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AutoCAD 2000高級使用及開發(fā)

AutoCAD 2000高級使用及開發(fā)

定 價:¥54.00

作 者: 薛長健,黃靖編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機圖形圖像處理技術叢書
標 簽: 制圖程序 AutoCAD

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ISBN: 9787115085016 出版時間: 2000-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 528頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要面向AutoCAD的中、高級用戶,書中詳細介紹了AutoCAD 2000的高級使用技巧以及如何使用ObjectARX for AutoCAD 2000進行二次開發(fā)。全書分為兩大部分共34章。前20章為"高級使用"部分,主要介紹AutoCAD 2000的新增功能、二維圖形的繪制與編輯、各種繪圖輔助功能、圖層與對象特性的管理、圖塊與外部引用的管理、文字與尺寸標注、三維圖形的繪制與編輯、三維圖像的生成、圖形的打印輸出、AutoCAD的網(wǎng)絡功能、定制等技術及使用技巧;后14章為"二次開發(fā)"部分,主要介紹了ObjectARX的基礎知識、圖形數(shù)據(jù)庫組成及操作、圖形數(shù)據(jù)庫中的對象的操作、實體對象的操作、容器對象的操作、如何從AcRxObject,AcDbObject, AcDbEntity基類派生自定義類、選擇集及其中實體的處理、通告、代理對象、AcGe類庫等。本書章節(jié)內(nèi)容安排循序漸進,層次結構合理,語言通俗易懂,內(nèi)容詳略得當,是讀者使用AutoCAD 2000及進行ObjectARX編程時的一本很好"速查手冊"。它既可供普通AutoCAD 2000中、高級用戶及從事編程開發(fā)的工程技術人員閱讀參考,也可以供大專院校有關專業(yè)師生作為教材或教學參考書

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2000高級使用及開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

第一部分 高級使用
第一章 AutoCAD 概述
1.1 AutoCAD 及其特點
1.1.1 輕松設計環(huán)境
1.1.2 數(shù)據(jù)訪問能力和軟件適用性的提高
1.1.3 擴展設計信息的溝通
1.1.4 一體化的打印輸出
1.1.5 更強的定制和開發(fā)能力
1.2 安裝及啟動
1.2.1 安裝AutoCAD 的系統(tǒng)要求
1.2.2 安裝AutoCAD 的步驟
1.2.3 啟動AutoCAD
1.2.4 退出AutoCAD
1.3 工作界面
1.3.1 標題欄和菜單欄
1.3.2 Standard工具條
1.3.3 其他工具條
1.3.4 繪圖區(qū)(視圖窗口)
1.3.5 信息欄(命令窗口)
1.3.6 狀態(tài)欄
1.4 基本操作知識
1.4.1 鼠標操作
1.4.2 菜單操作
1.4.3 對話框操作
1.5 小結
第二章 AutoCAD 的新增功能
2.1 AutoCAD設計中心
2.1.1 查看圖形及圖形中的元素
2.1.2 使用調色板
2.1.3 使用AutoCAD設計中心打開圖形
2.1.4 使用AutoCAD設計中心的查找功能
2.1.5 將圖形元素插入打開的圖形
2.1.6 使用Favorites目錄下的Autodesk文件夾
2.2 多文檔設計環(huán)境
2.2.1 在不同圖形之間拷貝實體對象或實體對象的特性
2.2.2 控制多個圖形的顯示
2.2.3 關閉多文檔模式
2.3 部分打開(Partial Open)和部分載入(Partial Load)
2.3.1 部分打開(Partial Open)
2.3.2 部分載入(Partial Load)
2.4 右鍵快捷菜單
2.4.1 繪圖區(qū)的快捷菜單
2.4.2 控制默認菜單、編輯菜單、命令菜單的開關
2.5 小結
第三章 基本的圖形繪制與編輯
3.1 創(chuàng)建簡單對象
