本書(shū)是新紀(jì)元系列叢書(shū)第4本書(shū)。作為前三本的進(jìn)階教程,本書(shū)在內(nèi)容和技術(shù)上保持了與前幾本書(shū)的連貫性,同時(shí)更注重自身的獨(dú)立性。本書(shū)共分三大部分:第一部分包含第一、二章,主要講述了《林中奇緣》這個(gè)三維數(shù)碼音樂(lè)動(dòng)畫(huà)短劇的創(chuàng)作思路、鏡頭分析及設(shè)立角色骨骼材質(zhì)的關(guān)鍵技術(shù)。涉及的軟件為3D Studio MAX 3.0;第二部分包含第三章的內(nèi)容,主要介紹了非線(xiàn)性編輯軟件的種類(lèi)、技術(shù)特點(diǎn)以及與三維制作軟件之間的關(guān)系,并選擇Maya Fusion 2.0作為主講軟件,從基本操作到實(shí)例練習(xí)來(lái)逐步引導(dǎo)讀者掌握這個(gè)非編軟件的基本操作。最后以《林中奇緣》為應(yīng)用實(shí)例,詳細(xì)講述了如何創(chuàng)意并制作這個(gè)音樂(lè)動(dòng)畫(huà)劇的片頭動(dòng)畫(huà);第三部分包括了第四至第九章共6章的內(nèi)容,以Maya 2.5&3.0為制作平臺(tái),從基本的功能應(yīng)用到中高級(jí)的角色動(dòng)畫(huà)技術(shù),安排了豐富的三維制作實(shí)例、是針對(duì)前三本書(shū)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的進(jìn)階教程。其中,第四章是Maya的基本功能實(shí)例練習(xí),講述了如何使用Maya的NURBS建模技術(shù)以及通道貼圖技術(shù)來(lái)制作情人節(jié)的禮物; 第五至第七章介紹了使用Maya制作角色動(dòng)畫(huà)的技術(shù),其中包括NURBS曲線(xiàn)放樣建模技術(shù)、漸層紋理制作卡通皮膚貼圖的技術(shù)以及如何建立完整的角色骨骼系統(tǒng);第八章主要介紹了如何使用Maya強(qiáng)大的NURBS建模技術(shù)來(lái)制作精細(xì)的人頭模型,該實(shí)例涵蓋了Maya大部分曲面建模工具的綜合應(yīng)用技巧,是邁入高級(jí)建模技術(shù)的進(jìn)階實(shí)例:第九章是Maya 2.5&3.0版本新功能的介紹,重點(diǎn)講述了Paint Effect畫(huà)筆工具的使用方法,并于文后詳細(xì)列舉了所有筆刷的中文含義和效果速查圖例。本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容包括三維數(shù)碼音樂(lè)動(dòng)畫(huà)短劇《林中奇緣》、書(shū)中涉及的場(chǎng)景文件、flw文件和素材文件,以及作者的技術(shù)支持網(wǎng)站資源。本書(shū)注重作品的創(chuàng)意構(gòu)思和實(shí)際制作技巧.使讀者通過(guò)作口來(lái)汲取營(yíng)養(yǎng),獲取操作的方法和思路。本書(shū)不但是三維影視、廣告、游戲制作人員的開(kāi)發(fā)指導(dǎo)書(shū)和三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者優(yōu)秀的自學(xué)讀物,同時(shí)也適合作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)參考書(shū),以及社會(huì)電腦三維培訓(xùn)班的教材。您也想數(shù)碼影音DIY嗎?請(qǐng)閱讀本書(shū)!