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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語言/工具虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)造語言VRML

虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)造語言VRML

虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)造語言VRML

定 價(jià):¥51.00

作 者: 陽化冰等編著
出版社: 北京航空航天大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: VRML語言

ISBN: 9787810129916 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 428 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面介紹了VRML(Virtual Reality Modeling Language)虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)造語言的語法,以及如何通過VRML語言創(chuàng)建網(wǎng)上虛擬空間的方法和技巧。同時(shí)還介紹了如何利用3DS MAX直觀快速地創(chuàng)建一個(gè)三維空間,并輸出為一個(gè)VRML文件的方法。本書適用于從事或準(zhǔn)備從事VRML使用和開發(fā)的各個(gè)層次的工程技術(shù)人員、多媒體開發(fā)人員,以及大中專院校師生。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)造語言VRML》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1部分 VRML入門
第1章 瀏覽VRML世界
1.1 “Hello World!”
1.2 用Netscape的Communicator 4.0瀏覽器瀏覽VRML網(wǎng)頁
1.2.1 Cosmo Player的控制欄
1.2.2 Cosmo Player的彈出菜單
1.3 用Microsoft的Internet Explorer 5.0瀏覽器瀏覽VRML網(wǎng)頁
1.3.1 World View 2.0的瀏覽方式控制
1.3.2 World View 2.0的瀏覽觀點(diǎn)控制
1.3.3 World View 2.0的彈出菜單
第2章 理解VRML文件
2.1 VRML文件的基本結(jié)構(gòu)
2.1.1 VRML文件頭
2.1.2 路由
2.2 VRML文件的基本內(nèi)容
2.2.1 節(jié)點(diǎn)
2.2.2 VRML文件中的注釋信息
第3章 理解空間坐標(biāo)
3.1 空間單位
3.1.1 長度單位
3.1.2 角度單位
3.2 空間坐標(biāo)系
3.3 空間定位
3.3.1 空間位置
3.3.2 空間方向
第4章 基本造型
4.1 Shape節(jié)點(diǎn)
4.2 基本的VRML造型節(jié)點(diǎn)
4.2.1 Box節(jié)點(diǎn)
4.2.2 Cylinder節(jié)點(diǎn)
4.2.3 Cone節(jié)點(diǎn)
4.2.4 Sphere節(jié)點(diǎn)
4.3 節(jié)點(diǎn)的編組
第5章 文本造型
5.1 Text節(jié)點(diǎn)
5.1.1 string域
5.1.2 length域
5.1.3 maxExtent
5.1.4 fontStyle域
5.2 FontStyle節(jié)點(diǎn)
5.2.1 family域
5.2.2 style域
5.2.3 size域
5.2.4 spacing域
5.2.5 指定文本的排列對(duì)齊方式
5.2.6 language域
5.3 文本造型和基本幾何造型的結(jié)合
第6章 造型的定位和旋轉(zhuǎn)
6.1 坐標(biāo)系的平移
6.2 坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)
第7章 造型縮放
7.1 scale域
7.2 scaleOrientation域
7.3 center域
第8章 外觀控制
8.1 基本知識(shí)準(zhǔn)備
8.1.1 基本的顏色理論
8.1.2 光線反射對(duì)空間造型外觀的影響
8.2 指定造型材料
