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3D角色動(dòng)畫必成攻略

3D角色動(dòng)畫必成攻略

定 價(jià):¥78.00

作 者: (韓)南相宇編著;朕宏國際譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 最佳3D動(dòng)畫系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787500644958 出版時(shí)間: 2001-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  數(shù)碼角色在商業(yè)廣告、漫畫作品、影視動(dòng)畫、游戲等等領(lǐng)域的運(yùn)用已經(jīng)漸成潮流。本書由數(shù)碼設(shè)計(jì)技術(shù)非常發(fā)達(dá)的韓國著名的電腦圖書出版信息文化社授權(quán)獨(dú)家出版。靈活運(yùn)用3DS MAX實(shí)踐角色建模,駕馭Character Studio嘗試動(dòng)畫制作。其中有一本3D角色動(dòng)畫的美學(xué)經(jīng)典!由韓國著名電腦圖書專業(yè)出版社Hyejiwon授權(quán)獨(dú)家出版。本書運(yùn)用3DS MAX和Character Studio進(jìn)行角色建模并制作成動(dòng)畫的各種技法做了詳細(xì)簡潔的說明,跟隨書中的實(shí)例循序漸進(jìn)學(xué)習(xí)即可。

作者簡介

暫缺《3D角色動(dòng)畫必成攻略》作者簡介

圖書目錄

序言                  
     Gallery                  
     目錄                  
 Chapter 1 3DS MAX和Character Studio                  
     Section l  關(guān)于3DS MAX                   
     Section 2 3DS MAX的功能                   
     ① 建模功能                  
     ② 動(dòng)畫功能                  
     ③ 貼圖功能                  
     ④ 渲染功能                  
 Chapter 2 角色建模                  
     Section l  建模的基礎(chǔ)知識                  
     1 建模的種類和特征                  
     ① 建模的種類                  
     ② 建模的特征                  
     2  角色建模的方法                  
     ① 使銳利的多邊形模型變得平滑                  
     ② 從樣條曲線開始建立曲面                  
     ③ 使用面片建模                  
     Section 2  角色臉部建模                  
     1  Surface模型                  
     ① Surface Tool的基本概念                  
     ② Surface Tool的基本應(yīng)用                  
     ③ 利用Surface Tool制作眼球                  
     2  NURMS建模                  
     ① 利用NURMS進(jìn)行簡單的建模練習(xí)                  
     ② 制作小狗模型                  
     3  Patch建模                  
     ① 制作基本的臉部模型                  
     ② 制作蜥蜴的頭部模型                  
     Section 3  角色身體建模                  
     1  身體建模基礎(chǔ)                  
     ① 女性身體建模                  
     2  蜥蜴人身體建模                  
     Section 4 Samdoli建模                  
     1  Samdoli臉部建模                  
     2  Samdoli身體建模                  
     3  制作Samdoli的手                  
     4  Samdoli的腳部建模                  
     5  貼圖及其他                  
 Chapter 3臉部動(dòng)畫                  
     Section 1 制作變形的臉(Morphing)                  
     1  制作基本口形                  
     ① 制作元音(VOWELS)                    
     ② 制作輔音(CONSONANTS)                  
     2  制作表情                  
     ① 眨眼                  
     ② 制作表情                  
     Section 2  讓角色說話                  
     1  使用Morpher工具                  
     ① Attach命令                  
     ② Morphing設(shè)置和用法                  
     2  說話                  
     ① 說臺(tái)詞                  
     ②  添加表情                  
     ③ 眼皮的動(dòng)作                  
     ① 制作基本的臉部模型                  
     ② 制作蜥蜴的頭部模型                  
     Section 3  角色身體建模                  
     1  身體建?;A(chǔ)                  
     ① 女性身體建模                  
     2  蜥蜴人身體建模                  
     Section 4 Samdoli建模                  
     1  Samdoli臉部建模                  
     2  Samdoli身體建模                  
     3  制作Samdoli的手                  
     4  Samdoli的腳部建模                  
     5  貼圖及其他                  
 Chapter 3  臉部動(dòng)畫                  
     Section 1  制作變形的臉(Morphing)                  
     1  制作基本口形                  
     ① 制作元音(VOWELS)                   
     ② 制作輔音(CONSONANTS)                    
     2  制作表情                  
     ① 眨眼                  
     ② 制作表情                  
     Section 2  讓角色說話                  
     1 使用Morpher工具                  
