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林中奇緣:數(shù)碼影音DIY

林中奇緣:數(shù)碼影音DIY

定 價(jià):¥88.00

作 者: 海明數(shù)字媒體工作室編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列 新紀(jì)元Ⅲ
標(biāo) 簽: 圖形軟件

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ISBN: 9787900049339 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 327頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是新紀(jì)元系列叢書(shū)第4本書(shū)。作為前三本的進(jìn)階教程,本書(shū)在內(nèi)容和技術(shù)上保持了與前幾本書(shū)的連貫性,同時(shí)更注重自身的獨(dú)立性。本書(shū)共分三大部分:第一部分包含第一、二章,主要講述了《林中奇緣》這個(gè)三維數(shù)碼音樂(lè)動(dòng)畫(huà)短劇的創(chuàng)作思路、鏡頭分析及設(shè)立角色骨骼材質(zhì)的關(guān)鍵技術(shù)。涉及的軟件為3D Studio MAX 3.0;第二部分包含第三章的內(nèi)容,主要介紹了非線(xiàn)性編輯軟件的種類(lèi)、技術(shù)特點(diǎn)以及與三維制作軟件之間的關(guān)系,并選擇Maya Fusion 2.0作為主講軟件,從基本操作到實(shí)例練習(xí)來(lái)逐步引導(dǎo)讀者掌握這個(gè)非編軟件的基本操作。最后以《林中奇緣》為應(yīng)用實(shí)例,詳細(xì)講述了如何創(chuàng)意并制作這個(gè)音樂(lè)動(dòng)畫(huà)劇的片頭動(dòng)畫(huà);第三部分包括了第四至第九章共6章的內(nèi)容,以Maya 2.5&3.0為制作平臺(tái),從基本的功能應(yīng)用到中高級(jí)的角色動(dòng)畫(huà)技術(shù),安排了豐富的三維制作實(shí)例、是針對(duì)前三本書(shū)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的進(jìn)階教程。其中,第四章是Maya的基本功能實(shí)例練習(xí),講述了如何使用Maya的NURBS建模技術(shù)以及通道貼圖技術(shù)來(lái)制作情人節(jié)的禮物; 第五至第七章介紹了使用Maya制作角色動(dòng)畫(huà)的技術(shù),其中包括NURBS曲線(xiàn)放樣建模技術(shù)、漸層紋理制作卡通皮膚貼圖的技術(shù)以及如何建立完整的角色骨骼系統(tǒng);第八章主要介紹了如何使用Maya強(qiáng)大的NURBS建模技術(shù)來(lái)制作精細(xì)的人頭模型,該實(shí)例涵蓋了Maya大部分曲面建模工具的綜合應(yīng)用技巧,是邁入高級(jí)建模技術(shù)的進(jìn)階實(shí)例:第九章是Maya 2.5&3.0版本新功能的介紹,重點(diǎn)講述了Paint Effect畫(huà)筆工具的使用方法,并于文后詳細(xì)列舉了所有筆刷的中文含義和效果速查圖例。本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容包括三維數(shù)碼音樂(lè)動(dòng)畫(huà)短劇《林中奇緣》、書(shū)中涉及的場(chǎng)景文件、flw文件和素材文件,以及作者的技術(shù)支持網(wǎng)站資源。本書(shū)注重作品的創(chuàng)意構(gòu)思和實(shí)際制作技巧.使讀者通過(guò)作口來(lái)汲取營(yíng)養(yǎng),獲取操作的方法和思路。本書(shū)不但是三維影視、廣告、游戲制作人員的開(kāi)發(fā)指導(dǎo)書(shū)和三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者優(yōu)秀的自學(xué)讀物,同時(shí)也適合作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)參考書(shū),以及社會(huì)電腦三維培訓(xùn)班的教材。您也想數(shù)碼影音DIY嗎?請(qǐng)閱讀本書(shū)!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《林中奇緣:數(shù)碼影音DIY》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 《林中奇緣》的藝術(shù)特色分析