3.1.1 繪制直線(LINE)
3.1.2 繪制多邊形(POLYGON)
3.1.3 徒手畫線(SKETCH)
3.1.4 繪制圓形(CIRCLE)
3.1.5 繪制圓?。ˋRC)
3.1.6 繪制橢圓(ELLIPSE)
3.1.7 繪制圓環(huán)(DONUT)
3.1.8 畫點(POINT)
3.1.9 繪制實心多邊形(SOLID)
3.1.10 創(chuàng)建面域(REGION)
3.2 編輯對象
3.2.1 構造選擇集
3.2.2 對象群組操作
3.2.3 使用夾點
3.2.4 改變對象創(chuàng)建順序(DRAWORDER)
3.2.5 對象拷貝
3.2.6 同心拷貝(OFFSET)
3.2.7 鏡像對象(MIRROR)
3.2.8 陣列(ARRAY)
3.2.9 移動(MOVE)
3.2.10 旋轉(ROTATE)
3.2.11 對齊(ALIGN)
3.2.12 刪除(ERASE)及恢復刪除對象(OOPS)
3.2.13 拉伸(STRETCH)
3.2.14 放縮(SCALE)
3.2.15 延伸(EXTEND)
3.2.16 改變對象長度(LENGTHEN)
3.2.17 剪切(TRIM)
3.2.18 斷開(BREAK)
3.2.19 分解(EXPLODE)
3.2.20 倒直角(CHAMFER)
3.2.21 倒圓角(FILLET)
3.3 小結
第四章 復雜對象的創(chuàng)建與編輯
4.1 多義線(Polyline)的繪制與編輯
4.1.1 繪制多義線(POLYLINE)
4.1.2 編輯多義線(PEDIT)
4.2 復合線(Multiline)的繪制與編輯
4.2.1 繪制復合線(MULTILINE)
4.2.2 編輯復合線(MLEDIT)
4.3 樣條曲線(Spline)的繪制與編輯
4.3.1 繪制樣條曲線(SPLINE)
4.3.2 編輯樣條曲線(SPLINEDIT)
4.4 圖案填充的創(chuàng)建與編輯
4.4.1 圖案填充(HATCH、BHATCH)
4.4.2 編輯圖案填充(HATCHEDIT)
4.4 小結
第五章 對象精確定位
5.1 設置柵格捕捉
5.1.1 用命令行方式設置柵格捕捉
5.1.2 用對話框方式設置柵格捕捉
5.1.3 設置柵格顯示
5.2 目標捕捉
5.2.1 目標捕捉的概念
5.2.2 實時目標捕捉
5.2.3 自動目標捕捉
5.2.4 關于靶區(qū)(APERTURE)及標記(MARKER)
5.2.5 FROM目標捕捉方式
5.3 自動追蹤(AutoTrack)
5.3.1 使用極角追蹤(Polar Tracking)
5.3.2 設置極角追蹤
5.3.3 使用目標捕捉追蹤(Object Snap Tracking)
5.3.4 設置目標捕捉追蹤
5.3.5 設置自動追蹤
5.4 坐標過濾
5.5 小結
第六章 顯示控制
6.1 刷新屏幕
6.1.1 重畫(REDRAW)
6.1.2 重新生成(REGEN)
6.1.3 設置顯示精度(VIEWRES)
6.2 顯示縮放(ZOOM)
6.3 視區(qū)平移(PAN)
6.3.1 實時視區(qū)平移
6.3.2 指定位移以平移視區(qū)
6.4 使用鷹眼(DSVIEWER)
6.5 使用命名視圖(VIEW)
6.5.1 保存命名視圖
6.5.2 恢復命名視圖
6.5.3 管理命名視圖
6.6 使用多視窗(VIEWPORTS)
6.6.1 多視窗的顯示與設置
6.6.2 分割或合并視窗
6.6.3 保存和恢復多視窗設置
6.7 視覺元素的開關
6.7.1 填充(FILL)模式
6.7.2 線寬(LINEWEIGHT)顯示
6.7.3 文字(TEXT)顯示
6.7.4 標記點(BLIP)顯示
6.7.5 選擇集高亮度顯示
6.8 小結
第七章 管理圖層和對象特性
7.1 圖層管理
7.1.1 創(chuàng)建新層
7.1.2 設置當前圖層
7.1.3 設置圖層狀態(tài)
7.1.4 設置圖層特性
7.1.5 圖層過濾
7.1.6 圖層的重命名與刪除
7.1.7 圖層快速工具
7.2 顏色管理
7.2.1 對象的顏色
7.2.2 設置當前顏色
7.3 線型管理
7.3.1 載入線型
7.3.2 設置當前線型
7.3.3 線型重命名
7.3.4 刪除線型
7.3.5 線型過濾
7.3.6 設置線型比例
7.4 線寬管理
7.4.1 設置默認線寬
7.4.2 設置當前線寬
7.4.3 線寬顯示
7.5 改變對象特性
