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最新AutoCAD 2000中文版實用指南

最新AutoCAD 2000中文版實用指南

定 價:¥39.00

作 者: 陳超敏等主編
出版社: 中國石化出版社
叢編項:
標 簽: 制圖程序 AutoCAD

ISBN: 9787800438981 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 338頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書結(jié)合實例詳細介紹AutoCAD 2000(中文版)最基本、最廣泛應(yīng)用的繪圖功能,重點介紹應(yīng)用AutoCAD 2000(中文版)繪制機械零件圖、裝配圖的方法和步驟。本書分四大部分共十六章,循序漸進地介紹了AutoCAD 2000的各項功能和相關(guān)技術(shù),特別突出了AutoCAD 2000的新增功能和新增工具的介紹。本書結(jié)合相關(guān)的命令和專項技術(shù),配合大量的命令和實例,對命令和對話框的選項進行了詳細地分解和說明。使讀者對所講解的命令及技術(shù)有更直觀深入的了解,既可以使AutoCAD初學(xué)者能較為準確而快速地學(xué)會運用基本的命令和方法進行繪圖,同時也可以使初步掌握AutoCAD的讀者更深入地了解AutoCAD 2000的各項功能和相關(guān)技術(shù),從而達到融會貫通、靈活運用的目的。另外本書還附有三個附錄介紹了AutoCAD 2000出圖,以及AutoCAD 2000的命令集和系統(tǒng)變量集。以方便讀者查找使用。全書層次清楚,重點突出,圖文并茂。既非一般羅列命令的用戶手冊,也不是命令功能的簡單描述,而是著眼于工程實際應(yīng)用,結(jié)合工程典型實例,采用循序漸進的方式編排講解的。全書易學(xué)好懂,操作性強,在中文命令旁注有英文對照,便于讀者掌握使用AutoCAD 2000命令繪制機械圖樣。本書不但對初學(xué)AutoCAD者非常實用,而且對已經(jīng)熟練使用AutoCAD者也具有很好的參考價值.本書還可以作為高等院校和技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校師生的參考書使用。

