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Maya 2.5從入門到精通

Maya 2.5從入門到精通

定 價:¥28.80

作 者: 周永平等主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 三維 Maya

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ISBN: 9787801347596 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 304頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是加拿大Alias|Wavefront公司推出的最新的三維動畫軟件,是世界頂級的三維動畫和視覺效果軟件,也是當前電腦動畫行業(yè)中最先進的設(shè)計軟件之一。它具有直觀的工作環(huán)境、先進的工作流程和全面的建模工具。利用Maya可以制作出精美的三維模型、精彩的動畫以及經(jīng)典的三維動畫影視作品。本書共分12章,全面介紹了Maya 2.5的功能,內(nèi)容包括:Maya基本操作,創(chuàng)建模型,制作動畫,材質(zhì)、紋理、燈光與渲染,曲面與多邊形的創(chuàng)建與編輯,人體模型、骨骼、衣物、粒子、柔體與剛體、毛皮與頭發(fā)的制作等。本書內(nèi)容豐富、自成體系、實例眾多,對廣告設(shè)計人員、動畫制作者及美術(shù)愛好者來說是一本不可多得的好書,本書也可作為大專院校及各類培訓班的教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識Maya
1.1 Maya的操作界面
1.1.1 視圖的布局和轉(zhuǎn)換
1.1.2 物體顯示模式
1.1.3 操作界面的設(shè)定
1.1.4 背景顏色的設(shè)置
1.2 常用工具和命令
1.2.1 主菜單
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具架
1.2.4 快捷箱
1.2.5 工具欄
1.2.6 通道盒
1.2.7 屬性編輯器
1.2.8 選取方式
1.2.9 命令類型
1.3 制作場景
1.3.1 建立新的項目文件
1.3.2 建立新場景
1.3.3 打開場景
1.3.4 存儲場景
1.3.5 導入場景
1.3.6 導出場景
第2章 基本建模
2.1 基本的NURBS建模
2.1.1 創(chuàng)建NURBS物體
2.1.2 創(chuàng)建NURBS圓凳
2.2 基本多邊形建模
2.2.1 創(chuàng)建基本多邊形
2.2.2 利用多邊形物體創(chuàng)建導彈
2.3 設(shè)定曲線
2.3.1 CV Curve曲線
2.3.2 EP Curve曲線
2.3.3 PencilCurve曲線
2.3.4 Arc曲線
2.4 創(chuàng)建文字
2.4.1 創(chuàng)建平面文字
2.4.2 創(chuàng)建立體文字
第3章 動畫制作
3.1 運動基礎(chǔ)
3.1.1 創(chuàng)建場景
3.1.2 建立層級關(guān)系
3.1.3 動畫設(shè)置
3.2 動畫曲線編輯窗
3.2.1 動畫曲線編輯窗
3.2.2 編輯動畫曲線
3.2.3 添加節(jié)點
3.3 制作路徑動畫
第4章 材質(zhì)、紋理、燈光與渲染
4.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識
4.2 材質(zhì)類型
4.2.1 Surface Materials(表面材質(zhì))
4.2.2 Volumetric Materials(體積材質(zhì))
4.2.3 Displacement Materials(置換紋理材質(zhì))
4.3 紋理貼圖
4.3.1 2D紋理
4.3.2 3D紋理
4.3.3 環(huán)境紋理
4.4 設(shè)置燈光
4.4.1 Ambient Light(環(huán)境光)
4.4.2 Directional Light(方向光)
4.4.3 Point Light(泛光燈)
4.4.4 Spot Light(聚光燈)
4.5 物體的渲染
4.5.1 靜態(tài)圖像的渲染
4.5.2 渲染動畫
4.5.3 播放動畫
第5章 曲面的創(chuàng)建與編輯
5.1 Surfaces菜單命令
5.1.1 Bevel(倒角)
5.1.2 Extrude(延伸)
5.1.3 Loft(放樣)
5.1.4 Planar(平面)
5.1.5 Revolve(旋轉(zhuǎn))
5.1.6 Boundary(邊界)
5.1.7 Square(方形表面)
5.1.8 Birail(曲面)
5.2 利用Surfaces中的命令創(chuàng)建禮品盒
5.2.1 創(chuàng)建禮品盒
5.2.2 制作蝴蝶結(jié)
5.2.3 指定材質(zhì)
5.3 Edit Surfaces菜單命令
5.3.1 Project Curve On Surface(將曲線投影在表面上)
5.3.2 Intersect Surfaces(交叉曲面)
5.3.3 Trim Tool(修整工具)
5.3.4 Untrim Surfaces(撤銷修整曲面)
5.3.5 Booleans(布爾運算)
5.3.6 Attach Surfaces(附加曲面)
5.3.7 Detach Surfaces(分離曲面)
5.3.8 Align Surfaces(對齊曲面)
5.3.9 Open/Close Surfaces(打開/關(guān)閉曲面)