7.5.1 對象特性(Object Properties)工具條
7.5.2 對象特性(Properties)窗口
7.6 對象特性匹配
7.7 小結
第八章 塊、屬性及外部引用
8.1 塊
8.1.1 塊與圖層的關系
8.1.2 塊的定義
8.1.3 塊的插入
8.1.4 炸開塊
8.1.5 重新定義塊
8.1.6 塊的嵌套
8.2 屬性
8.2.1 創(chuàng)建屬性
8.2.2 編輯屬性定義
8.2.3 編輯塊中的屬性
8.3 外部引用
8.3.1 外部引用管理器(Xref Manager)
8.3.2 插入外部引用
8.3.3 透明的外部引用
8.3.4 刪除外部引用
8.3.5 重載外部引用
8.3.6 卸載外部引用
8.3.7 綁定外部引用
8.4 小結
第九章 文字標注
9.1 文本樣式
9.1.1 創(chuàng)建文本樣式
9.1.2 修改文本樣式
9.1.3 設置當前文本樣式
9.2 單行文本的創(chuàng)建與編輯
9.2.1 創(chuàng)建單行文本
9.2.2 編輯單行文本
9.3 多行文本的創(chuàng)建與編輯
9.3.1 創(chuàng)建多行文本
9.3.2 編輯多行文本
9.3.3 引用外部文本文件
9.4 小結
第十章 尺寸標注
10.1 尺寸標注的組成
10.2 創(chuàng)建尺寸標注
10.2.1 長度標注
10.2.2 坐標標注(DIMORDINATE)
10.2.3 角度標注(DIMANGULAR)
10.2.4 徑向標注
10.2.5 圓心標注(DIMCENTER)
10.2.6 指引標注(QLEADER)
10.2.7 基線標注(DIMBASELINE)
10.2.8 連續(xù)標注(DIMCONTINUE)
10.2.9 快速標注(QDIM)
10.3 編輯尺寸標注
10.3.1 拉伸尺寸標注
10.3.2 剪切和延伸尺寸標注
10.3.3 用DIMEDIT命令編輯尺寸標注
10.3.4 用DIMTEDIT命令改變尺寸文本的位置及方向
10.3.5 用Properties窗口編輯尺寸的特性
10.4 創(chuàng)建和編輯標注樣式
10.4.1 創(chuàng)建標注樣式
10.4.2 編輯標注樣式
10.5 小結
第十一章 圖形查詢功能
11.1 查詢兩點距離(DIST)
11.2 查詢區(qū)域面積(AREA)
11.3 查詢實體的質量特性(MASSPROP)
11.4 查詢點的坐標(ID)
11.5 查詢實體特性(LIST)
11.6 查詢并設置時間(TIME)
11.7 查詢圖形文件的狀態(tài)(STATUS)
11.8 小結
第十二章 三維坐標系及視圖
12.1 用戶坐標系UCS
12.1.1 坐標系和右手定則
12.1.2 用戶坐標系的概念和創(chuàng)建方法
12.1.3 利用對話框設置用戶坐標系UCS
12.2 三維視圖
12.2.1 三維視點
12.2.2 三維特殊視點
12.2.3 三維動態(tài)軌道(3DORBIT)
12.2.4 動態(tài)視點命令
12.3 三維坐標輸入
12.3.1 三維坐標
12.3.2 三維極坐標
12.3.3 使用對象捕捉選取三維坐標點
12.4 小結
第十三章 三維圖形繪制
13.1 三維繪圖簡介
13.1.1 三維模型的類型
13.1.2 .5D圖形繪制
13.2 繪制三維線框
13.3 繪制三維面
13.3.1 二維填充和面域
13.3.2 繪制三維面
13.3.3 設置三維面邊緣的可見性
13.3.4 繪制三維網(wǎng)格面
13.3.5 基本三維網(wǎng)格曲面
13.4 繪制三維實體
13.4.1 使用基本實體創(chuàng)建實體模型
13.4.2 由二維圖形生成三維實體
13.5 小結
第十四章 三維圖形編輯
14.1 三維模型的編輯命令
14.1.1 三維旋轉(ROTATE3D)
14.1.2 三維鏡像(MIRROR3D)
14.1.3 三維陣列(3DARRAY)
14.1.4 對齊(ALIGN)
14.1.5 編輯三維多義線
14.1.6 編輯三維多邊形網(wǎng)格
14.1.7 分解多義線與網(wǎng)格(EXPLODE)
14.2 實體模型的編輯基本命令
14.2.1 三維倒角命令
14.2.2 三維實體的布爾運算
14.2.3 剖切實體(SLICE)
14.2.4 實體干涉(INTERFERE)
14.3 實體編輯的高級命令
14.3.1 編輯實體表面