8.2.1 Material節(jié)點(diǎn)
8.2.2 用Material節(jié)點(diǎn)指定造型材料
8.3 指定空間造型的材質(zhì)貼圖
8.3.1 ImageTexture節(jié)點(diǎn)
8.3.2 MovieTexture節(jié)點(diǎn)
8.3.3 PixelTexture節(jié)點(diǎn)
第9章 空間背景
9.1 VRML空間背景
9.1.1 空間角
9.1.2 空間背景圖像
9.1.3 空間背景變換
9.2 Background節(jié)點(diǎn)
9.2.1 Background節(jié)點(diǎn)語法
9.2.2 Background節(jié)點(diǎn)的使用
9.2.3 背景變換
第10章 大氣效果
10.1 Fog節(jié)點(diǎn)
10.1.1 Fog節(jié)點(diǎn)語法
10.1.2 Fog節(jié)點(diǎn)的使用方法
10.2 大氣效果的變換
第11章 添加聲音
11.1 聲音節(jié)點(diǎn)
11.1.1 AudioClip節(jié)點(diǎn)
11.1.2 Sound節(jié)點(diǎn)
11.2 用聲音節(jié)點(diǎn)添加聲音
第12章 內(nèi)聯(lián)VRML文件
第13章 光照效果
13.1 光源節(jié)點(diǎn)
13.1.1 PointLight節(jié)點(diǎn)
13.1.2 DirectionalLight節(jié)點(diǎn)
13.1.3 SpotLight節(jié)點(diǎn)
13.2 光源節(jié)點(diǎn)的使用
第14章 空間觀點(diǎn)控制
14.1 Viewpoint節(jié)點(diǎn)語法
14.2 空間視點(diǎn)控制
第15章 瀏覽者控制
第16章 網(wǎng)上穿梭
16.1 WorldInfo節(jié)點(diǎn)
16.2 Anchor節(jié)點(diǎn)
第17章 節(jié)點(diǎn)控制
17.1 Group節(jié)點(diǎn)
17.2 Switch節(jié)點(diǎn)語法
17.3 Billboard節(jié)點(diǎn)語法
第2部分 VRML提高
第18章 高級(jí)造型方法
18.1 擠壓空間造型
18.2 海拔柵格造型
18.3 點(diǎn)線面造型
18.3.1 Coordinate節(jié)點(diǎn)
18.3.2 PointSet節(jié)點(diǎn)
18.3.3 IndexedLineSet節(jié)點(diǎn)
18.3.4 IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn)
18.4 對(duì)點(diǎn)線面著色
18.4.1 海拔柵格著色
18.4.2 空間點(diǎn)著色
18.4.3 空間線著色
18.4.4 空間面著色
第19章 高級(jí)外觀控制
19.1 表面紋理貼圖控制
19.1.1 貼圖坐標(biāo)系控制
19.1.2 貼圖的平鋪
19.1.3 表面貼圖的切割使用
19.2 造型表面明暗控制
19.3 細(xì)節(jié)層次控制
第20章 動(dòng)畫效果
20.1 TimeSensor節(jié)點(diǎn)
20.2 空間位置動(dòng)畫
20.2.1 PositionInterpolator節(jié)點(diǎn)
20.2.2 OrientationInterpolator節(jié)點(diǎn)
20.3 外觀材料動(dòng)畫
20.3.1 ColorInterpolator節(jié)點(diǎn)語法
20.3.2 ScalarInterpolator節(jié)點(diǎn)
20.4 CoordinateInterpolator節(jié)點(diǎn)
20.5 NormalInterpolator節(jié)點(diǎn)語法
第21章 空間傳感器
21.1 TouchSensor節(jié)點(diǎn)
21.2 PlaneSensor節(jié)點(diǎn)
21.3 SphereSensor節(jié)點(diǎn)
21.4 CylindeSensor節(jié)點(diǎn)
21.5 VisibilitySensor節(jié)點(diǎn)
21.6 ProximitySensor節(jié)點(diǎn)語法
21.7 Collision節(jié)點(diǎn)
第22章 創(chuàng)建程序腳本
第3部分 創(chuàng)建VRML世界
第23章 熟悉3DS MAX的工作界面
23.1 視口
23.1.1 Top視口(俯視圖)
23.1.2 Front視口(前視圖)
23.1.3 Left視口(左視圖)
23.1.4 Perspective視口(透視視圖)