5.3.10 Insert Isoparms(添加元素)
5.3.11 Extend Surfaces(延伸曲面)
5.3.12 Offset Surfaces(偏移曲面)
5.3.13 Reverse Surface Direction(反轉(zhuǎn)曲面方向)
5.3.14 Rebuild Surfaces(改造曲面)
5.3.15 Stitch(縫合)
5.3.16 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)
第6章 多邊形物體的創(chuàng)建與編輯
6.1 Polygons菜單命令
6.1.1 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具)
6.1.2 Append to Polygon Tool(為多邊形添加平面)
6.1.3 Extrude(延伸)
6.1.4 Duplicate Face(復制平面)
6.1.5 Mirror Geometry(鏡像幾何體)
6.1.6 Make Hole Tool(創(chuàng)建孔工具)
6.1.7 Booleans(布爾運算)
6.1.8 Selection(選擇)
6.2 Edit Polygons菜單命令
6.2.1 Subdivide(細分曲面)
6.2.2 Split Polygon Tool(分裂多邊形)
6.2.3 Collapse(瓦解)
6.2.4 Smooth(平滑處理)
6.2.5 Bevel(倒角處理)
6.2.6 Triangulate(三角化)和Quadrangulate(四邊化)
6.2.7 Combine(聯(lián)合)和Separate(獨立)
6.2.8 Extract(破碎工具)
6.2.9 Clipboard Actions(剪貼板作用)
6.2.10 Normals(法線)
6.2.11 Move Component(移動元素)
6.2.12 Sculpt Polygons Tool(雕刻多邊形物體工具)
第7章 創(chuàng)建人體模型
7.1 制作人的頭部
7.1.1 制作人頭
7.1.2 制作脖子
7.1.3 制作臉
7.1.4 制作鼻子、嘴和眼
7.1.5 制作眼球和眼瞼
7.2 制作人的身體
7.2.1 制作腿
7.2.2 制作腳
7.2.3 制作身體
7.2.4 制作胳膊
7.2.5 制作手
第8章 創(chuàng)建骨骼
8.1 Skeleton(骨骼)菜單
8.1.1 Joint Tool(關(guān)節(jié)工具)
8.1.2 Insert Jiont Tool(添加關(guān)節(jié)工具)
8.1.3 Reroot Skeleton(重新設(shè)置根關(guān)節(jié))
8.1.4 Remove Joint(去除關(guān)節(jié))
8.1.5 Mirror Jiont(鏡像關(guān)節(jié))
8.1.6 Connect Joint(連接關(guān)節(jié))
8.1.7 Disconnect Joint(斷開關(guān)節(jié))
8.1.8 IK Handle Tool(IK手柄工具)
8.1.9 IK Spline Handle Tool(IK曲線手柄工具)
8.2 人物骨骼的創(chuàng)建
8.2.1 制作人物模板
8.2.2 制作腿部和腳部關(guān)節(jié)
8.2.3 創(chuàng)建IK連接
8.2.4 腳部的旋轉(zhuǎn)
8.2.5 安裝腳部骨骼
8.2.6 制作頭骨和脊椎骨
8.2.7 制作手臂骨骼
8.2.8 組合全身關(guān)節(jié)
第9章 制作衣物
9.1 Cloth動畫簡介
9.1.1 加載Maya Cloth
9.1.2 調(diào)整人物姿態(tài)
9.1.3 創(chuàng)建衣服
9.1.4 匹配衣服
9.1.5 制作衣服動畫
9.2 制作桌布
9.2.1 建立項目和場景
9.2.2 制作編織物
9.2.3 設(shè)置Solver屬性
9.2.4 分配特性
9.2.5 使桌子成為碰撞對象
9.2.6 鋪上桌布
9.2.7 指定貼圖
9.3 制作襯衫
9.3.1 建立項目和場景
9.3.2 創(chuàng)建織物
9.3.3 制作襯衫
9.3.4 將衣服穿在人體模型上
9.3.5 指定紋理
9.4 制作褲子
9.4.1 導入場景文件
9.4.2 創(chuàng)建織物
9.4.3 縫合面板
第10章 動力學模塊與粒子系統(tǒng)
10.1 動力學模塊
10.2 粒子系統(tǒng)
10.2.1 創(chuàng)建粒子
10.2.2 粒子發(fā)射器
10.2.3 粒子碰撞
10.3 粒子渲染類型
10.3.1 渲染設(shè)置
10.3.2 粒子硬件渲染類型
10.3.3 粒子軟件渲染類型
10.4 制作特殊效果
10.4.1 制作火焰
10.4.2 制作流體
第11章 柔體和剛體
11.1 Soft Body(柔體)和Springs(彈簧)
11.1.1 創(chuàng)建柔體
11.1.2 使用柔體
11.1.3 創(chuàng)建Springs(彈簧)
11.2 剛體和剛體約束
11.2.1 創(chuàng)建剛體
11.2.2 調(diào)節(jié)剛體的效果
11.2.3 剛體約束
第12章 使用Fur模塊制作毛皮與頭發(fā)
12.1 裝載Fur
12.2 使用Fur模塊的基本步驟
12.2.1 準備場景
12.2.2 創(chuàng)建和連接Fur
12.2.3 修改Fur的屬性
12.2.4 毛皮的運動
12.3 制作毛球
12.3.1 準備場景
12.3.2 創(chuàng)建毛皮

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