14.3.2 編輯實體邊界
14.3.3 編輯完整實體
14.4 小結
第十五章 三維圖像生成
15.1 三維圖像的類型
15.2 生成消隱圖
15.2.1 HIDE命令
15.2.2 三維消隱線框命令
15.3 生成著色圖
15.3.1 相關系統(tǒng)變量
15.3.2 著色命令
15.4 生成渲染圖
15.4.1 渲染技術簡介
15.4.2 創(chuàng)建光線(LIGHT)
15.4.3 設置材質
15.4.4 設置場景(SCENE)
15.4.5 渲染配置的對話框
15.5 渲染功能詳解
15.5.1 設置背景(Background)
15.5.2 添加配景
15.5.3 霧化和深度效果(Fog)
15.5.4 渲染配置(Preferences)
15.5.5 統(tǒng)計信息(Statistics)
15.5.6 輸出渲染圖像
15.6 小結
第十六章 浮動視口與三維模型輸出
16.1 浮動視口的概念
16.2 圖紙布局中的浮動視口設置
16.2.1 用對話框設置浮動視口
16.2.2 用MVIEW命令設置浮動視口
16.2.3 視口的縮放比例
16.2.4 視口特性
16.3 控制視口的顯示
16.4 三維視圖的線寬設置
16.5 小結
第十七章 圖形的打印輸出
17.1 打印設備配置
17.1.1 添加打印機
17.1.2 刪除打印機配置
17.1.3 編輯打印機配置
17.2 打印樣式
17.2.1 打印樣式簡介
17.2.2 添加、刪除打印樣式表
17.2.3 編輯打印樣式
17.3 打印參數(shù)設置
17.3.1 布局名及頁面設置
17.3.2 打印設備
17.3.3 打印設置
17.3.4 打印預覽
17.4 圖紙布局與繪圖輸出
17.4.1 基本選項
17.4.2 Plot Device選項卡(打印設備)
17.4.3 Layout Settings選項卡(布局設置)
17.4.4 在布局中調用打印參數(shù)
17.5 小結
第十八章 AUTOCAD的網(wǎng)絡功能
18.1 概述
18.2 從網(wǎng)上獲取圖形文件
18.3 建立超鏈接
18.4 使用ePlot發(fā)布DWF文件
18.5 DWF文件瀏覽工具WHIP! Plug-in
18.6 小結
第十九章 格式轉換和數(shù)據(jù)交換
19.1 格式轉換
19.1.1 AutoCAD圖形DXF格式的轉換
19.1.2 Export命令
19.1.3 Import命令
19.1.4 使用幻燈片(Slides)
19.2 Raster圖像操作
19.2.1 概述
19.2.2 在圖形中加入Raster圖像
19.2.3 從網(wǎng)絡上獲取Raster圖像
19.2.4 調整Raster圖像
19.2.5 管理Raster圖像
19.2.6 輸出光柵文件
19.3 用OLE生成復合文檔
19.3.1 概述
19.3.2 AutoCAD中OLE對象的特點
19.3.3 信息的鏈接與嵌入
19.3.4 AutoCAD信息在其他程序中的鏈接與嵌入
19.3.5 其他程序信息在AutoCAD中的鏈接與嵌入
19.4 小結
第二十章 定制技術
20.1 定制簡化命令
20.2 定制線型、填充圖案和字體
20.2.1 創(chuàng)建和修改線型
20.2.2 創(chuàng)建和修改填充圖案
20.2.3 定制字體
20.3 定制菜單
20.3.1 菜單文件類型和結構
20.3.2 定制下拉菜單
20.4 定制工具條
20.4.1 創(chuàng)建工具條
20.4.2 添加或刪除工具按鈕
20.4.3 定制工具條屬性
20.4.4 定制工具條按鈕屬性和圖標
20.4.5 定制彈出式工具按鈕
20.5 用DIESEL定制狀態(tài)行
20.5.1 DIESEL的概念
20.5.2 定制狀態(tài)行
20.5.3 用DIESEL的宏表達式
20.6 小結
第二部分 二次開發(fā)
第二十一章 ObjectARX編程初步
21.1 ObjectARX概述
21.1.1 編程環(huán)境
21.1.2 ObjectARX類庫簡介
21.1.3 系統(tǒng)配置要求
21.1.4 ObjectARX for AutoCAD 的安裝
21.2 程序的入口與命令的注冊
21.2.1 程序入口
21.2.2 命令的注冊與注銷
21.3 應用程序的加載與卸載
21.3.1 使用Load/Unload Applications對話框
21.3.2 使用ARX命令
