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3DS MAX NURBS曲面建模使用詳解與創(chuàng)作實(shí)例

3DS MAX NURBS曲面建模使用詳解與創(chuàng)作實(shí)例

定 價(jià):¥42.00

作 者: 鄭凱文編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max

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ISBN: 9787115082053 出版時(shí)間: 1999-10-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 215頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX 3.0是由Discreet公司推出的最新版三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。3DS MAX在動(dòng)畫(huà)制作、多媒體創(chuàng)作、影視合成、廣告制作、室內(nèi)外建筑裝飾等諸多領(lǐng)域都有著相當(dāng)廣泛的應(yīng)用。本書(shū)以3DS MAX 3.0的基準(zhǔn),著重介紹超級(jí)建模工具NURBS。NURBS是一種非常好用而且功能非常強(qiáng)大的建模方法,如果能夠熟練地掌握這項(xiàng)技術(shù),就能夠在計(jì)算機(jī)上隨心所欲地創(chuàng)作出各種復(fù)雜、逼真的造型來(lái),例如臉部、手、汽車(chē)及各種動(dòng)物等。 本書(shū)對(duì)NURBS內(nèi)部的所有命令都進(jìn)行了詳細(xì)的講解,而且為了使讀者能夠掌握NURBS在具體建模過(guò)程中是如何運(yùn)用的,在本書(shū)的后半部分用NURBS制作了一輛精美的跑車(chē),供讀者學(xué)習(xí)參考。本書(shū)的內(nèi)容全面詳實(shí),由淺入深,可以作為諸多與三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)領(lǐng)域人士的參考書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX NURBS曲面建模使用詳解與創(chuàng)作實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇  使用詳解
第1章  NURBS概念
1.1 NURBS的定義
1.2 度數(shù)和連續(xù)性
1.3 REFINE精煉曲線和曲面
1.4 點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面的概念
1.5 TOLERANCE容差
第2章  NURBS模型
2.1 建立NURBS模型
2.2 創(chuàng)建NURBS模型
2.3 Surface Trimming曲面剪切
2.4 NURBS模型的變動(dòng)修改和建立次物體
2.5 使用NURBS工具箱來(lái)建立次物體
2.6 NURBS Curves曲線
2.7 CV Curve可控曲線和CV Surface可控曲面
2.8 Point點(diǎn)、Point Curve點(diǎn)曲線和Point Surface點(diǎn)曲面
2.9 Sub Objects次物體的選擇
2.10 從屬的Sub Objects次物體
第3章  NURBS的各項(xiàng)基本操作
3.1 NURBS和Modifiers變動(dòng)修改
3.2 NURBS和動(dòng)畫(huà)
3.3 Attach結(jié)合與Import引入3DS MAX物體
3.4 NURBS模型和曲面的顯示控制
3.5 Curve Approximation曲線近似和Surface Approximation曲面近似
3.6 Common Sub-Object Controls公共次物體控制
第4章 建立NURBS曲線
4.1 NURBS曲線的建立參數(shù)
4.2 鍵盤(pán)輸入來(lái)建立NURBS曲線
4.3 從樣條曲線來(lái)建立NURBS曲線
4.4 從曲線物體來(lái)建立獨(dú)立的曲線
第5章  建立曲線次物體
5.1 建立曲線的工具箱控鈕
5.2 CV Curve可控曲線和Point Curve點(diǎn)曲線次物體
5.3 Curve Fit曲線擬合
5.4 Transform Curve變換曲線
5.5 Blend Curves融合曲線
5.6 Offset Curve偏移曲線
5.7 Mirror Curve鏡像曲線
5.8 Chamfer Curve直角曲線
5.9 Fillet Curve圓角曲線
5.10 Surface-Surface Intersection Curve面與面交叉曲線
5.11 U Iso curve水平Iso曲線和V Iso curve垂直Iso曲線
5.12 Normal Projected Curve標(biāo)準(zhǔn)投影曲線
5.13 Vector Projected Curve矢量投影曲線
5.14 CV Cure on Surface曲面上的可控曲線和Point Curve on Surface曲面上的可控曲線