作者簡介

暫缺《最新AutoCAD 2000中文版實用指南》作者簡介

圖書目錄

第一章 AutoCAD 2000安裝和配置
1.1 安裝 AutoCAD 2000的系統(tǒng)要求
1.1.1 硬件要求
1.1.2 軟件要求
1.2 AutoCAD 2000的安裝步驟
1.3 啟動AutoCAD 2000
1.4 退出AutOCAD 2000
第二章 AutoCAD 2000新功能介紹
2.1 多文檔設(shè)計環(huán)境(MDE)
2.2 用鼠標右鍵啟動快捷菜單
2.3 AutoCAD設(shè)計中心( DesignCenter)
2.3.1 AutoCAD設(shè)計中心的啟動
2.3.2 利用AutoCAD設(shè)計中心打開圖形文件
2.3.3 利用AutoCAD設(shè)計中心查找內(nèi)容
2.3.4 利用AutoCAD設(shè)計中心向圖形中添加內(nèi)容
2.4 自動捕捉功能(Autosnap)
2.5 快速標注(QDIM)
2.5.1 標注樣式管理器
2.5.2 快速標注
2.6 三維動態(tài)觀察器(3D Orbit)
2.7 局部打開和局部加載(Partial Load)
2.8 網(wǎng)絡(luò)功能
2.8.1 Intenet訪問
2.8.2 超級鏈接
2.8.3 ePlot電子格式輸出
2.9 其它新增功能
2.9.1 增強的視口管理功能
2.9.2 新的視圖對話框
2.9.3 新設(shè)計的選項對話框
第三章 AutoCAD 2000的基礎(chǔ)操作
3.1 AutoCAD 2000的工作界面
3.1.1 標題欄和菜單欄
3.1.2 標準工具欄
3.1.3 其它工具欄
3.1.4 繪圖區(qū)
3.1.5 命令窗口和信息欄
3.1.6 狀態(tài)欄
3.2 菜單操作
3.2.1 菜單說明
3.2.2 菜單操作
3.2.3 AutoCAD一級菜單簡介
3.3 新建圖形文件
3.4 打開原有圖形文件
3.5 保存圖形文件
3.6 幫助的使用
第四章 設(shè)置AutoCAD繪圖環(huán)境
4.1 功能鍵和組合鍵功能說明
4.2 AutoCAD 2000坐標系
4.2.1 笛卡爾坐標(Cartesian Coordinate system) 
4.2.2 世界坐標系統(tǒng)(World Coordinate System)
4.2.3 用戶坐標系統(tǒng)(User Coordinate System)
4.2.4 通用坐標
4.3 模型空間和布局空間
4.3.1 模型空間和布局空間的基本概念
4.3.2 模型空間和布局空間的切換
4.4 圖層設(shè)置
4.4.1 圖層的基本概念
4.4.2 圖層控制(Layer)
4.5 設(shè)置繪圖界限(Limits)
4.6 設(shè)置圖形單位(DDUnits)
4.7 草圖設(shè)置對話框
4.7.1 正交方式(Ortho)
4.7.2 柵格(Grid)
4.7.3 捕捉柵格(Snap)
4.8 目標桶捉(Object Snap)
4.8.1 設(shè)置對象捕捉摸式(Object Snap Settings)
4.8.2 特定點捕捉方式
4.8.3 自動捕捉(AutoSnap)
4.8.4 自動跟蹤(AutoTrack)
4.9 使用重命名(Rename)對話框
4.10 尺寸比例設(shè)定
4.11 設(shè)置標題欄
第五章 常見繪圖命令的使用
5.1 繪制直線(Line)
5.2 繪制多線(Multiline)
5.3 繪制多段線(Polyline)
5.4 繪制圓(Circle)
5.5 繪制弧線(Arc)
5.6 繪制橢圓(ElliPse)
5.7 繪制正多邊形(Polygon)
5.8 繪制矩形(Rectangle)
5.9 繪制圓環(huán)(Donut)
5.10 繪制點(Point)
第六章 視窗縮放和平移
6.1 視窗縮放(Zoom)
6.1.1 在命令行直接輸入命令進行視窗縮放
6.1.2 使用標準工具欄按鈕進行視圖縮放
6.1.3 使用縮放工具欄按鈕進行視圖縮放
6.1.4 使用菜單方式進行視窗縮放
6.2 視窗平移(Pan)
6.2.1 使用菜單方式
6.2.2 使用工具按鈕或命令輸入方式
6.3 使用鳥瞰視圖(Aerial)
6.3.1 鳥瞰視圖窗口中的圖標
6.3.2 鳥瞰視圖窗口中的菜單
第七章 基本編輯方法
7.1 目標選擇
7.1.1 用拾取框選擇單個實體
7.1.2 利用對話框設(shè)置選擇方式
7.1.3 窗口(Box)方式和交叉(Crossing)方式
7.2 放棄和重作(Undo和 Redo)
7.2.1 放棄(UndO)
7.2.2 重作(Redo)
7.3 刪除圖形(Erase)
7.4 復(fù)制圖形(Copy)
7.4.1 復(fù)制單個圖形(即一次復(fù)制一個圖形)
7.4.2 復(fù)制多個圖形(即一次復(fù)制多個圖形)
7.4.3 將圖形復(fù)制到Windows剪貼板