21.4 一個簡單的例程--HelloARX
21.4.1 建立項目
21.4.2 項目設置
21.4.3 編輯源程序
21.5 ObjectARX變量類型與常量值
21.5.1 數(shù)據(jù)類型及其定義
21.5.2 常量值
21.5.3 結果緩沖區(qū)和數(shù)據(jù)類型碼
21.5.4 ObjectARX函數(shù)返回的結果類型碼
21.5.5 用戶輸入控制位
21.6 小結
第二十二章 AutoCAD圖形數(shù)據(jù)庫概述
22.1 圖形數(shù)據(jù)庫的組成
22.2 圖形數(shù)據(jù)庫的關鍵元素
22.3 向圖形數(shù)據(jù)庫中加入對象
22.3.1 向圖形數(shù)據(jù)庫加入實體對象
22.3.2 向圖形數(shù)據(jù)庫加入圖層對象
22.3.3 向圖形數(shù)據(jù)庫加入群組(GROUP)對象
22.4 多個圖形數(shù)據(jù)庫
22.5 數(shù)據(jù)庫對象的ID
22.6 小結
第二十三章 圖形數(shù)據(jù)庫操作
23.1 創(chuàng)建圖形數(shù)據(jù)庫
23.2 保存圖形數(shù)據(jù)庫
23.2.1 文件保存格式
23.2.2 用AutoCAD存盤命令時的文件格式
23.2.3 在ObjectARX程序中保存圖形數(shù)據(jù)庫
23.3 用wblock()函數(shù)生成新的圖形數(shù)據(jù)庫
23.3.1 將當前數(shù)據(jù)庫中所有實體對象寫成新的數(shù)據(jù)庫
23.3.2 將當前數(shù)據(jù)庫中的某個圖塊寫成新的數(shù)據(jù)庫
23.3.3 在當前數(shù)據(jù)庫中選擇某些實體對象寫成新的數(shù)據(jù)庫
23.4 插入圖形數(shù)據(jù)庫
23.5 設置圖形數(shù)據(jù)庫的當前特性值
23.5.1 設置當前顏色值
23.5.2 設置當前線型值
23.5.3 設置當前線型比例
23.5.4 設置當前圖層
23.6 圖形數(shù)據(jù)庫操作例程
23.7 小結
第二十四章 圖形數(shù)據(jù)庫中的對象的操作
24.1 對象的打開與關閉
24.1.1 對象的句柄、ID與C++指針
24.1.2 對象的名稱(ads_name)
24.1.3 打開對象
24.1.4 對象打開模式
24.1.5 關閉對象
24.2 對象的刪除
24.2.1 用AcDbObject:: delete()函數(shù)刪除對象
24.2.2 用AcDbObject:: erase()函數(shù)刪除對象
24.2.3 用acdbOpenObject()函數(shù)打開已刪除對象
24.3 對象的隸屬關系
24.4 對象的文件操作(filing)
24.5 小結
第二十五章 實體對象操作
25.1 實體對象的基本概念
25.2 實體對象的公共特性
25.2.1 實體對象的顏色(Color)
25.2.2 實體對象的線型(Linetype)
25.2.3 實體對象的線型比例(Linetype Scale)
25.2.4 實體對象的可見性(Visibility)
25.2.5 實體對象的圖層(Layer)
25.3 實體對象的公共函數(shù)
25.3.1 目標捕捉函數(shù)
25.3.2 幾何變換函數(shù)
25.3.3 求交函數(shù)
25.3.4 GS標記和子實體
25.4 創(chuàng)建實體對象
25.4.1 創(chuàng)建一個簡單實體
25.4.2 創(chuàng)建一個簡單的塊表記錄
25.4.3 創(chuàng)建一個帶屬性定義的塊表記錄
25.4.4 創(chuàng)建一個帶屬性的塊的引用
25.4.5 遍歷塊表記錄
25.5 復雜實體
25.5.1 創(chuàng)建復雜實體
25.5.2 遍歷復雜實體
25.5.3 刪除復雜實體
25.6 小結
第二十六章 容器對象操作
26.1 符號表和詞典的比較
26.2 符號表
26.2.1 塊表(Block Table)
26.2.2 層表(Layer Table)
26.2.3 迭代器(Iterators)
26.3 詞典
26.3.1 群組和群組詞典
26.3.2 MLINE樣式詞典
26.3.3 布局詞典
26.3.4 創(chuàng)建詞典
26.3.5 遍歷詞典中的對象
26.4 布局
26.4.1 布局對象
