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三架馬車

三架馬車

定 價(jià):¥55.00

作 者: 海明數(shù)字媒體工作室編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動畫教室系列 新紀(jì)元
標(biāo) 簽: 三維 Maya

ISBN: 9787900031235 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 260頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  在Maya 2.0(Unlimited)和2.5版本中,集成門又多驚m駭俗的開創(chuàng)性制作工具,其中最重要的三個是Maya Cloth、Maya Fur和Maya Live。這“三駕馬車”帶給動畫師當(dāng)今最新的創(chuàng)作手段和工作流程。Maya Cloth提供了模擬衣服、簾布、旗幟等所有的布料和同類柔性物體的動態(tài)模擬仿真的解決方案;Maya Fur提供了諸如頭發(fā)、胡須、皮毛、草地等密集線性對象的建立方案;而Maya Live則把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對象與視頻圖像對位合成的難題。這本書按照這三個軟件分為三篇,第一篇介紹了Maya Cloth基礎(chǔ)知識、制作桌布、制件襯衫、制作褲子、輸出和輸入衣服、創(chuàng)建布料、著裝和試衣、布料的動畫演示、回放布料的仿真結(jié)果、添加紋理和陰影、管理布料的場景;第二篇介紹了Maya Fu基礎(chǔ)知識、創(chuàng)建和修改毛皮、動畫毛皮屬性、給毛皮加上動作、為毛皮增加陰影效果、渲染毛皮場景、為動物添加毛皮的示例和技巧、有關(guān)Fur的問題解答;第三篇介紹了Maya Live的基礎(chǔ)知識、設(shè)置攝影、基本工作流程、跟蹤、處理、微調(diào)與改正;本書附錄給出了Maya快捷鍵速表。本書內(nèi)系統(tǒng)豐富,敘述緊密結(jié)合實(shí)例,不但可以作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)和高等院校相關(guān)專業(yè)師生優(yōu)秀的自學(xué)、教學(xué)用書,而且也是廣大三維設(shè)計(jì)、動畫制作、廣告制作、美術(shù)設(shè)計(jì)人員比較好的開發(fā)參考書和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《三架馬車》作者簡介

圖書目錄

第一篇 Maya Cloth

第1章 Maya Cloth基礎(chǔ)知識

1.1 理解布料動畫
1.1.1 為設(shè)計(jì)角色擺好姿勢
1.1.2 制作人物
1.1.3 為設(shè)計(jì)的人物試穿衣服
1.1.4 制作布料動畫
1.2 現(xiàn)在開始吧
1.2.1 關(guān)閉Maya Qo由自動加載
1.2.2 打開Maya Cloth自動加載選項(xiàng)
1.2.3 卸載Maya Cloth
1.2.4 加載Maya Cloth
1.2.5 選擇布料某單

第一部分 學(xué)習(xí)Maya Cloth

第2章 制作桌布

2. 1 創(chuàng)建項(xiàng)目和現(xiàn)場
2.1. 1 觀看一個已經(jīng)制作完成的桌布的場景示例
2.1.2 設(shè)置新的項(xiàng)目
2.1.3 為制作桌布加載開始場景
2.1.4 保存場景
2. 2 制作布料
2.2. 1制作布料
2.2.2 設(shè)置桌布的網(wǎng)格密度
2.2.3 設(shè)置解算器的屬性
2.2.3 分配屬性
2. 3 將桌子設(shè)置為沖突對象
2.3.1 將桌子設(shè)置為沖突對象
2. 4 將桌布蓋到桌子上
2.4.1 蓋上桌布
2.4.2 添加陰影處理群組
2.5 小結(jié)

