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3D Studio MAX新起點:3.0實用教程

3D Studio MAX新起點:3.0實用教程

定 價:¥32.00

作 者: 張磊[等]編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 新起點系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111078401 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 284頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書深入講解目前最流行的動畫設(shè)計與制作軟件3D Studio MAX 3.0的特點與功能。重點介紹該軟件的使用方法與技巧。全書共分13章,主要內(nèi)容包括:3D Studio MAX 3.0 的最新特點及辦面操作、模型的創(chuàng)建與修改、材質(zhì)編輯、貼圖、動畫制作、動畫控制器、照明與攝像機、霧的制作及后期處理等。本書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),條理清晰,實便豐富,圖文并茂、是適合于三維動畫設(shè)計者和愛好者的優(yōu)秀參考書。

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章 精彩3D世界
1.1 動畫的制作
1.1.1 山和海的制作
1.1.2 雪的制作
1.1.3 字的制作
1.2 小結(jié)
第2章 3D Studio MAX 3.0安裝與簡介
2.1 3D Studio MAX 3.0的安裝
2.1.1 對硬件的要求
2.1.2 對軟件的要求
2.1.3 3D Studio MAX 3.0的安裝
2.2 3D Studio MAX的發(fā)展及最新特點
2.2.1 完全開放的用戶界面
2.2.2 可嵌套的外部參照
2.2.3 管理3D Studio MAX與可定制的工作環(huán)境
2.2.4 完全重新設(shè)計的渲染器
2.2.5 強大的有機體建模能力
2.3 對初學(xué)者的幾點建議
2.4 小結(jié)
第3章 3D Studio MAX 3.0界面與操作
3.1 視圖——制作場景的窗口
3.1.1 四視圖
3.1.2 關(guān)于視圖的一些操作
3.2 3D Studio MAX 3.0的菜單欄
3.2.1 關(guān)于菜單的操作
3.2.2 幾個常用菜單簡介
3.3 工具欄中的圖標(biāo)和按鈕
3.3.1 選擇類圖標(biāo)
3.3.2 選擇與操作類圖標(biāo)
3.3.3 選擇集的鎖定圖標(biāo)
3.3.4 渲染類工具圖標(biāo)
3.3.5 連接關(guān)系類圖標(biāo)
3.3.6 現(xiàn)圖調(diào)整按鈕
3.4 3D Studio MAX 3.0的命令面板
3.4.1 Create命令面板
3.4.2 Modify命令面板
3.4.3 Hierarchy命令面板
3.4.4 Motion命令面板
3.4.5 Display命令面板
3.5 小結(jié)
第4章 創(chuàng)建模型
4.1 創(chuàng)建二維模型
4.1.1 創(chuàng)建簡單造型
4.1.2 Start New Shape模式建立組合模型
4.1.3 兩個二維模型的結(jié)合
4.1.4 Line工具
4.2 創(chuàng)建三維模型
4.2.1 利用Extrude制作三維模型
4.2.2 利用Lathe制作三維模型
4.2.3 利用Loft制作三維模型
4.2.4 三維模型
4.2.5 三維組合體
4.3 小結(jié)
第5章 修改模型
5.1 訪問與修改模型參數(shù)
5.1.1 二維模型的參數(shù)
5.1.2三維模型的參數(shù)
5.2 二維曲線的編輯
5.2.1 頂點的編輯
5.2.2 鎖定頂點和控制柄,
5.2.3 調(diào)整線段(拉直處理)
5.2.4 曲線的連接
5.2.5 曲線的復(fù)雜度
5.3 二維模型變形工具——放樣對象的調(diào)整
5.3.1 Scale變形工具
5.3.2 Twist變形工具
5.3.3 Teeter工具
5.3.4 Bevel變形工具
5.3.5 Fit變形工具
5.4 三維模型位置與比例的修改
5.4.1 Scale功能
5.4.2 Rotate功能
