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模型渲染與后期效果處理

模型渲染與后期效果處理

定 價:¥41.00

作 者: 余東峰等主編;張一鳴,李珩編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機三維建模系列
標 簽: 圖象處理 Lightscape Photoshop

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ISBN: 9787115087904 出版時間: 2000-10-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 316頁 字數:  

內容簡介

  本書在系統地講解優(yōu)秀模型渲染軟件Lightscape R3.2使用方法的基礎上,詳細地介紹了計算機三維模型效果圖的渲染方法與技巧。全書通過豐富生動的實例,分別從Lightscape渲染技術、Lightscape渲染實例與技巧、Photoshop 5.5后期處理技術、Photoshop 5.5后期處理實例與技巧四個方面介紹了三維模型渲染與后期效果處理的方法。本書既可供廣大建筑、室內設計和裝修行業(yè)的工程人員及廣告界的用戶學習使用Lightscape R3.2、Photoshop 5.5等軟件時使用,還可作為美術院校相關專業(yè)師生的參考書。

作者簡介

暫缺《模型渲染與后期效果處理》作者簡介

圖書目錄

第1章 渲染簡介
1.1 渲染的意義
1.2 幾種常用渲染軟件的比較
1.2.1 Mental Ray
1.2.2 RadioRay
1.2.3 Lightscape
第2章 初識Lightscape
2.1 Lightscape的歷史與現狀
2.2 Lightscape對系統的最低要求
2.3 Lightscape的應用領域
2.3.1 產品設計
2.3.2 三維游戲設計
2.3.3 網絡三維動畫漫游
2.4 Lightscape的安裝方法
第3章 第一次渲染
3.1 Lightscape的界面簡介
3.1.1 進入Lightscape
3.1.2 打開一個文件
3.1.3 熟悉界面
3.2 工具欄
3.2.1 標準工具欄
3.2.2 視圖工具欄
3.2.3 視圖控制工具欄
3.2.4 顯示模式工具欄
3.2.5 顯示工具欄
3.2.6 選擇工具欄
3.2.7 【光能傳遞】工具欄 (radiosity processing)
3.2.8 【表選擇】工具欄
3.3 一個簡單的例子
3.3.1 輸入數據
3.3.2 準備數據
3.3.3 求解過程
第4章 渲染原理
4.1 Lightscape的渲染技術
4.1.1 光學原理
4.1.2 光能傳遞
4.1.3 光線跟蹤(光影跟蹤)
4.2 層、材質、塊與光源
4.2.1 概述
4.2.2 操作舉例
第5章 動畫簡介
5.1 動畫概述
5.1.1 定義一條三維的相機路徑
5.1.2 編輯相機路徑
5.1.3 預演動畫
5.1.4 產生各個單幀
5.2 動畫實例
5.2.1 制作路徑
5.2.2 設置觀察方式
5.2.3 速度調節(jié)
5.2.4 動畫渲染
第6章 綜合應用
6.1 輸入DXF模型
6.1.1 打開文件
6.1.2 載入材料
6.2 調整設置
6.2.1 表面法線的校正
6.2.2 光滑表面
6.2.3 貼圖坐標
6.3 渲染步驟
6.3.1 設置參數
6.3.2 求解計算
6.3.3 光線跟蹤
第7章 Lightscape渲染實例一【畫廊】
7.1 輸入數據
7.1.1 啟動Lightscape
7.1.2 打開文件
7.2 準備數據
7.2.1 觀察模型
7.2.2 設置燈光
7.2.3 打開貼圖
7.3 求解過程
7.3.1 初始化模型
7.3.2 檢查模型
7.3.3 進行處理
7.3.4 觀察結果
7.4 進行渲染
第8章 Lightscape渲染實例二【客廳】
8.1 輸入3D Studio模型
8.1.1 輸入3D Studio文件
8.1.2 輸入處理參數
