注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合能工巧匠 ALIAS

能工巧匠 ALIAS

能工巧匠 ALIAS

定 價(jià):¥40.00

作 者: 阿納金編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787900044365 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 243頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)系列教材之一。Alias是一種功能極強(qiáng)的工業(yè)造形軟件,本書(shū)以最簡(jiǎn)練的語(yǔ)言介紹新版的Alias基礎(chǔ)知識(shí)、使用方法和技巧。全書(shū)共分20章,內(nèi)容包括:Alias主要界面、組織工作、用基本模型建模、曲面和曲線、構(gòu)造曲面、曲面的修整和清理、制作一個(gè)鼠標(biāo)、設(shè)計(jì)沐浴乳液瓶、創(chuàng)建CD播放器、著色基礎(chǔ)、紋理貼圖、給果盆打光、渲染、設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)、將所學(xué)的放到一起、關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)、層次動(dòng)畫(huà)、設(shè)計(jì)瓶子模型、為玩具卡車(chē)建模和布爾操作。前六章介紹Alias的基本知識(shí)和操作,指導(dǎo)初學(xué)者從最基礎(chǔ)的Alias窗口學(xué)起,初步掌握各種繪圖工具的使用方法,利用舞臺(tái)建模創(chuàng)建曲線和曲面;后十四章以各個(gè)具體的實(shí)物為模型,分步講解制作的過(guò)程。講述詳細(xì),步驟清楚,圖文并茂。本書(shū)內(nèi)容豐富,講解透徹。本書(shū)既是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)、高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生的教學(xué)、自學(xué)用書(shū),也是廣大的電腦美術(shù)愛(ài)好者、工業(yè)造形設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、多媒體制作等人員的自學(xué)讀物和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。本書(shū)光盤(pán)含有與本書(shū)內(nèi)容相匹配的教學(xué)軟件,可供讀者輔助教學(xué)或自學(xué)