第3章 制作襯衫

3. 1 創(chuàng)建項(xiàng)目和場景
3.1.1 觀看一個已經(jīng)制作完成的襯衫場景示例
3.1.2 創(chuàng)建項(xiàng)目
3.1.3 為制作襯衫加載開始場景
3.1.4 保存場景
3. 2 創(chuàng)建面板
3.2.1 創(chuàng)建前部面板
3.2.2 創(chuàng)建背部面板
3. 3 創(chuàng)建一件衣服
3.3.1 創(chuàng)建衣服
3.3.2 縫合面板
3.3.3 創(chuàng)建屬性
3. 4 給設(shè)計(jì)的角色穿上衣服
3.4. 1 創(chuàng)建一個與布料作用不變形的對象
3.4. 2 運(yùn)行布料仿真
3.4.5 布料解算
3.4.6 增加阿格密度
3.4. 7 增加材質(zhì)
3. 5 小結(jié)

第4章 制作褲子

4. 1 創(chuàng)建項(xiàng)目和場景
4. 1.1 觀看一個已經(jīng)制作完成的褲子的場景示例
4.1.2 創(chuàng)建項(xiàng)目
4.1.3 為制作褲子加載開始場景
4. 1.4 保存場景
4.2 創(chuàng)建前部曲線
4.2.1 創(chuàng)建所有的前部曲線
4. 3 創(chuàng)建后部曲線
4.3.1 創(chuàng)建后部曲線
4.4 創(chuàng)建前部面板
4.4.1 創(chuàng)建前部面板
4.5 創(chuàng)建后部面板
4.5.1 為創(chuàng)建后部面板
4.6 創(chuàng)建一件衣物
4. 6. 1 創(chuàng)建一件代物
4. 6. 2 縫制衣物t
4.6.3 為腰帶面板設(shè)置網(wǎng)格密度
4.7 設(shè)置布料解算器的比例尺
4.7.1 設(shè)置布料解算器的比例尺
4.8 使褲子產(chǎn)生褶皺
4. 8.1 創(chuàng)建沖突對象
4. 8.2 改進(jìn)仿真的時(shí)間設(shè)置
4.8.3 重新設(shè)置屬性他
4. 9 在個別面板上增加特性
4. 9.1 在面板上增加特性
4.9.2 指定陰影處理組
4. 10 小結(jié)

第5章 輸出和輸入衣服

5. 1 輸出衣服
5.1.1 加載并輸出襯衫
5.1.2 加我并輸出褲產(chǎn)
5.1.3 加載開始現(xiàn)場
5. 2 輸入衣服
5.2.1 輸入襯衫
5.2.2 安置襯衫
5.2.3 創(chuàng)建沖突對象
5.2.4 進(jìn)行局郵仿真
5.2.5 輸入褲子
5.2.6 安置褲子
5.2. 7 創(chuàng)建沖突對象
5.2.8 開始局部仿真
5.2.9 將褲子移接在襯衫解算器上
5. 3 添加風(fēng)格約束
5.3.1 在褲子上添加網(wǎng)格約束
5. 4 對襯衫進(jìn)行調(diào)整
5.4.1 設(shè)置頂點(diǎn)比例
5.4.2 設(shè)置厚度屬性
5. 5 設(shè)定動畫開始位置
5.5.1 設(shè)定動畫開始位置
5. 6 小結(jié)

