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建筑大師3D STUDIO VIZ 3I

建筑大師3D STUDIO VIZ 3I

定 價:¥39.00

作 者: 王子文,吳秩秦等編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材
標 簽: MAX

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ISBN: 9787980026381 出版時間: 2001-10-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  相信大家都看過迪斯尼著名的動畫片《阿拉丁》吧?一定對里面那個幽默風趣的精靈有著深刻的印象吧?那么,你有沒有想過,有一天你也會親手制作出這樣的場景呢?現(xiàn)在,本版教程將會一步一步地告訴你如何實現(xiàn)這個夢想。本版教程從簡單的模型、場景、動畫的設(shè)計與創(chuàng)建到動畫最后的渲染,直至輸出動畫的全過程都做了非常詳細的描述。本版教程由6章組成,內(nèi)容包括:魔瓶傳說,初識Maya,魔瓶再現(xiàn),神秘的山洞,神奇的精靈,動起來吧!精靈以及回憶錄等。本版教程在介紹精靈從魔瓶中出來的動畫全過程中,用到了Maya三維制作中的一切技術(shù),包括NURBS造型、Sculpt畫筆、骨骼、IK手柄、渲染等等。在本版教程的最后用一段完整的動畫結(jié)束整個故事,對其中的情節(jié)、技巧進行了精彩的描述。本版教程從故事化,情景化的角度出發(fā),將深奧難懂得Maya各種命令與操作通過創(chuàng)建精靈、神燈等全過程,循序漸進、由淺入深地進行了講解,邊講邊練,講練結(jié)合,非常實用是本版教程的特點之一。本版教程范例豐富,涵蓋了Maya中最基本、最重要的內(nèi)容,通過實例教你如何親手操刀制作動畫,從而加深對Maya功能的理解,操作性和指導性強是本版教程的特點之二。本版教程各個章節(jié)也可以作為獨立的范例進行練習,構(gòu)思新穎,結(jié)構(gòu)合理,語言流暢,是本版教程的特點之三。本版教程不僅是從事三維影視設(shè)計與制作的廣大從業(yè)人員的自學指導書,同時也可以作為大專院校、高等美術(shù)院校師生教學和自學參考書,以及社會相關(guān)領(lǐng)域培訓教材。本版CD內(nèi)容為配套書中的實例素材、場景、動畫以及供欣賞的作品。

作者簡介

暫缺《建筑大師3D STUDIO VIZ 3I》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3D Studio VIZ 3i
1.1 3D Studio VIZ 3i的安裝
1.1.1 3D Studio VIZ 3i的運行環(huán)境
1.1.2 安裝3D Studio VIZ 3i
1.2 3D Studio VIZ 3i的界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 狀態(tài)欄與提示欄
1.2.5 動畫記錄器
1.2.6 視圖控制區(qū)
1.2.7 視圖區(qū)
1.3 3D Studio VIZ 3i的新特點和新功能
第2章 第一次親密接觸——海上小碼頭
2.1 建立小碼頭的模型
2.1.1 制作小碼頭的走道
2.1.2 制作小碼頭端頭的小平臺
2.1.3 我們?yōu)樾〈a頭制作圍欄
2.2 建立海洋的模型
2.3 建立天空場景模型
2.4 為場景設(shè)置相機
2.5 為木質(zhì)小碼頭指定材質(zhì)
2.5.1 為天空指定材質(zhì)
2.5.2 為海洋指定材質(zhì)
2.5.3 設(shè)置小碼頭的材質(zhì)
2.6 為場景設(shè)置燈光
2.7 光暈效果制作
2.8 保存渲染圖片
第3章 建模篇
3.1 模型1:制作象棋
3.1.1 建立棋盤模型
3.1.2 建立棋子模型
3.1.3 保存
3.2 模型2:制作一張工作臺
3.2.1 建立座椅
3.2.2 制作書桌模型
3.2.3 制作鏡框
3.2.4 制作臺燈模型
3.3 模型3:使用NURBS制作靜物
3.3.1 制作襯景幕布
3.3.2 制作臺面
3.3.3 制作花瓶
3.4 模型4:埃菲爾鐵塔
3.4.1 基座的制作
3.4.2 底層鋼柱的制作
3.4.3 二層鋼柱制作
3.4.4 三層鋼柱的制作
3.4.5 四層鋼柱的制作
3.4.6 平臺的制作
3.4.7 平臺圍欄的制作
3.4.8 柱間直聯(lián)接的制作
3.4.9 柱間弧形聯(lián)接的制作
3.4.10 細化和概格化
第4章 材質(zhì)篇
4.1 材質(zhì)與貼圖的概念
4.1.1 材質(zhì)
4.1.2 貼圖
4.2 初步認識材質(zhì)與貼圖
4.2.1 材質(zhì)編輯器Material Editor
4.2.2 貼圖類型
4.2.3 復合材質(zhì)
4.2.4 貼圖坐標
專題:為次對象指定貼圖坐標
4.3 為象棋指定材質(zhì)
4.3.1 為棋盤指定材質(zhì)
4.3.2 為棋子指定材質(zhì)
4.4 為工作臺指定材質(zhì)
4.4.1 為工作椅指定材質(zhì)
4.4.2 為工作臺的其它物體賦材質(zhì)
4.5 反射與折射
4.5.1 Flat Mirror平面鏡反射
4.5.2 Reflect/Refrect(反射/折射)
4.5.3 Raytrace光線追蹤
4.6 為小住宅指定材質(zhì)
4.6.1 為墻體指定材質(zhì)
4.6.2 為墻裙和屋頂指定材質(zhì)
4.6.4 為門窗指定材質(zhì)
第5章 建筑工程設(shè)計元素
5.1 門
5.1.1 門的創(chuàng)建
5.1.2 門的開啟簡易動畫
5.1.3 門的參數(shù)深入學習
5.1.4 門的材質(zhì)
5.1.5 門的其它類型
5.2 窗
5.2.1 窗的創(chuàng)建
5.2.2 窗的材質(zhì)
5.2.3 窗的其它類型
5.3 樓梯和欄桿
5.3.1 樓梯的建立
5.3.2 欄桿的創(chuàng)建
5.3.3 樓梯和欄桿的材質(zhì)
5.4 墻體
5.4.1 墻體的創(chuàng)建
5.4.2 墻體的編輯
5.4.3 在墻上放置門窗
5.4.4 給墻體賦材質(zhì)
5.5 地形和植物
5.5.1 地形的創(chuàng)建
5.5.2 植物的創(chuàng)建
5.5.3 植物的一種特殊生成方式
5.5.4 賦予植物材質(zhì)
第6章 富島住宅
6.1 繪制草圖或是找到建筑的相關(guān)資料
6.2 對資料進行整理
6.3 開始建立模型
第7章 燈光、相機和渲染
7.1 基本燈光的介紹
7.1.1 Standard標準燈光
7.1.2 Lightscape燈光
7.2 相機的基本用法
7.2.1 相機的種類
7.3 為象棋設(shè)定燈光
7.4 為工作臺指定燈光
7.4.1 為工作椅制作一張廣告圖
7.4.2 為工作臺設(shè)置燈光
7.5 為富島住宅的客廳設(shè)置燈光
7.6 渲染的簡單介紹
第8章 動畫篇
8.1 象棋開局動畫
8.2 制作穿越動畫
8.2.1 動畫制作原理
8.2.2 下面,開始穿越
8.3 注視和環(huán)視動畫
8.3.1 注視動畫的制作
8.3.2 環(huán)視動畫的簡單制作

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