作者簡(jiǎn)介

暫缺《能工巧匠 ALIAS》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Alias界面介紹
1.1 啟動(dòng)Alias
1.2 Alias工作區(qū)
1.3 菜單欄
1.4 窗口菜單
1.5 工具面板
1.6 工具架
1.7 界面
1.8 標(biāo)記菜單
1.9 對(duì)象目錄
1.10 窗口選項(xiàng)
第2章 組織我們的工作
2.1 舞臺(tái)
2.2 舞臺(tái)編輯器
2.3 顯示幾何圖形
2.4 層
2.5 構(gòu)造平面
第3章 用基本模型建模
3.1 建立一個(gè)希臘廟宇
3.2 啟動(dòng)Alias
3.3 設(shè)定工作環(huán)境的定位
3.4 建立神廟的底層
3.5 建造神廟的柱子
第4章 曲線和曲面
4.1 建立一個(gè)寬邊帽
4.2 建立一個(gè)新層
4.3 開(kāi)始終制一條新的CV參數(shù)曲線
4.4 用坐標(biāo)系來(lái)放置三個(gè)或更多的CV參數(shù)
4.5 用CV參數(shù)修改一條曲線
4.6 創(chuàng)立一個(gè)旋轉(zhuǎn)的曲面
4.7 編輯旋轉(zhuǎn)軸的位置
4.8 編輯輪廓曲線上的CV參數(shù)
4.9 整理模型
4.10 為吉地創(chuàng)建新層
4.11 繪制一條編輯點(diǎn)曲線
4.12 利用對(duì)稱(chēng)
4.13 插入更多的編輯點(diǎn)列
4.14 用新的CV參數(shù)重新調(diào)整曲線
4.15 曲線編輯器
4.16 鏡像一條曲線
4.17 創(chuàng)建圓弧
4.18 編輯曲線的長(zhǎng)度
4.19 連接關(guān)鍵點(diǎn)列
4.20 鏡像復(fù)制曲線
4.21 連接曲線
4.22 建立曲面
4.23 擠壓吉地
4.24 為吉地的底部創(chuàng)建一個(gè)平坦的面
第5章 構(gòu)造曲面
5.1 打開(kāi)線形文件
5.2 創(chuàng)建第二個(gè)曲面
5.3 創(chuàng)建一個(gè)Boundary Surface
5.4 旋轉(zhuǎn)兩條曲線
5.5 沿著路徑突出輪廓
第6章 曲面的修整和清理
6.1 開(kāi)始
6.2 設(shè)置比例修整器的選項(xiàng)
6.3 建立曲面上的一條曲線
6.4 放置曲面上的第三條和最后一條曲線
6.5 顯示背景曲面
6.6 在SBD窗口找到立方體
6.7 交叉立方體和照相鏡頭
6.8 刪除立方體
6.9 修整和分割照相鏡頭的前曲面
6.10 三維過(guò)濾器
6.11 將所有幾何圖形都變?yōu)榭梢?br />第7章 制作一個(gè)鼠標(biāo)
7.1 新建文件,打開(kāi)視窗
7.2 旋轉(zhuǎn)和縮放四分之一個(gè)圓
7.3 用三條曲線建立一個(gè)有邊界的曲區(qū)
7.4 移動(dòng)邊界曲面
7.5 鏡像復(fù)制曲面
7.6 skin各區(qū)曲面的末端點(diǎn)
7.7 建立側(cè)面邊界結(jié)構(gòu)
7.8 拷貝復(fù)制的曲線
7.9 沿著鼠標(biāo)的邊界建立兩個(gè)skin過(guò)的曲面
7.10 為鼠標(biāo)的頂部創(chuàng)建一個(gè)skin曲面
7.11 構(gòu)造底部邊界
7.12 建立底部曲線
7.13 用斜體字在鼠標(biāo)上加一個(gè)文本
7.14 快速渲染圖形
第8章 設(shè)計(jì)淋浴乳液瓶
8.1 打開(kāi)文件
8.2 旋轉(zhuǎn)輪廓曲線
8.3 建立邊界
8.4 連接曲面
8.5 完成瓶子的主要部分
8.6 建立瓶子的掛鉤
8.7 修剪瓶子的掛鉤
8.8 快速渲染整個(gè)模型
第9章 創(chuàng)建CD播放器
9.1 打開(kāi)文件
9.2 改變角的光滑度
9.3 編輯頂部靠前的半徑
9.4 修剪光盤(pán)蓋的垂直邊
第10章 著色基礎(chǔ)
10.1 打開(kāi)文件
10.2 快速渲染場(chǎng)景
10.3 創(chuàng)建一個(gè)新shader
10.4 打開(kāi)顏色編輯器
10.5 拷貝一個(gè)青色層
10.6 創(chuàng)建并命名一個(gè)新的著色
10.7 從多項(xiàng)列表中編輯著色
10.8 輸出現(xiàn)有的著色
10.9 快速渲染
10.10 其地快速渲染選項(xiàng)
第11章 紋理貼圖
11.1 打開(kāi)文件
11.2 打開(kāi)著色列表和著色編輯
11.3 從Multi-lister表中挑選書(shū)著色
11.4 制作一種Ramp紋理
11.5 放置投影圖
11.6 編輯香蕉著色
11.7 將標(biāo)簽放置到平面上
11.8 交互編輯蠟版的放置
11.9 打開(kāi)橘子著色編輯器
11.10 給果盤(pán)加上凹凸貼圖
11.11 加上顏色貼圖
11.12 保存文件
第12章 給果盤(pán)打光
12.1 打開(kāi)文件
12.2 創(chuàng)建一個(gè)新的層