第二部分 使用Maya Cloth

第6章 制作衣服

6. 1 創(chuàng)建一件衣服
6. 2 對所設(shè)計(jì)的人物建模
6.2.1 理解解算器比例尺
6. 3 調(diào)整人物的姿勢
6. 4 制作衣服的式樣
6. 4.1 創(chuàng)建曲線
6.4.2 復(fù)制曲線
6.4.3 組合曲線,
6.4.4 確定曲線位置
6. 5 創(chuàng)建面板
6.5.1 創(chuàng)建面板
6.5.2 如果提示出錯信息怎么辦
6. 6 縫制衣服
6. 6.1 創(chuàng)建初始的衣服
6.6.2 縫合面板
6. 7 裁剪衣服的縫邊
6.7.1 用Cut Curve工具制作縫邊
6. 8 調(diào)整衣服
6.S.1 改變面板的形狀
6. 9 移動衣服;
6.9.1 使用曲線移動衣服
6.9.2 使用布料面板移動衣服
6. 10 設(shè)置網(wǎng)格密度
6.10.1 以整個衣服為基礎(chǔ)設(shè)置網(wǎng)格密度
6.10.2 以面板為單位進(jìn)行網(wǎng)格劃分
6. 11 調(diào)整縫合線
6.11.1 挑選一條縫合線
6. 11.2 弄被縫合線
6.11.3 圓整縫合線
6. 11.5 關(guān)閉圓整縫合線
6 12 組件建模
6.12.1 連接兩件衣服
6. 13 設(shè)置顯示選項(xiàng)
6.13.1 隱藏布料面板、曲線和縫合線
6.13.2 顯示布料面板、曲線和縫合線
6. 14 創(chuàng)建布料對象
6.14.1 衣服和布料對象的差別
6. 15 小結(jié)

第7章 著裝和試衣

7. 1 創(chuàng)建衣服沖突對象
7.1.1 創(chuàng)建一個衣服沖突對象
7.1.2 移走沖突對象
7. 2 調(diào)整沖突對象
7.2.1 調(diào)整沖突對象的屬性
7.2.2 調(diào)整皺縮的衣服
7. 3 衣服仿真
7.3.1 衣服求解會發(fā)生什么現(xiàn)象
7. 4 使用解算器
7.4. 1 通過時(shí)間滑塊進(jìn)行仿真
7.4.2 啟動一個局部仿真
7.4.3 對面板進(jìn)行仿真后的修改
7.4. 5 保存初始狀態(tài)
7. 5 調(diào)整布料解算器
7.5.1 調(diào)整解算器的屬性
7.5.1 控制衣服的動作
7.5.2 設(shè)置畫面作本和時(shí)間步進(jìn)量
7.5.3 設(shè)置解算器比例尺
7. 6 使用衣服性質(zhì)道具工作
7.6.1 創(chuàng)建一個新的性質(zhì)
7.6.2 為面極分配性質(zhì)
7.6.3 改變性質(zhì)property的屬性attributes
7.6.1 使用材料陳
7. 7 操作創(chuàng)建的衣服
7.7.1 用手移動衣服上的點(diǎn)
7.7.2 使用移動操縱林
7. 8 解決滲透問題
7. 9 小結(jié)

第8章 布料的動畫演示

8.1 建立動畫前的初始狀態(tài)
8.1.1 建立動畫初始狀態(tài)
8.2 使用約束
8.2.1 約束頂點(diǎn)或曲線
8.2. 2 建立變換約束
8.2.3 建立一個變換約束
8.2.4 調(diào)整變換約束的屬性
8.2.5 刪除一個變換約束
8.2.6 建立網(wǎng)格約束
8.2.7 建立一個網(wǎng)格約束
8.2.8 調(diào)整網(wǎng)格約來屬性
8.2.9 刪除網(wǎng)格約束
8.2.10 使用與多個沖突對象們關(guān)的網(wǎng)格約束
8.2.11 建立一個與多個沖突對象相關(guān)的網(wǎng)格約束
8.2.12 建立布料約束
8.2.13 在服裝之間建立布料約束
8.2.14 將布料約來到自身
8.2.15 征服裝內(nèi)建入布料約束
8.2.16 調(diào)整布料約束的屬性
8.2.17 刪除布料約束
8.2.18 建立鈕扣約束
8.2.19 鈕扣約束的類型
8.2.20 建立一個鈕扣約束并保持它們的位置
8.2.21 建立一個鈕扣約束并把它貼合到布料上
8.2.22 建立一個鈕扣約束并將其旋轉(zhuǎn)90度
8.2.23 選擇一個鈕扣約束
8.2.24 移動一個鈕扣約束
8.2.25 刪除一個鈕扣和鈕扣約束
8.2.26 刪除或扣約束但未刪除紐扣本身
8.2.27 建立沖突約束
8.2.28 建立一個沖突約束
8.2.29 關(guān)個顯示和選取約束的提示
8.2.30 選擇一個約束
8.2.31 改變約束的大小
8.2.32 編輯頂點(diǎn)分配器
8.2.33 設(shè)置網(wǎng)格密度方式
8.2.34 逐擇網(wǎng)格密度方式
8.2.35 編輯曲線分配器
8.2.36 設(shè)定約束曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)
8.2.37 設(shè)定約束曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)
8.2.38 激活約束曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)
8.2.39 激活約束曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)
8. 3 在布料上連接動力場
8.3.1 為布料建立動力場
8.3.2 調(diào)整場約束屬性
8. 3.3 刪除場約束
8. 4 小結(jié)