     ① Attach命令                  
     ② Morphing設(shè)置和用法                  
     2  說話                  
     ① 說臺(tái)詞                  
     ② 添加表情                  
     ③ 眼皮的動(dòng)作                  
 Chapter 4 Character Studio                  
     Section 1 Character Studio的結(jié)構(gòu)                  
     1  建模的種類和特征                  
     2  動(dòng)畫設(shè)計(jì)操作流程                  
     3  Character Studio的操作流程                  
     ① 第1階段:設(shè)定Physique                    
     ② 第2階段:設(shè)定Biped Motion                   
     Section 2 Physique                   
     1  Physique的作用                  
     ① 在角色對象中植入骨骼                  
     ② 修改項(xiàng)點(diǎn)                  
     ③ 制作鼓起的肌肉                  
     ④ 連結(jié)肌腱                  
     2  修改Physique頂點(diǎn)                  
     ① 調(diào)整頂點(diǎn)的基本方法                  
     ② 在具體的角色上調(diào)整頂點(diǎn)                  
     3 使用Bulge設(shè)定肌肉的收縮運(yùn)動(dòng)(鼓起)                  
     與擴(kuò)張反應(yīng)(展開)                    
     ① 基本姿態(tài)                  
     ② 使Bone 02向前彎曲                  
     ③ 使Bone 02向左側(cè)彎曲                  
     ④ 使Bone 02向右側(cè)彎曲                  
     ⑤ 使Bone 09向內(nèi)彎曲                  
     ⑥ 使Bone 07向內(nèi)彎曲                  
     4  制作肌腱(Tendons)                  
     5  設(shè)定Link                   
     ① Biped的參數(shù)                  
     ② Twist的參數(shù)                  
     ③ Sliding                  
     Section 3 Biped                   
     1  關(guān)于Biped                   
     ① Biped                   
     ② 形態(tài)                  
     ③ Biped的結(jié)構(gòu)                  
     ④ Biped的建立和使用                  
     ⑤ 對Biped重命名                  
     2  制作與角色相符的身體架構(gòu)(Figure)                    
     ① 制作恐龍形態(tài)的Figure                   
     ② 制作Samdoli的Figure                   
     3  制作角色的動(dòng)作(Motion)                  
     ① Footstep模式                  
     ② Freeform模式                  
     ③ Convert                    
     ④ Motion Flow                   
 Chapter 5  利用Physique進(jìn)行角色設(shè)計(jì)                  
     Section 1 對面片模型應(yīng)用Physique                   
     Section 2 對Samdoli模型應(yīng)用Physique                   
 Chapter 6  利用Character Studio制作                  
     動(dòng)畫                  
     Section 1  理解角色動(dòng)畫的基本概念                  
     1  角色的姿態(tài)                  
     2  制作角色動(dòng)作的三個(gè)階段                  
     ① 理解角色動(dòng)作的概念                  
     3  制作動(dòng)作表                  
     Section 2  移動(dòng)角色                  
     1  制作行走動(dòng)作                  
     2  變向行走                  
     3  行走間跳躍                  
     4  跑動(dòng)                  
     Section 3 為角色賦予動(dòng)作                  
     1  根據(jù)角色的形體特征, 設(shè)計(jì)動(dòng)作                  
     ① 旋轉(zhuǎn)頭部                  
     ② 頭部和眼部運(yùn)動(dòng)                  
     ③ 眼球和眼皮的動(dòng)作                  
     ④ 頭部和身體的旋轉(zhuǎn)                  
     ⑤ 手臂關(guān)節(jié)和手腕                  
     ⑥ 站立和坐下                  
     2  配合表情, 設(shè)計(jì)動(dòng)作                  
     ① 傳情達(dá)意的動(dòng)作表現(xiàn)                  
     ② 表現(xiàn)憂郁的感情                  
     ③ 表現(xiàn)愉快的感情                  
     ④ 表現(xiàn)生氣的感情                  
     ⑤ 表現(xiàn)吃驚的感情                  
     Section 4  制作角色操作實(shí)物的動(dòng)畫                  
     1 推動(dòng)箱子                  
     Section 5  利用動(dòng)作表制作角色動(dòng)畫                  
     1  制作基本的動(dòng)作表                  
     2  制作“登上樓梯頂并大聲喊叫”的動(dòng)畫                  
     結(jié)束語                     

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