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COOL 3D 3.0看圖速成

COOL 3D 3.0看圖速成

定 價:¥28.80

作 者: 王謙等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 看圖速成叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787302013396 出版時間: 2001-03-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 328 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  COOL 3D 3.0是臺灣Ulead(友立資訊)公司最新推出的專業(yè)級的三維文字動畫和標題圖像制作工具,在廣告、多媒體、網(wǎng)頁圖像等方面有著廣泛的用途。本書以圖解的方式,循序漸進地介紹了COOL 3D 3.0的基本操作及各種工具屬性參數(shù)的使用。首先介紹了COOL 3D 3.0的概況、文件基本操作、對象基本操作;然后按照COOL 3D 3.0百寶箱的分類方法對百寶箱中的各個大類分別進行介紹,包括Object Style(對象樣式)、Studio(工作室)、Bevel Effects(斜角效果)、Object Effects(對象效果)、Transition Effects(過渡效果)和Global Effects(對象特效):最后介紹了5個使用COOL 3D 3.0進行設計的實例,使讀者通過實踐鞏固所學內(nèi)容。本書內(nèi)容詳盡、條理清晰、圖文并茂,既是廣大COOL 3D初學者的良好入門教材,也是電腦三維圖像制作者的必備參考書。精選熱門題材,緊跟IT的發(fā)展動向,根據(jù)讀者實際使用之需取材謀篇,使讀者輕松自如地與最新電腦技術(shù)接軌。以圖解的方式詳細介紹相關(guān)內(nèi)容,圖文并茂,交互性強,版式活潑,美觀大方,實現(xiàn)“眼到即手到”。語言通俗易懂,風趣幽默,重點突出,配有技巧提示、經(jīng)驗總結(jié)、注意事項等精彩點滴,達到“寓教于樂”的效果。信息含量是其他圖書的120%以上,閱讀量只需其他圖書的60%,不僅適合于初學者快速入門,也適合于時間緊張的上班族。

作者簡介

暫缺《COOL 3D 3.0看圖速成》作者簡介

圖書目錄

第1章 COOL 3D 3.0概況                  
                   
 1.1 COOL 3D 3.0簡介                  
 1.2 COOL 3D 3.0的安裝                  
 1.3 COOL 3D 3.0的工作環(huán)境                  
 1.4 COOL 3D 3.0的新增功能                  
                   
 第2章 文件基本操作                  
                   
 2.1 創(chuàng)建. 保存與打開文件                  
 2.2 創(chuàng)建圖像文件                  
 2.3 創(chuàng)建動畫文件                  
 2.4 創(chuàng)建RealText文件                  
                   
 第3章 對象基本操作                  
                   
 3.1 插入和修改文字                  
 3.2 文字工具欄                  
 3.3 插入和修改圖形                  
 3.4 插入幾何體                  
 3.5 調(diào)整對象                  
 3.6 復制對象                  
 3.7 導入X Model圖像                  
                   
 第4章 Object Style(對象樣式)                  
                   
 4.1 百寶箱操作基礎                  
 4.2 Gallery(圖庫)                  
 4.3 Bevel(斜角)                  
 4.4 Light&Color(光線和色彩)                  
 4.5 Texture(紋理)                  
                   
 第5章 Studio(工作室)                  
                   
 5.1 Compositions(組件)                  
 5.2 Backgrouds(背景)                  
 5.3 Shapes(形狀)                  
 5.4 Objects(對象)                  
 5.5 Motion(運動)                  
 5.6 Camera(相機)                  
                   
 第6章 Bevel Effects(斜角效果)                  
                   
 6.1 Board(底板)                  
 6.2 Custom Bevel(常規(guī)斜角)                  
 6.3 Frame(框架)                  
 6.4 Hollow(中空)                  
 6.5 Imprint(烙?。?nbsp;                 
                   
 第7章 Object Effects(對象效果)                  
                   
 7.1 Bend(彎曲效果)                  
 7.2 Dance(跳舞效果)                  
 7.3 Distort(變形效果)                  
 7.4 Explosion(爆破效果)                  
 7.5 Motion path(運動路徑)                  
 7.6 Path Animation(路徑動畫)                  
 7.7 Surface Animation(表面動畫)                  
 7.8 Token Skew(組件傾斜)                  
 7.9 Token Size(組件尺寸)                  
 7.10 Token Move(組件運動)                  
 7.11 Token Rotate(組件旋轉(zhuǎn))                  
 7.12 Twist(扭曲)                  
                   
 第8章 Transition Effects(過渡效果)                  
                   
 8.1 Blast(爆炸效果)                  
 8.2 Bump(碰撞效果)                  
 8.3 Jump(跳躍效果)                  
                   
 第9章 Global Effects(總體效果)                  
                   
 9.1 Fire(火焰效果)                  
 9.2 Glow(發(fā)光效果)                  
 9.3 Motion Blur(動態(tài)模糊)                  
 9.4 Shadow(陰影效果)                  
                   
 第10章 Cool 3D 3.0設計實例                  
                   
 10.1 靜態(tài)三維文字制作                  
 10.2 文字動畫制作                  
                   

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