第9章 回放布料的仿真結(jié)果

9. 1 管理緩存器文件
9.1.1 建立一個緩存器
9.1.2 刪除和截取緩存器
9.1.3 刪除一個緩存器
9.1.4 截取一個緩存器
9.1.5 壓縮一個緩存器
9. 1. 6 壓縮緩存器
9.1.7 命名和存儲緩存器文件
9.1.8 更改級存器文件名
9.1.9 加載一個緩存器文件
9. 2 提高回放速度
9.2.1 關(guān)閉/打開解算器
9.2.2 關(guān)閉布料沖突部分
9. 3 修改回放過改中出現(xiàn)的問題
9.3.1 使用高速快動作功能的布料
9.3.2 增加采樣頻率值
9. 4 小結(jié)

第10章 添加紋理和陰影

10. 1 建立相互不重疊的紋理坐標(biāo)系統(tǒng)
10. 2 調(diào)整紋理匹配
10.3 使用樣式
10.3.1 使用雙面陰影
10. 4 小結(jié)

第11章 管理布料的場景

11.1 導(dǎo)人和導(dǎo)出服裝
11.1.1 連同解算器一同導(dǎo)出服裝
11.1.2 禁止解算器與服裝一起導(dǎo)出
11.1.3 連同沖突對象一同導(dǎo)出服裝
11.1.4 導(dǎo)入一個服裝
11.1.5 復(fù)位原始的位置
11.2 在同一現(xiàn)場中使用多個解算器
11.2.1 建立多個解算器
11.2. 2 選擇解算器
11.2.3 編輯多個解算器
11.2.4 控制多個解算器的開關(guān)
11.2. 5 在不同解算器之間傳遞服裝
11.2.6 在多個解算器的情況下刪除緩存器
11.2. 7 在多個解算器的情況卜使用沖突對象
11.3 在批處理或系統(tǒng)提示模式下的仿真
11.4 渲染炭現(xiàn)場
11.5 小結(jié)

第二篇 Maya Fur

第1章 基礎(chǔ)知識

1. 1 加載Maya Fur
1.2 使用Maya Fur的基本步驟
1.2.1 準(zhǔn)備畫面
1.2.2 制作毛皮件將毛皮貼到模型上
1.2.3 修改毛皮的屬性
1.2.4 動畫(Animate)毛皮屬性,使畫面,產(chǎn)生動畫效果
1.2. 5 給毛皮加上動作,使畫面產(chǎn)牛動畫效果
1.2.6 設(shè)置陰影效果
1.2. 7 渲染畫面(Render)
1.2. 8 反復(fù)調(diào)整設(shè)置并展示效果
1.3 制作一個有毛皮的球
1.3.1 準(zhǔn)備場景(scene)
1.3.2 制作毛皮并將毛皮貼到模型上
1.3.3 修改毛皮的屬性
1.3.4 渲染場景
1.3.5 調(diào)整毛皮屬性并重復(fù)著色
1.4 小結(jié)