5.4.3 Mirror功能
5.4.4 Array功能
5.5 三維模型的形狀調(diào)整
5.5.1 Bend調(diào)整器
5.5.2 Twist調(diào)整器
5.5.3 Taper調(diào)整器
5.6 空間扭曲
5.6.1 Ripple功能
5.6.2 Bomb功能
5.6.3 Wave功能
5.6.4 Noise功能
5.7 三維模型點、邊、面的精細(xì)調(diào)整
5.7.1 結(jié)點的調(diào)整
5.7.2 邊的調(diào)整
5.7.3 面的調(diào)整
5.8 布爾運算修改三維模型
5.8.1 Subtraction布爾差集
5.8.2 Union布爾并集
5.8.3 Intersection布爾交集
5.8.4 二階布爾運算
5.9 小結(jié)
第6章 材質(zhì)編輯
6.1 基礎(chǔ)材質(zhì)編輯
6.1.1 材質(zhì)編輯器
6.1.2 將材質(zhì)賦予指定對象
6.1.3 熱、冷材質(zhì)
6.1.4 Standard材質(zhì)的基本參數(shù)位置
6.1.5 材質(zhì)擴展參數(shù)的設(shè)置
6.2 復(fù)合材質(zhì)的設(shè)計
6.2.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6.2.2 混合材質(zhì)
6.2.3 了解層級的概念
6.2.4 多重/子物體復(fù)合材質(zhì)
6.2.5 組合材質(zhì)
6.2.6 頂?shù)撞馁|(zhì)
6.3 高級材質(zhì)簡介
6.3.1 shellac材質(zhì)
6.3.2 morpher材質(zhì)
6.4 小結(jié)
第7章 貼圖
7.1 貼圖坐標(biāo)
7.1.1 坐標(biāo)概述
7.1.2 放置貼圖
7.1.3 內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
7.1.4 UVW Map調(diào)整器
7.1.5 Map Scaler調(diào)整器
7.1.6 Unwrap UVW調(diào)整器
7.1.7 面貼圖林質(zhì)
7.1.8 子物體貼圖
7.1.9 物體、坐標(biāo)及位圖的適配
7.2 貼圖層次
7.2.1 材質(zhì)貼圖的設(shè)置
7.2.2 材質(zhì)/貼圖例覽器
7.2.3 貼圖名稱域
7.2.4 Go to Parent和Go Forward to Sibling按鈕
7.2.5 貼圖捷徑按鈕
7.2.6 Maps卷展欄
7.2.7 Show End Result按鈕和Show Map In Viewport按鈕
7.3 貼圖通道
7.3.1 Diffuse貼圖通道和Ambient 貼圖通道
7.3.2 Opacity貼圖通道
7.3.3 Glossiness貼圖通道
7.3.4 Specular Level貼圖通道
7.3.5 Bump貼圖通道
7.3.6 Self-lllumination貼圖通道
7.3.7 Specular貼圖通道
7.3.8 Filter Color貼圖通道
7.3.9 Reflection貼圖通道
7.3.10 Refraction貼圖通道
7.4 貼圖類型
7.4.1 Bitmap貼圖的通用卷展欄
7.4.2 Bitmap貼圖類型
7.4.3 Bricks貼圖類型
7.4.4 Checker貼圖類型
7.4.5 Gradient貼圖類型
7.4.6 一般3D貼圖類型
7.4.7 Falloff貼圖類型
7.4.8 Particle Age禾Particle MBlur貼圖類型
7.4.9 Composite貼圖類型
7.4.10 Mask貼圖類型
7.4.11 MIX貼圖類型和RGB Multiply貼圖類型
7.4.12 Output貼圖類型
7.4.13 RGB Tint貼圖類型
7.4.14 Reflect/Refract貼圖類型
7.4.15 Flat Mirror貼圖類型
7.4.16 Raytracer貼圖類型和Thin Wall Refraction貼圖類型
7.5 小結(jié)
第8章 動畫制作
8.1 關(guān)鍵幀動畫
8.1.1 位置變換動畫
8.1.2 變形動畫
8.2 軌跡窗
8.2.1 層次列表
8.2.2 層次列表工具欄
8.3 位置曲線
8.3.1 曲線切線
8.3.2 域外擴展
8.3.3 調(diào)整動畫時間
8.4 變形曲線
8.5 沿路徑運動
8.6 子物體
8.7 空間扭曲
8.7.1 重力
