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3D Studio MAX3.0實用教程

3D Studio MAX3.0實用教程

定 價:¥16.00

作 者: 陸水等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302037767 出版時間: 1999-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 201頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX 3.0是Autodesk公司繼3D Studio MAX 2.5后推出的3D Studio MAX系列的最新版本,它對上一個版本做了較大的改進,使這個軟件的功能更為強大,界面更為友好,使用起來也更為方便。本書是3D Studio MAX 3.0的初級教程,對于3D Studio MAX 3.0的基本功能和使用進行詳細的講解,如編輯修改器的使用、標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模、放樣建模、燈光、材質(zhì)編輯、動畫制作等。本書重點突出、示例豐富、文字簡潔、圖文并茂,適合初學(xué)3D StudiO MAX 3.0軟件的讀者參考使用,也可用作大專院校和各類培訓(xùn)班的教材

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX3.0實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio MAX 3.0與三維動畫
1.1 三維動畫
1.2 3D Studio MAX 3.0的界面
1.2.1 視窗
1.2.2 菜單欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 工具欄
1.2.5 捕捉工具
1.2.6 動畫工具
l.2.7 觀察工具
1.3 模型
1.3.1 模型的理解
1.3.2 模型的形式
1.3.3 建模方式
第2章 幾何體建模
2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.1.1 立方體(BOX)
2.1.2 球體(Sphere)
2.1.3 圓柱體(Cylinder)
2.1.4 圓環(huán)(Torns)
2.1.5 茶壺(Teapot)
2.2 擴展幾何體
2.2.1 三維異面體(Hedra)
2.2.2 倒角立方體(ChamferBox)
2.2.3 倒角圓柱體(ChamferCyl)
2. 2.4 帶有尖帽的圓柱體(SPindle)
2. 2. 5 帶有圓帽的圓柱體(OilTank)
2.2.6 半球形圓帽圓柱體(Capsule)
2.2.7 多棱柱(Gengon)
2.2. 8 三棱柱(Prism)
2.3 布爾運算
2.3.1 布爾運算的基本概念
2.3.2 結(jié)合兩個物體
2.3.3 兩個物體的交集
2.3. 4 相減的布爾運算
2. 3.5 布爾運算的顯示參數(shù)設(shè)置
第3章 放樣建模
3.1 建立2D造型
3.1.1 簡單的2D造型
3.1.2 用線條制作2D造型
3.1.3 復(fù)合的2D造型
3.1.4 2D造型的布爾運算
3.2 編輯修改2D造型
3.2.1 節(jié)點的調(diào)整
3.2. 2 線段的調(diào)整
3.2.3 曲率的調(diào)整
3.3 拉伸物體
3.3.1 直線拉伸
3.3.2 旋轉(zhuǎn)拉伸
3.4 放樣簡單物體
3.4.1 螺旋放樣
3.4. 2 在放樣的過程中加入新的造型
3.4. 3 使用不封閉的造型作為截面
3.4.4 放樣物體的編輯
3.5 放樣復(fù)雜物體
3.5.1 SCALE(幾何尺寸變形)
3.5.2 TWIST(扭轉(zhuǎn)變形)
3.5. 3 TEETER(傾斜變形)
3.5. 4 BEVEL(倒角變形)
3.5.5 FIT(適配變形)
第4章 編輯修改器
4. 1 Modify面板的使用 
4.2 編輯修改器的使用
4. 2.1 Twist編輯修改器
4. 2. 2 Taper編輯修改器
4. 2. 3 Bend編輯修改器
4. 2. 4 Noise編輯修改器
4. 2. 5 Skew編輯修改器
4. 2.6 Melt編輯修改器
4.2.7 FFD(Box)編輯修改器
4. 2.8 FFD(Cyl)編輯修改器
第5章 燈光
5.1 建立標(biāo)準(zhǔn)光源
5. 1.1 泛光燈
5.1.2 聚光燈
5.1.3 平行光源
5.2 使用陰影
5.2.1 使用陰影貼圖
5. 2.2 光線追蹤的陰影
5.3 攝影機的設(shè)置
5.3.1 Target Camera(目標(biāo)攝影機)
5.3.2 Free Camera(自由攝影機)
第6章 環(huán)境
6.1 體光
6. 1.1 制作體光
6.1.2 體光的衰減
6. 1.3 給體光增加噪音
6. 2 霧
6. 2. 1 標(biāo)準(zhǔn)霧
6. 2.2 層霧
6. 2.3 使用一層以上的霧
6. 2.4 體霧
第7章 材質(zhì)與貼圖
7. 1 材質(zhì)概念與材質(zhì)編輯器
7. 1.1 材質(zhì)的概念
7. 1.2 材質(zhì)編輯器的使用
7. 1.3 設(shè)定基本參數(shù)
7. 1.4 設(shè)置擴展參數(shù)
7. 2 貼圖通道和貼圖類型
7. 2.1 貼圖通道
7. 2.2 貼圖類型
7. 2.3 復(fù)合材質(zhì)
7. 3 貼圖坐標(biāo)
7.3.1 貼圖坐標(biāo)
7. 3.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
7. 3.3 次物體貼圖
7. 3.4 面貼圖材質(zhì)
第8章 動畫的制作
8.1 制作場景
8.2 設(shè)置材質(zhì)
8.3 布置燈光與設(shè)置環(huán)境
8.4 設(shè)定攝影機以及動畫效果
8. 5 渲染動畫

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