1.1 概述
1.1.1 主題與創(chuàng)作構(gòu)思
1.1.2 角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)
1.1.3 分鏡頭腳本與故事版
1.1.4 風(fēng)格化的鏡頭運(yùn)用
1.1.5 構(gòu)圖、光線(xiàn)和色彩
1.1.6 美中不足
1.2 角色的制作——建立螳螂的材質(zhì)
1.2.1 創(chuàng)建螳螂的身體和腿的材質(zhì)
1.2.2 創(chuàng)建螳螂的內(nèi)側(cè)翅膀的材質(zhì)
1.2.3 創(chuàng)建螳螂的外側(cè)翅膀的材質(zhì)
1.2.4 創(chuàng)建螳螂的觸須的材質(zhì)
1.2.5 創(chuàng)建螳螂的頭部的材質(zhì)
1.2.6 指定材質(zhì)并渲染螳螂場(chǎng)景
小結(jié)
第2章 螳螂的骨骼和蒙皮
2.1 建立螳螂的骨骼系統(tǒng)
2.1.1 建立身體的骨骼
2.1.2 建立前腿的骨骼
2.1.3 建立中、后腿的骨骼
2.2 設(shè)置螳螂的蒙皮
2.2.1 設(shè)置螳螂腿的蒙皮
2.2.2 設(shè)置螳螂身體的蒙皮
2.3 制作另一邊的三條腿
2.4 翅膀骨骼的設(shè)置
2.5 建立虛擬物體控制體系
小結(jié)
第3章 后期合成
3.1 非編和三維的關(guān)系
3.2 選擇適合自己的非編軟件
3.3 學(xué)習(xí)使用非編
3.3.1 安裝Maya Fusion 2.0
3.3.2 Maya Fusion和Digital Fusion
3.3.3 Maya Fusion入門(mén)
3.3.4 Maya Fusion的基本操作
3.3.5 制作水面上流動(dòng)的發(fā)光Logo
3.3.5 用Maya Fusion制作《林中奇緣》的片頭
小結(jié)
第4章 數(shù)字玫瑰
4.1 制作禮盒上的蝴蝶結(jié)
4.1.1 場(chǎng)景管理
4.1.2 蝴蝶結(jié)建模
4.2 制作心形禮品盒
4.2.1 建立心狀曲面
4.2.2 導(dǎo)角
4.3 制作玫瑰花
4.3.1 花瓣的建模
4.3.2 花瓣的貼圖
4.3.3 組合花朵
4.3.4 花萼
4.3.5 枝干
小結(jié)
第5章 卡通小龍的建模
5.1 卡通小龍的頭部建模
5.1.1 創(chuàng)建卡通小龍的頭顱
5.1.2 創(chuàng)建卡通小龍的耳朵
5.1.3 創(chuàng)建卡通小龍的犄角
5.1.4 創(chuàng)建卡通小龍的眼睛
5.1.5 創(chuàng)建卡通小龍的鼻孔
5.1.6 創(chuàng)建卡通小龍的龍須
5.1.7 組合卡通小龍的頭
5.2 卡通小龍的軀干建模
5.3 卡通小龍的四肢建模
5.3.1 創(chuàng)建卡通小龍的上肢
5.3.2 創(chuàng)建卡通小龍的下肢
5.4 卡通小龍的鬃毛建模
5.4.1 創(chuàng)建卡通小龍的鬃毛
5.4.2 創(chuàng)建卡通小龍的尾端
5.5 卡通小龍的組合
小結(jié)
第6章 卡通小龍的材質(zhì)
6.1 整理場(chǎng)景
6.2 賦予材質(zhì)
小結(jié)
第7章 卡通小龍的骨骼和運(yùn)動(dòng)
7.1 卡通小龍的運(yùn)動(dòng)特征
7.2 建立身體的骨骼鏈
7.2.1 建立上行的脊椎骨骼鏈
7.2.2 建立后行的層骨鏈
7.2.3 添加線(xiàn)性IK鏈
7.2.4 給身體蒙皮
7.3 建立四肢的骨骼系統(tǒng)
7.3.1 建立四肢骨骼
7.3.2 四肢蒙皮
7.3.3 建立頭部的骨骼
7.3.4 骨骼系統(tǒng)的最后一步——鬃毛
小結(jié)
第8章 用NURBS曲線(xiàn)建立人頭
8.1 人頭拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)分析
8.2 制作思路和方法
8.3 人臉建模
8.3.1 建立新的工程
8.3.2 設(shè)置面板
8.3.3 建立鼻子
8.3.4 建立眼睛
8.3.5 嘴巴的建模
8.3.6 臉頰的建模
8.3.7 眉弓
8.3.8 下巴的建模
8.3.9 側(cè)臉的建模
8.3.10 額頭的建模
8.3.11 脖子和后腦勺
8.3.12 讓珠寶商眼睛放光的耳朵
小結(jié)
第9章 Maya 2.5&3.0新增功能
9.1 Maya 3.0的新功能
9.1.1 界面上的改進(jìn)
9.1.2 菜單上的改進(jìn)
9.1.3 功能及窗口設(shè)置上的改進(jìn)
9.2 Paint Effect畫(huà)筆工具
9.2.1 加載Paint Effects畫(huà)筆
9.2.2 基礎(chǔ)知識(shí)
9.2.3 Paint Effects畫(huà)筆的使用

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