第2章 創(chuàng)建和修改毛皮

2. 1 創(chuàng)建毛皮
2.1.1 創(chuàng)建和粘貼毛皮描述
2.1.2 創(chuàng)建獨(dú)立(Unattached的毛皮描述
2.1.3 復(fù)制一個毛皮描述
2.1.4 刪除毛皮描述
2. 2 添加毛皮
2.2.1 要添加一個毛皮描述
2.2.2 要分離一個毛皮描述
2.2.3 選擇所要添加毛皮描述的表面
2.2.4 要選擇需要添加毛皮描述的表面
2.3 用毛皮反饋(fur feedback)預(yù)覽毛皮
2.3.1 選擇所要顯示的毛皮反饋
2.3.2 選擇所要顯示的毛皮反饋
2.3.3 不顯本毛皮反饋
2.3.4 定義毛皮反饋屬性
2. 4 顛倒毛皮法線方向
2.4. 1 要顛倒毛皮法線方向
2. 5 偏轉(zhuǎn)毛皮生長方向
2.5.1 要偏轉(zhuǎn)毛皮方向
2.6 更改毛皮屬性
2.6.1 編輯毛皮描述
2.6. 2 要編輯毛皮描述
2.6. 3 隨意變化的毛皮屬性值
2.6. 4 更改屬性映射值范圍
2.6.5 繪制毛皮屬性值
2.6. 6 梳理毛皮
2.6.7 在畫圖時(shí)查者屬性值映射
2.6. 8 平滑屬性值
2.6.9 繪制均衡映射
2. 7 映射毛皮屬性值
2.7.1 將單文件紋理應(yīng)用到對象
2.7.2 應(yīng)用文件紋理到多表面對象上
2.7.3 將文件紋理應(yīng)用到多表面對象的屬性中
2.7.4 將文件紋理應(yīng)用到多表面對象的屬性中
2.7.5 從屬性中刪除映時(shí)
2.7.6 替換映射方法
2. 8 拷貝毛皮描述到其他畫面中
2.8.1 要將毛皮描述復(fù)制到另一個畫面中
2.9 小結(jié)

第3章 動畫毛皮屬性

3. 1 能動畫哪些毛皮屬性
3. 2 動畫毛皮屬性
3.2.1 將毛皮屬性設(shè)為關(guān)鍵幀
3. 3 一個使毛皮生長的例子
3.3.1 制作成長的動畫
3. 4 小結(jié)

第4章 給毛皮加上動作

4.1 怎樣給毛皮加上動作
4.1.1 創(chuàng)建牽引工具(Attractors)
4.1.2 粘貼牽引工具設(shè)置
4. 1.3 選擇牽引工具
4. 1.4 把牽引工具加到一個牽引工具設(shè)置中
4. 1.5 更改牽引工具設(shè)置的屬性
4.2 手動設(shè)置與皮運(yùn)動關(guān)鍵幀
4. 2.1 利用連接的關(guān)節(jié)旋度末把簡單鏈狀牽引工具設(shè)置為關(guān)鍵幀
4. 2.2 水中水草運(yùn)動的例子
4. 2.3 把IK鏈狀牽引工具設(shè)置為關(guān)鍵幀
4.3 利用功力學(xué)制作毛皮運(yùn)動
4.3.1 風(fēng)中搖擺的麥田
4.3.2 通過移動粘貼的表面移動牽引工具
4. 3.3 搖動的動物毛發(fā)的例子
4.4 小結(jié)

第5章 為毛皮增加陰影效果

5. 1 毛皮腳底紋和陰影類型
5.1.1 無陰影或底紋
5.1.2 簡單毛皮底紋
5.1.3 毛皮陰影
5. 2 創(chuàng)建毛皮底級和陰影
5.2.1 建立毛皮底紋和毛皮陰影的光源
5.2.2 從光源刪除毛皮陰影屬性
5. 3 小結(jié)