23.1.5 視口的切換與改變視口顯示方式
23.1.6 激活某一視口的方法
23.2 3DS MAX菜單欄
23.2.1 將一個(gè)場(chǎng)景文件在當(dāng)前Front視口之中打開
23.2.2 3DS MAX菜單命令
23.3 工具圖標(biāo)欄
23.3.1 選擇類工具圖標(biāo)
23.3.2 選擇與操作類
23.3.3 坐標(biāo)類工具圖標(biāo)
23.3.4 渲染類
23.3.5 連接關(guān)系類
23.3.6 其余工具圖標(biāo)
23.4 視口調(diào)整按鈕
23.5 動(dòng)畫操作類按鈕
23.6 其他按鈕
23.7 面板命令類
第24章 創(chuàng)建空間場(chǎng)景
24.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的基本幾何體造型
24.1.1 創(chuàng)建方形
24.1.2 Sphere(球)
24.1.3 創(chuàng)建圓柱體
24.1.4 創(chuàng)建面包圈
24.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
24.1.6 創(chuàng)建圓錐體
24.1.7 創(chuàng)建茶壺
24.2 三維模型的參數(shù)修改與調(diào)整器修改
24.2.1 訪問參數(shù)與修改參數(shù)
24.2.2 通過調(diào)整器修改三維模型
24.2.3 使用空間扭曲調(diào)整三維模型
24.2.4 通過對(duì)節(jié)點(diǎn)、面、邊的調(diào)整修改三維模型
24.2.5 運(yùn)用布爾運(yùn)算修改三維模型
24.2.6 運(yùn)用復(fù)制、實(shí)例和參考生成新的三維模型
24.3 環(huán)境設(shè)定
24.3.1 標(biāo)準(zhǔn)霧
24.3.2 分層霧
24.3.3 體霧
24.3.4 體光源霧
第25章 基本材質(zhì)編輯
25.1 材質(zhì)編輯器外觀
25.1.1 垂直與水平工具欄
25.1.2 樣本視窗
25.2 設(shè)定場(chǎng)景中物體的材質(zhì)
25.3 改變?cè)煨筒馁|(zhì)
25.3.1 即時(shí)改變材質(zhì)
25.3.2 非即時(shí)改變材質(zhì)
25.4 從瀏覽器中獲取材質(zhì)
25.4.1 打開材質(zhì)瀏覽器
25.4.2 使用瀏覽器
25.4.3 改變材質(zhì)庫
25.5 設(shè)置基本參數(shù)
25.5.1 基本參數(shù)(Basic Parameters)面板介紹
25.5.2 環(huán)境反射、漫反向和鏡面反射的顏色
25.5.3 使用Color Selector對(duì)話
25.5.4 保存新材質(zhì)
25.5.5 場(chǎng)景渲染
25.5.6 高光設(shè)置
25.5.7 著色方式
25.5.8 特殊屬性
25.6 設(shè)置Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))
25.6.1 線框的粗細(xì)
25.6.2 改變透明度
25.6.3 透明度的衰減(Opacity Falloff)
25.6.4 透明色的顏色效果
25.7 材質(zhì)基本貼圖及貼圖坐標(biāo)
25.7.1 貼圖坐標(biāo)的設(shè)定
25.7.2 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
25.7.3 子物體(Sub-Object)貼圖
第26章 插入VRML節(jié)點(diǎn)
26.1 Anchor
26.2 ProxSensor
26.3 NavInfo
26.4 Fog
26.5 Sound
26.6 LOD
26.7 TouchSensor
26.8 TimeSensor
26.9 Background
26.10 AudioClip
26.11 Billboard
26.12 Inline
第27章 VRML的輸出和輸入
27.1 VRML文件輸出
27.2 VRML文件輸入
第28章 創(chuàng)建一個(gè)VRML世界
28.1 3DS MAX的工具
28.2 使用VRMLOUT外掛模塊提供的工具
28.3 其他技術(shù)
28.4 用3DS MAX和VRMLOUT建立虛擬世界
28.4.1 使用WRMLOUT的一般步驟
28.4.2 給場(chǎng)景增加VRML輔助對(duì)象
附錄1 VrmlPad的使用方法
附錄2 一些有用的網(wǎng)址

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