fù)雜的操作
8.3.1 “Close”閉合曲線
8.3.2 插入節(jié)點(diǎn)連接
8.3.3 連接兩條曲線
8.3.4 “Insert”工具
8.4 2D 形體的布爾運(yùn)算
8.5 螺旋體工具
8.6 本章 小結(jié)
第9章 三線造型
9. 三維物體
9.1.1 “Box”長(zhǎng)方體
9 1.2“Sphde”圓球
9.1.3 “Cylinder”柱體
9.1.4 “Thrus”圓環(huán)
9.1.5 “Teapot”茶壺
9.16 “Cone”圓臺(tái)
9.1.7 “GenSphere”網(wǎng)格圓球
9.1.8 “Tube”圓管
9.l.9 “Pyramid”錐體
9.1.10 “Plane”平面物體
9.1.11 擴(kuò)展三維物體
9.2 放樣造型
9.2.1 創(chuàng)作放樣物體的方法
9.2.2 “Get Shape”方式放樣物體
9.2.3 “Get Path”方式放樣物體
9,3 多重曲線的使用
9.3.1 多重曲線作為放樣截面造型
9.3.2 利用多重曲線制作立體文字
9.4 本章 小結(jié)
第10章  放樣變形操作
10.l 縮放變形
10.2 扭轉(zhuǎn)變形
10.3 傾斜變形
10.4 倒角變形
10.5 適配變形
10.6 本章 小結(jié)
第11章 組合操作
11.l 變形組合
11.1.l “Morph”設(shè)置變形
11.1.2 “Affect Region”設(shè)置變形
11.1.3 對(duì)放樣物體進(jìn)行變形
11.2 布爾操作組合
11.2. “Subthetion”布爾操作
11.2.2 “Union”布爾操作
11.2.3 “Intergection”布爾操作
11.2.4 布爾操作嵌套
11.2.5 布爾操作的最佳計(jì)算速度
11.3 本章 小結(jié)
第12章  3DS MAX的基本材質(zhì)
12.l 設(shè)定材質(zhì)激識(shí)材質(zhì)編輯器
12.1.l 制作圓環(huán)
12.1.2 打開材質(zhì)編輯器
12.1.3 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器固定區(qū)
12.1.4 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器可變區(qū)
12.1.5 更改材質(zhì)名稱
12.2 熱材質(zhì)和冷材質(zhì)
12.2.l 編輯熱材質(zhì)
12.2.2 取消一個(gè)熱材質(zhì)
12.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
12.3.1 進(jìn)入林防貼圖瀏覽器
12.3.2 材勵(lì)貼圖瀏覽器的作用
12.4 設(shè)置基本參數(shù)
12.4.l 環(huán)境反射、漫反射和筑面反
12.4 2 存儲(chǔ)新的材質(zhì)
12.4.3渲染場(chǎng)景
12.4.4 設(shè)定反光度
12.5 本章小結(jié)
第13章  貼圍坐標(biāo)和類型
13.l 貼圍坐標(biāo)
13.1.l 設(shè)定貼圍坐標(biāo)的方式
13.1.2 不需要指定貼圖坐標(biāo)的情況
13.2 設(shè)定貼圖坐標(biāo)
13.2.1 設(shè)置貼圖
13.2.2 平面貼圖
13.2.3 圓柱貼圖
13.2.4 球體貼圖
13.3 子物體貼圖
13.4 貼圖類型
13.4.1 漫反射和環(huán)境光貼圖
13.4.2 不透明貼圖
13.4.3 凹凸貼圖
13.4.4 高光貼圖
13.4.5 自發(fā)光貼圖
13.5 貼圖層次
13.5.1 使用“Material,map Navigatof”
13.5.2 利用“Go to Parent”進(jìn)行層級(jí)移動(dòng)
13.6 環(huán)境貼圖
13.6.l 改變環(huán)境顏色
13.6.2 指定環(huán)境貼圖
13.7 反射貼圖
13.8 本章 小結(jié)
第14章 復(fù)合材質(zhì)與財(cái)團(tuán)
14.l 復(fù)合材質(zhì)
14.1.l 雙面材質(zhì)
14.1.2 混合材質(zhì)
14.2 復(fù)合貼圖
14.2.1 指定合成貼圖
14.2.2 淡化文字貼圖并產(chǎn)生波紋效果
14.2.3 屏蔽與合成
14.3 平面鏡反射
14.4 本章 小結(jié)
第15章 軌跡窗
15.1 動(dòng)畫基本概念
15.1.l 幀“Fra1Yse”
15.1.2 關(guān)鍵幀“Ketw”
15.1.3 分級(jí)連接“Ilierarehy”
15、1.4拷貝體“Ihstane”
15.1.5 關(guān)鍵“Key”
15.1.6 軌跡“Track”
15.2 軌跡窗的使用
15.2.l 工具欄
15.2.2 層級(jí)列表
15.2.3 軌跡編輯窗口
15.2.4 顯示控制按鈕
15.3功能曲線
15.3.1 創(chuàng)建原地彈跳的圓球
15.3.2 調(diào)整圓球上下運(yùn)動(dòng)符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律
15.3.3 設(shè)置圓球運(yùn)動(dòng)循環(huán)
15.4 按指定路徑運(yùn)動(dòng)
15.4.l 創(chuàng)建圓形物體和虛擬物體
15.4.2 指定軌跡
15.4.3 圓球與虛擬物體一起運(yùn)動(dòng)
15.5 本章 小結(jié)
第16章 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
16.l 正向運(yùn)動(dòng)
16.2 反向運(yùn)動(dòng)
16.3 反向運(yùn)動(dòng)實(shí)例
16.3.1 IK動(dòng)畫的創(chuàng)作步驟
16.3.2 運(yùn)動(dòng)機(jī)械
16.33 限定子體運(yùn)動(dòng)
16.3.4 生成動(dòng)畫
16.4 本章 小結(jié)
第17章 動(dòng)畫控制器
17.l 動(dòng)畫控制器簡(jiǎn)介
17.1.l “Bealer POsition”控制器
17.1.2 “Path”控制器
17.1.3 “Noise Position”控制器
17.1.4 “Linear Posgition”控制器
17.1.5“ List膠制器
17.1.6“ Expessbo”膠制器
17.1.7“TCP”控制器
17.2 調(diào)整功能曲線
17.3  應(yīng)用動(dòng)畫控制器
17.4軌跡顯示控制器
17.4.l顯示物體運(yùn)動(dòng)路徑方法一
17.4.2顯示物體運(yùn)動(dòng)路徑方法二
17.4 本章 小結(jié)
第18章 空間曲和粒子系統(tǒng)
18.l“Ripple”漣漪
18.2 “Bomb”爆炸
18.3 “Thspace”錯(cuò)位
18.4 “Gravi”重力
18.5“Wind”風(fēng)
18.6 粒子系統(tǒng)
18.6.l “Snow”雪花效果
18.6.2 “Sgn”噴射效果
18.7 本章 小結(jié)
第19章 后用制作處理
19.1合成靜幀
19.1.l “Alpha”通道
19.1.2 “Mdeo Post”對(duì)話框
19.1 合成場(chǎng)景和圖像
19.2 制作電影
19.2. 合成動(dòng)畫的組成
19.2.2 向“Queue”序列中加入圖像事件
19.2.3 加入合成技術(shù)
19.2.4 調(diào)整中間幀長(zhǎng)度和位置
19.3 結(jié)束語(yǔ)

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