第6章 渲染毛皮場景

6. 1 渲染之前
6.1.1 打開屬性編輯器
6. 1.2 選怦適當(dāng)?shù)拿や秩具x項(xiàng)
6.1.3 使用由Advanced Fur Relldering
6. 2 渲染帶有毛皮的場景
6. 2.1 渲染帶有毛皮的單獨(dú)的一幀
6.2.2 渲染帶有毛皮的一個動畫
6. 3 高級毛皮渲染
6.3.1 單獨(dú)建立毛皮文件
6.3.2 單獨(dú)建立均衡器映射表
6.3.3 單獨(dú)建立陰影映射表和毛皮圖像
6. 4 小結(jié)

第7章 示例和技巧

7. 1 為動物添加毛皮
7.1.1 為動物軀體添加毛皮
7. 1. 2 添加胡須
7.1.3 添加睫毛
7.1.4 梳分毛皮
7. 2 制作一個動畫項(xiàng)目
7. 3 小結(jié)
第8章 問題解答
8.1 毛皮效果問題解答
8.1.1 在毛皮上出現(xiàn)一個斑點(diǎn)
8.1.2 毛皮突出部位過亮
8.1.3 毛皮到處都亮的,即便是陰暗處
8.1.4 在模型上的一些部分,毛皮顯得稀少
8.1.5 毛皮的根部穿過表面生長
8.1.6 牽引工具具沒有影響毛皮
8.2 工作過程中的問題,
8.2. 1 加載了Fur,但沒有Fur菜單
8.2.2 Paint Fur Attributus Tool繪制Fur屬性工具選項(xiàng)被置灰(不可選)
8. 2.3 不能繪制一個比1大的長度值
8.2.4 在反饋或著色上看到不期望的行為
8.3 小結(jié)

第三篇 Maya Live

第1章 啟動

1.1 與移動相匹配的處理
1.1.1 重建過程
1.1.2 Live工作流程概括
1.2 啟動Live
1.2.1 在Maya中啟動
1.2.2 設(shè)置環(huán)境變量
1.3 控制面板
1.3.1 控制面板中轉(zhuǎn)換
1. 3. 2 顯示面板命令
1.3.3 關(guān)閉Live控制面板
1.5 Live菜單
1.6 重放工具

第2章 設(shè)置攝影

2. 1 裝載圖像
2.2 視頻影像的分離
2.2.1 雙場(field)內(nèi)插掃描線
2.2.2 半場內(nèi)插掃描線
2. 3 設(shè)置膠片敷層和縱橫比
2.3. 1 設(shè)置膠片敷層和縱橫比
2.3.2 焦距(Foca length)設(shè)置
2. 4 設(shè)置圖像高速緩存
2.4. 1 設(shè)置圖像高速緩存
2.4.2 圖像重放
2. 4. 3 何時(shí)禁用圖像高速緩存
2. 5 其他Maya設(shè)置
2. 6 設(shè)置幾何形狀(geometry)
2. 7 創(chuàng)建代理圖像
2. 7. 1 低網(wǎng)格密度
2.7.2 亮度圖像
2. 8 有疑問的攝影
2. 9 操作技巧

第3章 基本工作流程教程

3. 1 設(shè)置教程
3. 1.1 裝裁與設(shè)置Stain-X電影
3. 1.2 圖像高速緩存設(shè)置
3. 2 跟蹤教程
3. 2.1 選擇特征和啟動跟蹤
3. 2.2 跟蹤柵欄特征
3. 2.3 結(jié)束跟蹤
3. 3 處理教程
3.3.1 用Root Frame處理工具進(jìn)行處理
3. 3. 2 處理的評價(jià)
3.3.3 記錄處理
3.3. 4 引入幾何與爆破式播放
3. 4 總結(jié)