5.15 Surface Offset Curve面偏移曲線
5.16 Surface Edge Curve曲面邊曲線[3.0版新增]
第6章  編輯Curve曲線次物體
6.1 Hide隱藏
6.2 Unhide All顯示全部
6.3 Hide By Name用名字來(lái)隱藏[3.0版新增]
6.4 Unhide By Name用名字來(lái)顯示[3.0版新增]
6.5 Delete刪除
6.6 Make Fit制作擬和
6.7 Reverse反向
6.8 Make COS制作COS
6.9 Convert Curve轉(zhuǎn)換曲線[3.0版新增]
6.10 Make Independent變成獨(dú)立
6.11 Remove Animation刪除動(dòng)畫(huà)
6.12 Detach分離和Copy拷貝
6.13 Make First變成開(kāi)始
6.14 Break打斷
6.15 Join連接
6.16 Material ID材質(zhì)ID號(hào)[3.0版新增]
6.17 Select By ID用ID來(lái)選擇[3.0版新增]
第7章  建立NURBS曲面
7.1 NURBS曲面的建立參數(shù)
7.2 鍵盤(pán)輸入來(lái)建立NURBS曲面
7.3 從原始幾何體來(lái)建立NURBS曲面
第8章  建立曲面次物體
8.1 建立曲面的工具箱按鈕
8.2 CV Surface可控曲面和Point Surface點(diǎn)曲面
8.3 Transform Surface變換曲面
8.4 Blend Surface融合曲面
8.5 Offset Surface偏移曲面
8.6 Mirror Surface鏡像曲面
8.7 Extrude Surface擠壓曲面
8.8 Lathe Surface旋轉(zhuǎn)曲面
8.9 Ruled Surface規(guī)則曲面
8.10 Cap Surface蓋子曲面
8.11 U Loft Surface水平放樣曲面
8.12 UV Loft Surface水平垂直樣曲面
8.13 1-Rail Sweep Surface 1軌掃描曲面
8.14 2-Rail Sweep Surface 2軌掃描曲面
8.15 Multicurve Trimmed Surface多曲線剪切曲面
8.16 Multisided Blend Surface多邊融合曲面
8.17 Fillet Surface圓角曲面[3.0版新增]
第9章  編輯Surface曲面次物體
9.1 Hide隱藏
9.2 Unhide All顯示全部
9.3 Hide By Name用名字隱藏[3.0版新增]
9.4 Unhide By Name用名字顯示[3.0版新增]
9.5 Delete刪除
9.6 Make Rigid制作固定[3.0版新增]
9.7 Make Loft制作放樣
9.8 Make Point制作點(diǎn)
9.9 Convert Surface轉(zhuǎn)換曲面
9.10 Make Independent變成獨(dú)立
9.11 Remove Animation刪除動(dòng)畫(huà)
9.12 Detach分離和Copy拷貝
9.13 Rendering渲染
9.14 Breaking打斷曲面
9.15 Extend擴(kuò)展
9.16 Join連接
9.17 Material Properties材質(zhì)屬性
第10章  建立點(diǎn)次物體
10.1 建立點(diǎn)的工具箱按鈕
10.2 Point點(diǎn)
10.3 Offset Point偏移點(diǎn)
10.4 Curve Point曲線點(diǎn)
10.5 Curve-Curve Point線與線交叉點(diǎn)
10.6 Surface Point曲面點(diǎn)
10.7 Surface-Curve Point面與線交叉點(diǎn)
第11章  編輯Point點(diǎn)和CV可控點(diǎn)次物體
11.1 CV Weight可控點(diǎn)重量
11.2 Move Surface Point移動(dòng)曲面點(diǎn)
11.3 添加和刪除點(diǎn)或可控點(diǎn)
11.4 Insert插入可控點(diǎn)
11.5 Fuse熔化點(diǎn)或可控點(diǎn)
11.6 Soft Selection軟選擇
第二篇  創(chuàng)作實(shí)例
第12章  車(chē)輪的制作
12.1 繪制車(chē)輪的2D圖形
12.2 將2D圖形轉(zhuǎn)化為URBS物體,進(jìn)行初步加工
12.3 將車(chē)輪進(jìn)行完整的三維處理
第13章  車(chē)頭的制作
13.1 建立基本框架
13.2 轉(zhuǎn)向燈的制作
13.3 頭燈和前蓋的制作
第14章  車(chē)尾的制作
14.1 建立基本框架
14.2 剪出車(chē)輪的位置
第15章  車(chē)身的制作
15.1 調(diào)入車(chē)頭和車(chē)尾并建立車(chē)蓋線框
15.2 制作車(chē)體
15.3 制作尾翼
15.4 制作反光鏡
第16章  材質(zhì)和環(huán)境的制作
16.1 制作車(chē)輪的材質(zhì)
16.2 制作車(chē)身的材質(zhì)
16.3 將車(chē)輪與車(chē)身合并
16.4 制作環(huán)境

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