8.2 觀察模型
8.2.1 用顯示模式工具欄工具觀察模型
8.2.2 顯示控制操作
8.2.3 視圖位置設置
8.2.4 校核幾何體的尺寸
8.3 層的操作
8.4 對圖塊的操作
8.5 制作光源
8.5.1 替換光源
8.5.2 制作光源
8.6 修改材質
8.6.1 修改墻壁材質
8.6.2 修改地板材質
8.7 求解
8.7.1 初始化模型
8.7.2 檢查解決方案
8.7.3 求解處理
8.8 進行渲染
第9章 Lightscape渲染實例三【馨房】
9.1 輸入DXF模型
9.1.1 輸入DXF文件
9.1.2 校核幾何體的尺寸
9.2 觀察模型
9.2.1 用視圖工具欄里的工具觀察模型
9.2.2 用視圖控制工具欄觀察模型
9.2.3 用顯示模式工具欄工具觀察模型
9.2.4 用顯示工具欄工具觀察模型
9.2.5 顯示控制操作
9.2.6 視圖位置設置
9.3 層的操作
9.4 對圖塊的操作
9.5 修改材質
9.5.1 修改墻壁材質
9.5.2 修改墻上下沿的材質
9.5.3 修改地板材質
9.5.4 設置玻璃材質
9.5.5 修改燈具材質
9.5.6 修改天花板材質
9.6 制作光源
9.6.1 制作壁龕里的燈
9.6.2 制作壁燈
9.7 準備求解
9.7.1 初始化模型
9.7.2 檢查解決方案
9.8 求解處理
9.8.1 開始求解
9.8.2 觀察結果
9.9 設置自然光
9.9.1 修改窗戶
9.9.2 設置內部陽光
9.9.3 重新求解
9.10 進行渲染
9.10.1 渲染選項簡介
9.10.2 渲染實例
第10章 Lightscape渲染實例四【綠地】
10.1 輸入3D Studio模型
10.1.1 輸入3D Studio文件
10.1.2 輸入處理參數
10.2 觀察模型
10.2.1 用視圖工具欄里的工具觀察模型
10.2.2 用視圖控制工具欄觀察模型
10.2.3 用顯示模式工具欄工具觀察模型
10.2.4 透視位置設置
10.3 制作光源
10.3.1 刪除3D Studio中的太陽光
10.3.2 載入光源
10.3.3 替換光源
10.4 設置參數
10.4.1 設置TREE層上的面
10.4.2 對房頂表面的設置
10.4.3 取消阻光功能
10.4.4 全局參數
10.4.5 關閉一些層
10.5 光能跟蹤處理
10.5.1 初始化模型
10.5.2 檢查解決方案
10.5.3 求解處理
10.5.4 觀察結果
10.5.5 保存結果
10.6 進行白天的全局求解
10.6.1 打開所有層
10.6.2 重新設置視角
10.6.3 重新設置處理參數
10.6.4 再次進行光影跟蹤
10.6.5 求解處理
10.7 局部光影跟蹤
10.7.1 制作貼圖材質
10.7.2 繼續(xù)求解
10.7.3 局部渲染
第11章 后期處理工作簡介
11.1 后期處理在三維建模過程中的作用
11.2 后期處理預備工作
11.3 圖像處理預備知識
11.3.1 圖像的基本格式.
11.3.2 圖像的大小、分辨率
11.3.3 顏色模式
11.3.4 文件輸入輸出裝置
第12章 初識Photoshop
12.1 Photoshop簡介
12.1.1 Photoshop的歷史
12.1.2 Photoshop5.5的新增功能
12.2 Photoshop的安裝及卸載方法
12.2.1 Photoshop的安裝方法
12.2.2 卸載Photoshop5.5
第13章 Photoshop繪圖基礎
13.1 基本操作
13.1.1 Photoshop5.5的啟動
13.1.2 文件操作
13.1.3 頁面顯示控制
13.1.4 圖像與畫布
13.1.5 View菜單
13.1.6 色彩模式與色調的轉化
13.2 關于選區(qū)(選擇域)
13.2.1 選區(qū)工具及其使用
13.2.2 高級選擇方式
13.3 工具箱
13.3.1 前景色與背景色的設置方法
13.3.2 繪圖工具的使用
13.3.3 歷史筆工具
第14章 Photoshop高級繪圖技術
14.1 圖層的使用技巧
14.1.1 圖層簡介