12.3 在場(chǎng)景中放置聚光燈
12.4 光暈
12.5 編輯光線的光環(huán)和光暈
12.6 快速渲染場(chǎng)景
第13章 渲染
13.1 打開(kāi)文件選中場(chǎng)景中的對(duì)象
13.2 渲染
13.3 測(cè)試渲染
13.4 創(chuàng)建RayCast渲染
13.5 創(chuàng)建Raytraced渲染
13.6 保存文件
第14章 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)
14.1 打開(kāi)文件設(shè)置Turntab1
14.2 為Autofly動(dòng)畫(huà)導(dǎo)人曲線
14.3 設(shè)置Autofly選項(xiàng)
14.4 為SDL文件著色
14.5 顯示已著色的動(dòng)畫(huà)
14.6 預(yù)演動(dòng)畫(huà)
第十五章 將所學(xué)的放到一起
15.1 建模
15.2 給表面加圖案
15.3 加入燈光
15.4 移動(dòng)鏡頭
15.5 暮色
第16章 關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)
16.1 為文字建模
16.2 將文本分離為單獨(dú)的字母
16.3 為物體創(chuàng)建關(guān)鍵幀
16.4 設(shè)置初始幀
16.5 清除動(dòng)畫(huà)動(dòng)作窗口
16.6 顯示動(dòng)畫(huà)
16.7 調(diào)整設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑
16.8 建立一條運(yùn)動(dòng)曲線
16.9 給點(diǎn)加上運(yùn)動(dòng)路徑
16.10 建立新圖案
16.11 環(huán)境圖案
16.12 快速著色場(chǎng)景的最后一幀
16.13 讓環(huán)境圖案運(yùn)動(dòng)
16.14 為動(dòng)畫(huà)著色
16.15 播放動(dòng)畫(huà)
第17章 層次動(dòng)畫(huà)
17.1 開(kāi)始新的場(chǎng)景
17.2 建立球模型
17.3 建立地面
17.4 設(shè)置動(dòng)畫(huà)參數(shù)
17.5 使小球跳動(dòng)
17.6 顯示動(dòng)畫(huà)
17.7 改變參數(shù)
17.8 在碰撞時(shí)讓小球變形
17.9 旋轉(zhuǎn)小球
17.10 設(shè)置貼圖
17.11 放置貼圖
17.12 設(shè)置環(huán)境并產(chǎn)生發(fā)光的動(dòng)畫(huà)效果
17.13 編輯發(fā)光亮度曲線
17.14 快速渲染場(chǎng)景
17.15 使用光線跟蹤生成動(dòng)畫(huà)
17.16 顯示動(dòng)畫(huà)
17.17 增加的層次
17.18 分組復(fù)制動(dòng)畫(huà)
17.19 使用光線跟蹤生成動(dòng)畫(huà)
第18章 設(shè)計(jì)瓶子模型
18.1 建立立方體模型
18.2 建立一個(gè)外殼曲面
18.3 創(chuàng)建一個(gè)Biail曲面
18.4 增加底部曲面
18.5 修改曲面
18.6 創(chuàng)建插進(jìn)把手的曲面
18.7 修剪瓶子的頂部
18.8 放置一柱面代表喉管
18.9 創(chuàng)建一銀灰色的圖案
18.10 將圖案加到瓶子上
18.11 用Raycast渲染該瓶
18.12 顯示渲染狀態(tài)
18.13 用光線跟蹤算法渲染瓶子
第19章 為玩具卡車(chē)建模
19.1 開(kāi)始新場(chǎng)景
19.2 建立車(chē)蓬Biail
19.3 設(shè)置生成曲線
19.4 建立前擋泥板
19.5 建立連接車(chē)蓬到檔泥板的平面
19.6 快速渲染結(jié)果曲面
19.7 讀取Square工具盒
19.8 建立卡車(chē)車(chē)廂
19.9 建立一個(gè)Swept曲面
19.10 修整平面
19.11 使曲面圓滑
19.12 建立前緩沖器
19.13 打開(kāi)舞臺(tái)編輯器
19.14 建立卡車(chē)的輪子
19.15 保存模型
第20章 布爾操作
20.1 建立和放縮一個(gè)原始的球體
20.2 建立一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體
20.3 還接立方體曲面
20.4 運(yùn)用布爾減法
20.5 建立一個(gè)布爾聯(lián)合
20.6 運(yùn)用單一的曲面
20.7 從鬧鐘模型上減去平面
20.8 建立一個(gè)外殼曲面
20.9 光滑鬧鐘畫(huà)面的邊界
20.10 重新連接曲面
20.11 渲染場(chǎng)景
附錄 Alials 9新增功能

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)