26.4.2 布局管理器
26.5 擴展實體記錄(Xrecords)
26.6 小結
第二十七章 創(chuàng)建ObjectARX自定義類
27.1 派生自定義類
27.2 運行時類的標識
27.3 類聲明宏
27.4 類實現(xiàn)宏
27.5 類的初始化函數(shù)
27.6 小結
第二十八章 從AcDbObject類派生自定義類
28.1 重載AcDbObject的虛函數(shù)
28.2 實現(xiàn)成員函數(shù)
28.3 對象的文件操作函數(shù)
28.3.1 實現(xiàn)DWG文件操作函數(shù)
28.3.2 實現(xiàn)DXF文件操作函數(shù)
28.4 對象引用
28.4.1 隸屬引用
28.4.2 指針引用
28.5 PURGE操作
28.6 撤消(UNDO)和恢復(REDO)
28.6.1 自動創(chuàng)建UNDO記錄
28.6.2 創(chuàng)建不完全UNDO記錄
28.6.3 創(chuàng)建REDO記錄
28.7 SubErase、sutOpen、subClose和subCancel
28.8 例程
28.9 小結
第二十九章 從AcDbEntity類派生自定義類
29.1 AcDbEntity派生類概述
29.2 重載實體的公共函數(shù)
29.2.1 重載worldDraw()和viewportDraw()
29.2.2 實現(xiàn)目標捕捉函數(shù)
29.2.3 實現(xiàn)夾點函數(shù)
29.2.4 實現(xiàn)拉伸點函數(shù)
29.2.5 幾何變換函數(shù)
29.2.6 與其他實體相交
29.2.7 炸開實體
29.3 使用AcEdJig基類
29.3.1 函數(shù)AcEdJig::drag()
29.3.2 函數(shù)sampler()的實現(xiàn)
29.3.3 使用AcEdJig類的例程
29.4 小結
第三十章 選擇集與實體的操作
30.1 選擇集與實體的名稱
30.2 選擇集操作
30.2.1 用acedSSGet()函數(shù)構造選擇集
30.2.2 用acedSSFree()函數(shù)釋放選擇集
30.2.3 選擇集過濾
30.2.4 選擇集的處理與查詢
30.2.5 選擇集的幾何變換
30.3 實體的操作
30.3.1 獲取實體名稱
30.3.2 處理實體的數(shù)據(jù)
30.4 小結
第三十一章 和AutoCAD交互的全局函數(shù)
31.1 調用AutoCAD命令
31.1.1 使用acedCommand()函數(shù)
31.1.2 使用acedCmd()函數(shù)
31.1.3 暫停以等待用戶輸入
31.1.4 指定拾取點
31.1.5 查看和設置系統(tǒng)變量
31.1.6 文件搜索
31.1.7 目標捕捉
31.1.8 幾何工具
31.2 接收用戶輸入
31.2.1 接收用戶輸入的函數(shù)
31.2.2 用acedInitGet()函數(shù)控制用戶的輸入
31.2.3 拖動選擇集
31.2.4 用戶中斷
31.3 數(shù)據(jù)轉換
31.3.1 字符串的轉換
31.3.2 單位的轉換
31.4 字符型數(shù)據(jù)處理
31.5 坐標轉換
31.6 顯示控制
31.7 小結
第三十二章 通告(Notification)
32.1 通告的運行機制
32.2 使用瞬態(tài)反應者
32.2.1 使用數(shù)據(jù)庫反應者(AcDbDatabaseReactor)
32.2.2 使用對象反應者(AcDbObjectReactor)
32.3 使用永久反應者
32.4 小結
第三十三章 代理對象
33.1 代理對象的概念
33.2 用戶與代理對象
33.2.1 用LIST命令查詢代理對象的信息
33.2.2 選擇是否顯示代理對象提示對話框
33.2.3 控制代理實體的顯示
33.3 代理實體的可編輯性
33.4 小結
第三十四章 使用AcGe類庫
34.1 AcGe類庫的組成
34.2 常用的幾何類
34.2.1 點(AcGePoint3d)和向量(AcGeVector3d)
34.2.2 矩陣(AcGeMatrix3d)
34.2.3 直線(AcGeLine3d)和平面(AcGePlane)
34.3 小結

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