第4章 跟蹤

4. 1 跟蹤工作流程概括
4. 2 選擇質(zhì)量好的點(diǎn)
4.2.11 下列做法有利于跟蹤工具跟蹤
4.2.2 下列做法有利于處理工具處理
4.2.3 跟蹤點(diǎn)的例子
4. 3 跟蹤一個點(diǎn)
4. 3.1 跟蹤任何一點(diǎn)
4.3.1 調(diào)整跟蹤框大小
4.4 跟蹤點(diǎn)的評價(jià)
4.4.1 跟蹤線
4. 5 修改失敗的跟蹤
4. 5.1 修改選項(xiàng)
4. 5.2 從跟蹤數(shù)據(jù)中刪除幀
4.5.3 刪除與使失效跟蹤點(diǎn)
4.6交錯電影的跟蹤點(diǎn)過濾
4.7 再查看跟蹤總統(tǒng)
4.7.1 Track Summary面板
4.7.1 導(dǎo)航命令
4.8. 8 準(zhǔn)備結(jié)算前作決定
4.8.1 跟蹤點(diǎn)的數(shù)量
4.9 顯示設(shè)置
4.9.1 跟蹤點(diǎn)的顏色
4. 10 軌跡設(shè)置
4. 11 引人跟蹤點(diǎn)
4.12 輸出跟蹤點(diǎn)
4. 13 跟蹤點(diǎn)文件的格式
4. 13.1 跟蹤點(diǎn)文件的例子

第5章 處理

5. 1 關(guān)于處理
5. 2 處理工作流程概括
5.2.1 選擇處理工具
5.2.2 使用Solve控制面板
5. 3 運(yùn)行關(guān)鍵幀處理工具
5.3.1 在一自動運(yùn)行過程中運(yùn)行Root Frame處理工
5.3.2 交互式步驟中運(yùn)行Root Frame原則
5.3.1 步驟描述
5.4 運(yùn)行Comnrehensive (完全)處理工具
5.4.1 運(yùn)行Comprehensive處理工具
5.4.2 在Comprehensive處理中使用Root Frame處理工具
5. 5 評價(jià)處理
5.5.1 評價(jià)粗糙的處理
5.5.2 評價(jià)精煉后的處理
5. 6 改進(jìn)處理
5.6.1 增加或修改跟蹤點(diǎn)
5.6. 2 其他選項(xiàng)包括
5.6.3 增加約束
5.6. 4 除去不一致的約束
5.6.5 調(diào)整關(guān)鍵幀的數(shù)目
5.6. 6 改進(jìn)關(guān)鍵幀的選擇
5.6.7 指定關(guān)鍵幀
5.6. 8 調(diào)整光滑的間隔參數(shù)
5.6.9 將攝影視移動到接近開始的位置
5.6. 10 微調(diào)攝影機(jī)
5. 7 選擇測量約束
5.7.1 點(diǎn)約來
5.7.2 距離約束
5.7.3 平面約束
5.7.4 線約束
5.7.5 深度約束
5.7.6 使用Regist ratlion Only
5. 8 創(chuàng)建與修改測量約束
5.8.1 總的指導(dǎo)方針
5.8.2 創(chuàng)建測量約束
5. 8.3 在處理中應(yīng)用測量約束
5.8.4 平面約束和點(diǎn)約束的放置平面約束可無限延伸
5. 8.5 修改測量約束
5. 9 創(chuàng)建焦距約束
5.9.1 決定焦躡參數(shù)
5.9.2 焦距設(shè)置的例子
5. 10 創(chuàng)建攝影機(jī)平移和旋轉(zhuǎn)約束
5. 11 輸出處理

第6章 微調(diào)與改正

6. 1 微調(diào)任務(wù)
6. 1.1 使用Nudge(輕推)工具
6. 2 改正選項(xiàng)
6. 2.1 改下時(shí)間參數(shù)
6. 2. 2 改正膠片放敷層的設(shè)置
6. 3 小結(jié)

附錄 快捷鍵速記表

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