8.7.2 風(fēng)
8.7.3 爆炸
8.7.4 彈簧
8.8 虛擬物體
8.9 聲音
8.9.1 節(jié)拍器
8.9.2 調(diào)用背景音樂
8.10 小結(jié)
第9章 動畫控制器
9.1 Linear控制器
9.2 Noise控制器
9.3 List控制器
9.4 XYZ軸歐拉旋轉(zhuǎn)控制器
9.4.1 創(chuàng)建場景
9.4.2 運動控制
9.5 Look At控制器
9.5.1 創(chuàng)建場景
9.5.2 創(chuàng)建虛擬物體與連接
9.5.3 制作動畫
9.6 On/off控制器
9.6.1 創(chuàng)建場景
9.6.2 動畫控制
9.7 Attachment控制器
9.7.1 創(chuàng)建場景
9.7.2 空間扭曲
9.7.3 動畫控制
9.8 Expression控制器
9.8.1 創(chuàng)建場景
9.8.2 連接物體
9.8.3 動畫控制
9.8.4 ExPression控制器的函數(shù)
9.9 Block控制器
9.9.1 創(chuàng)建BIock控制器
9.9.2 使用BIock控制器
9.10 Reactor控制器
9.11 復(fù)制和粘貼控制器
9.11.1 硬幣動畫的復(fù)制
9.11.2 正方體
9.12 動畫捕捉
9.12.1  捕捉位置軌跡
9.12.2  捕捉變形軌跡
9.13  小結(jié)
第10章  正向運動和反向運動
10.1  日月地系統(tǒng)
10.1.1  創(chuàng)建場景
10.1.2  連接物體和路徑
10.1.3  動畫控制
10.2  人體連接
10.2.1  創(chuàng)建場景
10.2.2  連接
10.2.3  鎖定
10.2.4  移動軸心點
10.2.5  動畫制作
10.3  同步和不同步
10.3.1  同步
10.3.2  不同步
10.4  運動繼承
10.4.1  創(chuàng)建場景
10.4.2  動畫制作
10.5  反向運動
10.5.1  反向運動與Local坐標(biāo)
10.5.2  反向運動與控制器
10.5.3  人體的反向運動
10.6  小結(jié)
第11章  照明與攝像機
11.1  燈光的類型和使用
11.1.1  泛光燈
11.1.2  聚光燈
11.1.3  方向光
11.1.4  環(huán)境光
11.1.5  使用燈光的一些注意要點
11.2  基本的照明類型
11.2.1  三角形照明
11.2.2  區(qū)域照明
11.3  陰影的使用
11.4  在場景中投影圖像
11.5  創(chuàng)建太陽模型
11.6  環(huán)境設(shè)定
11.6.1  背景的使用
11.6.2  霧的使用
11.6.3  體光的使用
11.7  攝像機的設(shè)置和使用
11.7.1  攝像機的設(shè)置和使用
11.7.2  設(shè)置攝像機
11.7.3  設(shè)置視野和焦距
11.7.4  攝像機命名
11.7.5  變換攝像機
11.7.6  安全框
11.7.7  移動攝像機
11.7.8  使用攝像機的一些技巧
11.8  小結(jié)
第12章  后期制作
12.1  Video Post
12.2  靜態(tài)圖像的渲染
12.3  動畫的渲染
12.3.1  渲染動畫
12.3.2  對象運動模糊
12.3.3  數(shù)字視頻壓縮
12.3.4  視頻圖像撕裂及解決方法
12.4  合成輸出
12.4.1  場景事件
12.4.2  圖像輸入事件
12.4.3  圖像過濾器事件
12.4.4  圖像分層事件
12.4.5  圖像輸出事件
12.4.6  外部事件
12.4.7   循環(huán)事件
12.5  Alpha 通道
12.6  動畫制作實例
12.6.1  準(zhǔn)備素材
12.6.2  加入事件
12.6.3  編輯事件
12.6.4  合成輸出
12.7  小結(jié)
第13章  典型實例
13.1  晶瑩的鉆石
13.1.1  制作鉆石的基體
13.1.2  賦予材質(zhì)
13.1.3  效果合成
13.2 美麗的流星
13.2.1 創(chuàng)建流星
13.2.2  加上火焰 
13.2.3  制作動畫
13.3  交戰(zhàn)的機器人
13.3.1  機器人模型的創(chuàng)建
13.3.2  動畫的制作
13.4  小結(jié)
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