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小魔神·三維影視角色大制作

小魔神·三維影視角色大制作

定 價(jià):¥68.00

作 者: 劉闊,李梁編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列
標(biāo) 簽: 電影美術(shù)

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ISBN: 9787900031099 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 322頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介您想了解、學(xué)習(xí)和掌握國(guó)外最新三維制作技術(shù)嗎?您想揭開(kāi)世界經(jīng)典動(dòng)畫(huà)大片制作的奧秘嗎?您想盡快成為真正的三維藝術(shù)家嗎?您想學(xué)習(xí)和掌握影視后期制作技術(shù)嗎?答案就在本書(shū)中。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí)可以使您進(jìn)入全新的三維境界。該書(shū)由四篇十章構(gòu)成,第一篇“工具配置”介紹了動(dòng)畫(huà)制作硬件系統(tǒng)和動(dòng)畫(huà)與影視特技軟件;第二篇“超級(jí)經(jīng)典實(shí)例”以五章的篇幅詳盡講解和分析了五個(gè)極“酷”的三維動(dòng)畫(huà)實(shí)例,包括“真正的異形”“古怪的老神仙”“超真實(shí)水面”“海底人魚(yú)”和“未來(lái)戰(zhàn)士”,這些實(shí)例的制作過(guò)程涉及多種三維動(dòng)畫(huà)和影視軟件,包括3DStudioMAX2.5/3.0,CharacterStudio,Painter3D,Rhino3D,Poser3.0,Photosh0p5.0等。第三篇“影視輸入輸出”介紹了多種動(dòng)畫(huà)及影視輸入輸出系統(tǒng),包括三維模型輔助輸入設(shè)備、數(shù)碼相機(jī)、掃描儀、光盤(pán)刻錄、DVD制作和錄像機(jī)等技術(shù)知識(shí)。第四篇“經(jīng)典作品賞析”評(píng)介了一些經(jīng)典三維動(dòng)畫(huà)作品和國(guó)外著名動(dòng)畫(huà)大片中的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。本書(shū)將影視動(dòng)畫(huà)制作的必備知識(shí)和整體流程全盤(pán)介紹給讀者,書(shū)中的實(shí)例經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),是作者長(zhǎng)時(shí)間三維制作經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶。本書(shū)的特色一是注重三維技術(shù)的綜合運(yùn)用,二是注重三維作品的創(chuàng)意和藝術(shù)表現(xiàn)。書(shū)中涉及的問(wèn)題都是想成為三維高手的廣大制作人員最關(guān)心的,是面向具有藝術(shù)創(chuàng)造素養(yǎng)的創(chuàng)作人員的優(yōu)秀讀物。為了方便大家的制作,本書(shū)配套光盤(pán)提供了書(shū)中五個(gè)實(shí)例重要步驟的貼圖、模型、場(chǎng)景文件、最終渲染效果圖和動(dòng)畫(huà)文件。本書(shū)內(nèi)容非常豐富,精彩模型制作過(guò)程中所涉及到的軟件堪稱當(dāng)前之最多,應(yīng)用范圍最為廣泛,特別是影視后期制作技術(shù)的深入討論更是同類書(shū)中的佼佼者?!熬脑O(shè)計(jì)、精心制作、細(xì)心體貼和傾情奉獻(xiàn)讀者”是本書(shū)開(kāi)發(fā)的宗旨,通過(guò)典型范例學(xué)習(xí)和掌握制作廣播級(jí)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),從而在此基礎(chǔ)上擁有一技之長(zhǎng),使自己的事業(yè)興旺發(fā)達(dá)是本書(shū)的目的。本書(shū)不但是高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)和高等院校相關(guān)專業(yè)師生優(yōu)秀的自學(xué)、教學(xué)用書(shū),而且也是廣大三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告制作、美術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體制作人員優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)指導(dǎo)書(shū)和社會(huì)三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班的首選教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《小魔神·三維影視角色大制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目 錄
    工具配置篇
   第一章 動(dòng)畫(huà)制作硬件系統(tǒng)
    1.1圖形工作站
    1.1.1SGI工作站
    1.1.2Intergraph圖形工作站
    1.2圖形工作站組件
    1.2.1中央處理器
    1.2.2顯示卡
    1.2.3顯示器
    1.2.4硬盤(pán)
    1.2.5主板
   第二章 動(dòng)畫(huà)制作與影視特技軟件
    2.1三維、卡通動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)
    2.1.1ANLMO
    2.1.2Softimage/TOONSZ
    2.2三維動(dòng)畫(huà)軟件
    2.2.13DStudioMAX
    2.2.2Softimage/3D
    2.2.3Maya
    2.3影視后期數(shù)字非壓縮特技效果制作系統(tǒng)
    2.3.1Inferno
    2.3.2Edit
    2.4三維動(dòng)畫(huà)輔助軟件
