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實用3D真實感設計技巧

實用3D真實感設計技巧

定 價:¥32.00

作 者: (美)[B.弗萊明]Bill Fleming著;金小虎[等]譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 三維

ISBN: 9787505352506 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由Komodo Studio的創(chuàng)始人Bill Fledring先生所寫的,關于3D照片真實感制作技巧的一本新書。Bill Fledring以他特有的眼光和思路,從制作3D圖像的十個原則出發(fā),同時運用豐富的圖像例子,形象而又生動地描述了真正有現(xiàn)實感的3D圖像必須注意的一些細節(jié)問題。全書內(nèi)容深入淺出,共分為五個部分,十四個章節(jié),并有幾個附錄以供參考。本書適于如下讀者:欲在3D領域內(nèi)尋找職業(yè)的人;從事印刷媒體職業(yè)的;從事電影。電視、多媒體、游戲創(chuàng)作的;3D模型制作者;3D場景和光照的設計師

作者簡介

暫缺《實用3D真實感設計技巧》作者簡介

圖書目錄

引言
有關書籍和技術回顧
本書的結(jié)構(gòu)
本書的讀者
需要的工具
在Web站點上有些什么
顏色板
第一部分 現(xiàn)實是混濁的
第1章 混濁——現(xiàn)實世界的基礎
1.1 3D照片真實感造型的十個原則
1.2 弄臟你的雙手
第二部分 照片真實感建模技術
第2章 細部——真實感的主要組成部分
2.1 迎合觀看者的期望
2.2 用熟悉的細部來使幻想對象具有照片真實感
2.3 利用布爾運算制造細部
2.4 布爾運算的實際運用
2.5 更多的模型
第3章 材質(zhì)——它是由什么構(gòu)成的
3.1 制造人造的外表
3. 2 更多的問題
第4章 構(gòu)造——它是如何組裝起來的
4.1 螺絲釘?shù)目尚哦?br />4.2 孔、鎖和其他常用的組件
4.3 是什么將它們連接起來的
第5章 運動——物體的機械結(jié)構(gòu)
5.1 Gizmo——對運動機械結(jié)構(gòu)的研究
5.2 結(jié)束語
第6章 倒角(betel)——高光真實感的關鍵
6.1 利用倒角制作高光真實感
6.2 制作和設計倒角
6.3 何時使用倒角
6.4 準備一點破壞
第7章 坑洼和突起——老化模型
7.1 對模型運用一些破壞處理
7.2 這就是建模
第三部分 表面設計技巧
第8章 給制有照片真實感表面的基礎
8.1 每個表面必須有凹凸紋理
8.2 所有表面必須有高光區(qū)
8.3 絕不使用百分之百的漫射
8.4 無貼圖延伸
8.5 在所有表面上使用老化
8.6 無重復模式
8.7 運用制作具有照片真實感表面的規(guī)則
8.8 創(chuàng)建具有照片真實感的水和玻璃
8 9 瞻望
第9章 貼圖表面
9.1 收集素材
9.2 制作繪圖模板
9.3 創(chuàng)建無縫貼圖
9.4從貼圖中獲得好處
9.5 開發(fā)貼圖表面的類型
9.6 在實際中運用各種貼圖類型
9. 7 暫時休息
第10章 過程紋理
10.1 使用分形噪聲制作具有照片真實感的細部
10.2 關鍵是你在何處提出
第四部分 照片真實場景設計技巧
第11章 規(guī)劃場景
11.l 形成3D輪廓
11.2 融合兩類個性
11.3 磨練3D剖析技巧
11.4 添加一些混飩
第12章 添加混濁——制造雜亂
12.1 有序和混飩之間的關系
12.2 為什么混飩對照片真實感來說是關鍵的
12.3 運用混飩和雜亂
12.4 定義一個物體星系
12.5 決定混飩程度
12.6 混飩發(fā)展的三條規(guī)則
12.7 在場景中平衡混飩
12.8 解釋混飩的合理件
12.9 添加可有可無的物體以創(chuàng)建最深
12.10 實現(xiàn)混飩概念
12.11 一切將取決于你
第五部分 照片真實感攝像機和布光技巧
第13章 攝像機的位置
13.1 利用攝像機角度制造氣氛
13.2 利用攝像機旋轉(zhuǎn)制造氣氛
13.3 創(chuàng)建直觀的景深
13.4繼而是光照
第14章 為每個場會布光
14.1 利用輻射制造真實感
14.2 漫射和輻射
14.3 使用Lighting Gels
14 4 使用物鏡光暈
14.5 用照片作為源材質(zhì)進行工作
14. 6 一切將取決于你
附錄A 用于建模和表面設計的源材質(zhì)
附錄B 過程金屬屬性
附錄C 過程塑膠和橡膠屬性
附錄D 透明材質(zhì)的折射率
附錄E 以K為單位的光色度對照表
附錄F 相關Web站點

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