14.1.2 圖層的色彩混合模式和不透明度
14.1.3 圖層的新建和編輯
14.1.4 圖層的效果編輯
14.1.5 調整圖層
14.2 路徑
14.2.1 路徑基礎
14.2.2 路徑控制面板
14.2.3 路徑操作
14.2.4 路徑與選區(qū)的相互轉換
14.2.5 路徑的描邊與填充
第15章 濾鏡在后期處理中的作用
15.1 濾鏡概述及一般操作
15.1.1 濾鏡概述
15.1.2 濾鏡的一般操作
15.2 【Artistic】(美術效果)濾鏡
15.2.1 【Colored Pencil】(彩色鉛筆)濾鏡
15.2.2 【Cut Out】(剪紙效果)濾鏡
15.2.3 【Dry Brush】(干枯的油畫)濾鏡
15.2.4 【Film Grain】(膠片顆粒)濾鏡
15.2.5 【Fresco】(古壁畫)濾鏡
15.2.6 【Neon Grow】(氖光燈)濾鏡.
15.2.7 【Paint Daubs】(涂抹)濾鏡
15.2.8 【Pallette Knife】(分割顏色)濾鏡
15.2.9 【Plastic Wrap】(塑料包邊)濾鏡
15.2.10 【Poster Edges】(海報邊框)濾鏡
15.2.11 【Rough Pastels】(紋理浮雕)濾鏡
15.2.12 【Smudge Stick】(手指涂抹)濾鏡
15.2.13 【Sponge】濾鏡
15.2.14 【Water Color】濾鏡
15.2.15 【Under Painting】(紋理噴繪)濾鏡
15.3 模糊濾鏡
15.3.1 【Blur】濾鏡
15.3.2 【Blur More】濾鏡
15.3.3 【Gaussian Blur】濾鏡
15.3.4 【Motion Blur】濾鏡
15.3.5 【Radio Blur】濾鏡
15.3.6 【Smart Blur】濾鏡
15.4 筆觸效果濾鏡
15.4.1 【Accented Edges】(邊緣強化)濾鏡
15.4.2 【Angled Strokes】(傾斜筆風)濾鏡
15.4.3 【Crosshatch】濾鏡
15.4.4 【Dark Strokes】濾鏡.
15.4.5 【Ink Outlines】濾鏡
15.4.6 【Spatter】濾鏡
15.4.7 【Sprayed Strokes】濾鏡
15.4.8 【Sumi-e】濾鏡
15.5 變形濾鏡
15.5.1 【Diffuse Glow】濾鏡
15.5.2 【Glass】濾鏡
15.5.3 【Ocean Ripple】濾鏡
15.5.4 【Pinch】濾鏡
15.5.5 【Polar Coordinates】濾鏡.
15.5.6 【Radio Zigzag】濾鏡
15.5.7 【Ripple】濾鏡
15.5.8 【Shear】濾鏡
15.5.9 【Spherize】濾鏡
15.5.10 【Twirl】濾鏡
15.5.11 【Wave】濾鏡
15.5.12 【Zigzag】濾鏡
15.6 雜質濾鏡
15.6.1 【Add Noise】濾鏡
15.6.2 【Dust&Scratches】濾鏡
15.6.3 【Median】(平均化)濾鏡
15.7 其他濾鏡
15.7.1 【Clouds】濾鏡
15.7.2 【Difference Clouds】濾鏡
15.7.3 【Lens Flare】(鏡頭眩光)濾鏡
15.7.4 【Lighting Effects】(光照效果)濾鏡
第16章 文字特效在后期處理中的應用
16.1 文字與文字的創(chuàng)建
16.1.1 文本工具
16.1.2 文本遮罩工具
16.2 文字的編輯與修改
16.3 特效字
16.3.1 【效果】命令
16.3.2 使用濾鏡
16.3.3 使用【Ulead Type】濾鏡
16.4 處理實例
第17章 紋理貼圖制作
17.1 三維紋理簡介
17.2 油漆貼圖的制作過程
第18章 客廳
18.1 添加飾物
18.2 修正
第19章 畫廊
19.1 添加帶倒影的參觀者
19.2 添加帶反光倒影的參觀者
第20章 停車場

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