第1章 初識3D Studio MAX R3
1.1 3D Studio MAX R3的重要新增功能
1.1.1 用戶界面有了令人矚目的變化
1.1.2 各種功能更快更強
1.2 3D Studio MAX R3的用戶界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 工作區(qū)
1.2.4 命令面板
1.2.5 狀態(tài)欄
1.3 常用術語介紹
1.4 本章小結
第2章 無中生有——建模
2.1 直接建立基本模型
2.2 使用型建模
2.1.1 型的基本概念
2.1.2 型對象的創(chuàng)建方法
2.1.3 建立放樣對象
2.1.4 編輯放樣對象
2.3 NURBS建模
2.3.1 創(chuàng)建NURBS模型
2.3.2 利用NURBS模型工作
2.3.3 利用NURBS工具箱來創(chuàng)建次物體對象
2.4 修改命令面板
2.4.1 修改器堆棧
2.4.2 常用修改命令
2.5 本章小結
第3章 材質
3.1 材質的獲取
3.2 材質的編輯
3.2.1 材質編輯器
3.2.2 材質類型
3.2.3 貼圖類型
3.3 本章小結
第4章 燈光和攝像機
4.1 燈光類型
4.1.1 目標聚光燈
4.1.2 自由聚光燈
4.1.3 目標平行光燈
4.1.4 自由平行光燈
4.1.5 泛光燈
4.2 燈光參數
4.2.1 通用燈光參數
4.2.2 衰減參數
4.2.3 陰影參數
4.2.4 聚光燈參數
4.2.5 燈光的大氣和渲染效果
4.3 渲染特效
4.4 攝像機
4.5 本章小結
第5章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
5.1 粒子系統(tǒng)
5.2 使用空間扭曲
5.2.1 空間扭曲和編輯修改器的區(qū)別
5.2.2 不同類型的空間扭曲
5.3 本章小結
第6章 動畫
6.1 軌跡視圖
6.1.1 Track View的層級列表
6.1.2 設置控制器
6.1.3 復制/粘貼控制器
6.1.4 參數曲線出界類型
6.1.5 添加和刪除注釋軌跡
6.1.6 編輯關鍵幀
6.1.7 編輯時間
6.1.8 編輯值域模式
6.1.9 位置值域模式
6.1.10 功能曲線模式
6.2 建立并運動層級
6.2.1 層級中的基本概念
6.2.2 調整軸心點
6.2.3 變換的鎖定與繼承
6.2.4 使用虛擬體建立復雜動畫
6.3 力學
6.3.1 IK參數設置卷展欄
6.3.2 設置關節(jié)參數
6.3.3 使用IK制作動畫的方法
6.3.4 創(chuàng)建IK骨架
6.4 Dynamic動態(tài)模擬
6.4.1 使用動態(tài)模擬計算
6.4.2 優(yōu)化動態(tài)模擬關鍵幀
6.5 本章小結
第7章 Video Post
7.1 操作Video Post
7.2 動畫文件的合成
7.2.1 談入談出合成器
7.2.2 偽Alpha合成器
7.2.3 簡單相加合成器
7.2.4 簡單擦去合成器
7.3 過濾器
7.4 本章小結
第8章 請跟我來
8.1 歡迎光臨
8.2 桌面靜物
8.3 本章小結
第9章 珍惜時間
9.1 時鐘
9.2 秘洞探幽
9.3 本章小結
第10章 甘雨
10.1 建立場景
10.2 動畫的設計
10.3 本章小結
第11章 春去秋來
11.1 蝶飛舞
11.2 秋天的最后一片落葉
11.3 本章小結
第12章 奇妙的粒子世界
12.1 絢爛的節(jié)日禮花
12.2 廣告特效字
12.3 街心噴泉
12.4 本章小結
第13章 地球保衛(wèi)戰(zhàn)
13.1 X戰(zhàn)機
13.2 鈦戰(zhàn)機
13.3 太空大戰(zhàn)背景場景
13.4 太空大戰(zhàn)
13.4.1 太空追逐
13.4.2 發(fā)射導彈
13.4.3 動畫的后期合成
13.4.4 其他話題
13.5 本章小結
第14章 昆蟲總動員
14.1 建立小甲蟲的模型
14.2 讓小甲蟲行走
14.3 本章小結
第15章 夕陽晚景
15.1 場景的建立
15.2 動畫的制作
15.3 本章小結
第16章 一個都不能少
16.1 模型的建立
16.2 廣告動畫的制作
16.3 動畫輸出設置
16.4 本章小結
第17章 乒乓球的動畫
17.1 場景的建立
17.2 動畫的制作
17.3 本章小結
第18章 雷電交加的夜晚
18.1 建立模型
18.2 動畫的制作
18.3 本章小結