7.5 圖形鏡像(Mirror)
7.6 陣列圖形(Array)
7.6.1 矩形陣列(Rectangular Array)
7.6.2 環(huán)形陣列(Polar Array)
7.7 移動圖形(Move)
7.8 旋轉(zhuǎn)圖形(Rotate)
7.9 比例縮放圖紙(Scale)
7.10 折斷圖形(Break)
7.11 修剪圖形(Trim)
7.12 延伸實體(Extend)
7.13 倒角和圓角(Chamfer和Fillet)
7.13.1 倒角(Chamfer)
7.13.2 圓角(Fillet)
第八章 高級編輯技巧
8.1 圖元修改編輯(DDMOdify)
8.1.1 實體屬性編輯
8.1.2 修改直線(Line)
8.1.3 修改圓弧(Arc)
8.1.4 修改圓(Circle)
8.1.5 修改參照線(Xline)
8.1.6 修改射線(Rny)
8.1.7 修改陰影線(Hatch)
8.2 改變多個實體的屬性(Change和 DDChprop)
8.2.1 修改(Change)
8.2.2 對象特性(DDChprop)
8.3 屬性拷貝(Match Properties)
8.4 夾點功能
8.4.1 夾點(GripS)的設(shè)置
8.4.2 夾點的規(guī)定
8.4.3 使用夾點拉伸實體
8.4.4 使用夾點移動實體
8.4.5 使用夾點旋轉(zhuǎn)實體
8.4.6 使用夾點縮放(Scale)實體
8.4.7 使用夾點鏡像(Mirror)實體
8.5 偏移復(fù)制圖形(Offset)
8.6 拉長(Lengthen)命令
8.7 分解圖形(Explode)
8.8 使用透明命令(Transparent Command)
8.9 清理命令(Purge)
8.10 多段線編輯(PEdit)
8.10.1 閉合(Close)或打開(Open)一條多段線
8.10.2 連接多段線(Join)
8.10.3 修改多段線寬度(Width)
8.10.4 擬合與還原多段線(Fit Decurve)
8.10.5 調(diào)整線型
8.10.6 編輯多段線頂點(Edit venices)
第九章 圖案填充與邊界
9.1 圖案填充的基本概念
9.2 圖案屬性
9.2.1 圖案類型(Pattern Type)
9.2.2 圖案屬性(Pattern Properties)
9.3 圖案邊界(Boundmp)和預(yù)覽(PreView Hatch )
9.3.1 圖案邊界(Boundmp)
9.3.2 圖案填充預(yù)覽(Preview HatCh)
9.4 組合填充(Composition)
9.5 高級(Advanced)選項
9.6 邊界創(chuàng)建(Boundary)
9.7 面域(Region)
第十章 圖塊的操作
10.1 圖塊的定義
10.2 寫塊(Wblock)
10.3 插入圖塊
10.3.1 利用對話框操作插入圖塊
10.3.2 利用多重插入(Minsert)命令插入圖塊
10.4 圖塊的屬性
10.4.1 定義塊屬性
10.4.2 繪圖塊附加屬性
10.4.3 編輯屬性定義
10.4.4 編輯圖塊中的屬性
第十一章 尺寸標注
11.1 尺寸標注的基礎(chǔ)知識
11.1 尺寸標注的組成
11.1.2 尺寸標注的關(guān)聯(lián)性(Associative)
11.1.3 尺寸標注的類型
11.2 創(chuàng)建尺寸標注樣式
11.2.1 尺寸標注樣式(Dimension Styles)
11.2.2 設(shè)置尺寸標注樣式的幾何特征量
11.3 標注線性型尺寸
11.3.1 標注水平、垂直和旋轉(zhuǎn)尺寸(Dimlinear)
11.3.2 標注對齊尺寸(Dimaligned)
11.3.3 基線標注(Dimbaseline)
11.3.4 連續(xù)標注(Dimcontinue)
11.4 標注徑向型尺寸
11.4.1 標注半徑尺寸(Dimradius)
11.4.2 標注直徑尺寸(Dimdiameter)
11.5 標注角度型尺寸(Dimangular)
11.6 標注坐標尺寸(Dimordinate)
11.7 引線標注(Leader)
11.8 中心標注(Dimcenter)
11.9 標注形位公差(Tolerance)
11.9.1 標注形位公差
11.9.2 利用引線(Leader)命令標注完整的形位公差
11.10 編輯尺寸標注
11.10.1 利用圖元編輯(DDModify)命令編輯尺寸標注
11.10.2 利用編輯標注(Dimedit)命令編輯尺寸標注
11.10.3 利用編輯標注(Dimtedit)命令更改尺寸文本位置即對齊文字
11.10.4 利用替代(Dimoverride)命令覆蓋系統(tǒng)變量
11.10.5 更新尺寸標注(Update)
11.10.6 尺寸標注的關(guān)聯(lián)性(Associative)
第十二章 文本標注與編輯