    超級(jí)經(jīng)典實(shí)例篇
   第三章 真正的異形
    3.1使用3DStudioMAX的NURBS建模
    工具創(chuàng)建頭部
    3.1.1異形頭骨制作
    3.1.2異形下頜骨和鼻骨的制作
    3.1.3創(chuàng)建異形的火眼
    3.2Painter3D的貼圖定位處理和貼圖制作
    3.2.1將模型導(dǎo)入Painter3D
    3.2.2在Painter3D中作定位處理
    3.2.3在3DStudioMAX中生成基本紋理
    3.2.4在Photoshop中繪制高水平貼圖
    3.2.5.處理Bump貼圖
    3.2.6處理下頜骨的貼圖
    3.2.7繪制異形的火眼
    3.3將貼圖賦予模型
    3.3.1異形頭骨的貼圖
    3.3.2給異形下頜骨貼圖
    3.3.3讓異形睜開(kāi)火眼
    3.4恐怖震撼的光
    本章小結(jié)
    課外作業(yè)
    上機(jī)提示
   第四章 古怪的老神仙
    4.1分析模型并合理搭配
    4.1.1頭部主體和鼻子
    4.1.2眼睛和牙齒
    4.2貼圖和場(chǎng)景安排
    4.2.1老神仙的貼圖定位和繪制貼圖
    4.2.2為老神仙貼圖
    4.2.3場(chǎng)景安排
    4.3毛發(fā)的制作
    4.3.1毛發(fā)插件shag.fur的安裝
    4.3.2設(shè)置毛發(fā)生成的區(qū)域范圍
    4.3.3Smirk及Mix的安裝
    4.3.4控制毛發(fā)走向
    4.3.5生成并設(shè)計(jì)眉毛
    4.4角色面部動(dòng)畫(huà)原理
    4.4.1人物角色的面部結(jié)構(gòu)及運(yùn)動(dòng)原理
    4.4.2應(yīng)用于數(shù)字角色面部動(dòng)畫(huà)的技術(shù)
    4.4.3Smirk及Mix的安裝
    4.4.4面部表情表達(dá)式
    4.4.5面部口型表達(dá)式
    4.5配音
    4.5.1聲音的錄制
    4.5.2音頻處理
    4.6制作表達(dá)式
    4.6.1選點(diǎn)
    4.6.2制作表達(dá)式
    4.6.3表達(dá)式歸檔
    4.7制作唇制同步動(dòng)畫(huà)
    4.7.1讀取音軌
    4.7.2記錄面部動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀列表
    4.7.3調(diào)制口型動(dòng)畫(huà)
    4.7.4分析表情關(guān)鍵幀列表
    4.7.5調(diào)制表情
    4.8渲染
    本章小結(jié)
    課外作業(yè)
    上機(jī)提示
   第五章 超真實(shí)水面的制作
    5.1創(chuàng)建水面礁石與環(huán)境
    5.1.1水面和礁石
    5.2攝像機(jī)和燈光
    5.3高級(jí)材質(zhì)
    5.3.1礁石的真實(shí)感
    5.3.2水面的折皺凹凸
    5.3.3水面的光線跟蹤
    5.4渲染
    本章小結(jié)
    課外作業(yè)
    上機(jī)提示
   第六章 海底人魚(yú)
    6.1Poser3.0的利用
    6.1.1在Poser3.0中選擇人體
    6.1.2將Poser的人體模型導(dǎo)入3DStudio
    MAX
    6.1.3在3DStudioMAX中合并人魚(yú)
    6.2貼圖
    6.2.1面部貼圖
    6.2.2上身貼圖
    6.2.3尾部貼圖
    6.3建立神秘的海底場(chǎng)景
    6.3.1海底沙地
    6.3.2海底宮殿、石柱和水草
    6.4海底場(chǎng)景的材質(zhì)
    6.4.1海底沙地的Blend材質(zhì)
    6.4.2石柱和宮殿的材質(zhì)
    6.4.3使用透明貼圖產(chǎn)生水草
    6.5燈光和攝像機(jī)
    6.5.1水紋投影的生成
    6.6場(chǎng)景特效的制作
    6.6.1創(chuàng)建朦朧的海底霧效
    6.6.2海底塵埃
    6.6.3上升的氣泡
    6.7將人魚(yú)放進(jìn)大海
    6.8渲染
    本章小結(jié)
    課外作業(yè)
    上機(jī)提示
   第七章 未來(lái)戰(zhàn)士的表演
    7.1設(shè)計(jì)稿
    7.1.1整體設(shè)計(jì)
    7.1.2局部設(shè)計(jì)
    7.1.3效果圖
    7.2建模
    7.2.1頭部模型分析
    7.2.2調(diào)整Rhino的視圖
    7.2.3創(chuàng)建一個(gè)鼻子
    7.2.4創(chuàng)建眼睛
    7.2.5創(chuàng)建整個(gè)面部
    7.2.6在3DStudioMAX中置入并修改
    模型
    7.2.7未來(lái)戰(zhàn)士模型整體合并
    7.3材質(zhì)貼圖
    7.3.1頭盔
    7.3.2臉部
    7.3.3眼球
    7.3.4脖子上的盔甲
    7.3.5槍械
    7.3.6身體部位
    7.4未來(lái)戰(zhàn)士的打斗表演
    7.4.1角色動(dòng)畫(huà)中的白馬王子—Character
    Studio
    7.4.2骨骼匹配
    7.4.3骨骼鏈接
    7.4.4精化分配模型網(wǎng)格上的點(diǎn)
    7.4.5女未來(lái)戰(zhàn)士舞臺(tái)打斗的動(dòng)作效圖
    本章小結(jié)
    影視輸入輸出篇
   第八章 動(dòng)畫(huà)制作輸入系統(tǒng)
    8.1三維動(dòng)畫(huà)模型輔助輸入設(shè)備
    8.2數(shù)碼相機(jī)
    8.3掃描儀
   第九章 輸出系統(tǒng)
    9.1光盤(pán)刻錄系統(tǒng)
    9.2DVD制作系統(tǒng)
    9.3錄像機(jī)
    經(jīng)典作品賞析篇
   第十章 佳作欣賞
    10.1創(chuàng)作自己
    10.2電影動(dòng)畫(huà)
   

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