12.1 單行文本標注(Dtext)
12.2 多行文本標注(Mtext)
12.3 定義字體樣式(Style)
12.4 控制文本顯示方式(Qtext)
12.5 特殊字符的輸入
12.6 文本編輯
12.6.1 用編輯文本(DDEdit)命令
12.6.2 用圖元編輯(DDModify)命令編輯文本
12.7 查找和替換
第十三章 機械零件圖繪制實例
13.1 設(shè)置繪圖環(huán)境
13.2 軸套類零件的繪制
第十四章 三維繪圖環(huán)境
14.1 定義用戶坐標系
14.1.1 在三維空間中定義UCS
14.1.2 使用預(yù)定義的正交UCS
14.1.3 平移UCS
14.1.4 將當前UCS應(yīng)用于其它視口
14.2 工作在三維空間多視口環(huán)境
14.3 三維視圖
14.4 設(shè)置三維圖形顯示選項
14.5 三維中的材質(zhì)處理
14.6 設(shè)置相機位置
14.7 在三維中交互查看
14.7.1 使用三維動態(tài)觀察器命令
14.7.2 三維軌道視圖的平移與縮放
14.7.3 在三維動態(tài)觀察器中使用投影選項
14.7.4 在三維動態(tài)觀察器中著色對象
14.7.5 在三維動態(tài)觀察器中使用形象化輔助工具
14.7.6 在三維動態(tài)觀察器中調(diào)整剪裁平面
14.7.7 打開和關(guān)閉剪裁平面
14.7.8 使用連續(xù)觀察
14.7.9 重置視圖和使用預(yù)置視圖
14.8 三維查看選項
14.8.1 設(shè)置查看方向
14.8.2 顯示手面視圖
14.8.3 使用羅盤和軸三角架設(shè)置視圖
14.8.4 定義三維視圖
14.8.5 消除隱藏線
第十五章 創(chuàng)建三維對象
15.1 創(chuàng)建三維實體
15.1.1 創(chuàng)建線框
15.1.2 創(chuàng)建網(wǎng)格
15.1.3 創(chuàng)建實體
15.2 三維編輯
15.2.1 三維旋轉(zhuǎn)
15.2.2 三維陣列
15.2.3 三維鏡像
15.2.4 修剪和延伸對象
15.2.5 三維圓角
15.3 修改三維實體
15.3.1 實體倒角
15.3.2 實體圓角
15.3.3 實體切割
15.3.4 實體剖切
15.3.5 三維實體的面的編輯
15.3.6 編輯三維實體的邊
15.3.7 實體壓印
15.3.8 分割實體
15.3.9 抽殼實體
15.3.10 清除實體
15.3.11 檢查實體
第十六章 渲染和成像
16.1 使用三維圖像類型
16.2 繪制三維模型
16.2.1 繪制表面
16.2.2 繪制鄰接和交叉對象
16.3 創(chuàng)建消隱圖像
16.3.1 消隱所選擇對象的隱藏線
16.3.2 消隱實體對象
16.4 創(chuàng)建著色圖像
16.5 創(chuàng)建渲染圖像
16.5.1 準備渲染模型
16.5.2 為不同顯示配置渲染
16.6 使用渲染
16.6.1 加載、卸載和停止渲染
16.6.2 設(shè)置渲染條件
16.6.3 訪問渲染窗口
16.6.4 將渲染與背景合并
16.6.5 改變渲染的顏色深度
16.6.6 在渲染中使用光源
16.6.7 在渲染中使用陰影
16.6.8 理解照明原理
16.6.9 添加光源
16.6.10 刪除和修改光源
16.6.11 在渲染中使用材質(zhì)
16.6.12 定義材質(zhì)
16.6.13 改變材質(zhì)
16.6.14 附著材質(zhì)
16.6.15 使用材質(zhì)、塊和圖層
16.6.16 貼圖
16.6.17 輸入和輸出材質(zhì)
16.6.18 在渲染中使用場景
16.6.19 保存和重新顯示渲染
16.6.20 打印渲染圖像
附錄A AutoCAD 2000出圖
A.1 配置Windows系統(tǒng)打印機
A.2 配置繪圖儀
A.3 網(wǎng)絡(luò)繪圖儀的配置
A.4 安裝Autodesk Heidi驅(qū)動程序不支持的出圖設(shè)備
A.5 繪圖筆的配置
A.6 設(shè)定紙張大小、旋轉(zhuǎn)、出圖區(qū)和比例
A.6.1 選擇出圖時所用的圖紙
A.6.2 設(shè)定出圖方向
A.6.3 設(shè)定出圖區(qū)
A.6.4 設(shè)定繪圖比例
A.6.5 縮放線寬
A.7 自定義圖紙
A.7.1 Autodesk Heidi繪圖儀驅(qū)動程序支持的設(shè)備自定義圖紙
A.7.2 Windows系統(tǒng)打印機下的圖紙自定義
A.7.3 修改標準規(guī)格圖紙的可打印區(qū)
A.7.4 修改圖紙的打印區(qū)
附錄B AutoCAD 2000命令集
附錄C AutoCAD 2000系統(tǒng)變量一覽表

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