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MICROSTATION三維工程設(shè)計應(yīng)用教程:三維建模、渲染、動畫

MICROSTATION三維工程設(shè)計應(yīng)用教程:三維建模、渲染、動畫

定 價:¥68.00

作 者: Bentley研究所編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: MicroStation工程設(shè)計教程
標 簽: 三維 MicroStation

ISBN: 9787030080172 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 471頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Microstation是一功能強大的2D/3D輔助設(shè)計工具軟件,廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、土木工程、交通、地理信息系統(tǒng)等方面。本書是Microstation工程設(shè)計教程系列叢書之二。全書內(nèi)容包括三維建?;A(chǔ)知識、三維實體建模和曲面建模操作、高級渲染效果圖的制作和制作動畫的方法。書中不但詳細介紹了各種建模及渲染工具,而且提供了一套精心設(shè)計的針對性極度強的完整實例,對廣大工程設(shè)計人員和Microstation愛好者學(xué)習、理解和掌握這些全新的三維建模、渲染和動畫技術(shù)與技巧會有很大的幫助,同時光盤提供了Microstation中文試用版軟件和教程中的人武部練習文件,為讀者的實踐提供了直接的條件。

作者簡介

暫缺《MICROSTATION三維工程設(shè)計應(yīng)用教程:三維建模、渲染、動畫》作者簡介

圖書目錄

第1部分 三維建?;A(chǔ)知識
第1章 三維基本知識
1.1 維基本概念
1.2 維設(shè)計文件
1.3 視圖體
l.4 顯示深度和激活深度
1.5 維工具箱
第2章 三維視圖和視自控制
2.1 標準三維視圖
2.2 維視圖旋轉(zhuǎn)
2.2.1 相對于視圖或繪圖旋轉(zhuǎn)
2.3 三維視圖控制工具框
2.3.1 縮放工具
2.3.2 設(shè)置顯深度工具
2.3.3 顯示顯示深度工具
2.3.4 設(shè)置激活深度工具
2.3.5 顯示激活深度工具
2.4 二維全景視圖
第3章 三線設(shè)計可視化處理
3.1 可視化基本知識
3.2 渲染工具
3.2.1 線格渲染模式
3.2.2 消隱渲染模式
3.2.3 填充消隱渲染模式
3.2.4 均勻渲染模式
3.2.5 光滑渲染模式
3.2 石精細渲染模式
3.2.7 光線跟蹤渲染模式
3.2.8 輻射渲染模式
3.3 作為設(shè)計助手的渲染
3.4 改變視圖透視工具
3.4.1 在視圖內(nèi)關(guān)閉/打開視圖透視角度
3.5 相機設(shè)置工具
3.6 導(dǎo)航相機視圖控制工具
3.7 使用叫QuickVisionGL(高速緩存)工作
3.7.1 建立QuickMsionGL
3.7.2 使用動態(tài)顯不
3.8 設(shè)置視圖顯示方式工具
第4章 三維繪圖入門
4.1 三維基本素放置
4.2 三維基本元素操作和修改
4.3 輔助坐標系(ACS)
第5章 在三維內(nèi)使用精確繪圖工具
5.1 在三維內(nèi)使用精確繪圖工具的繪圖平面
5.2 在三維內(nèi)使用精確繪圖工具繪圖
5.3 使用精確繪圖工具繪制平面旋轉(zhuǎn)
5.4 使用帶有輔助坐標系的精確繪圖工具
5.5 在三維內(nèi)利用精確繪圖工具嘗試捕捉
第6章 三維繪圖工具介紹
6.1 三維曲線
6.1.1月放置B樣條曲線工具
6.1.2 放置螺旋線工具
6.2 二維基本體素工具框
6.2.1 放置立方體工具
6.2.2 放置球體工具
6.2.3放置圓柱工具
6.2.4 放置圓錐工具
6.2.5 放置圓環(huán)工具
6.2.6 放置楔體工具
第2部分 三維實體與表面操作
第7章 智能實體介紹
7.1節(jié)實體模型
7.2 智能實體設(shè)置
第8章 智能實體構(gòu)造工具
8.1取維構(gòu)造工具框
8.1.1 擠壓 工具
8.1.2 構(gòu)造旋轉(zhuǎn)體工具
8.1.3 沿路徑擠壓工具
8.1.4 薄殼實體工具
8.1.5 增厚為實體工具
第9章 智能實體修改工具
9.1 三維修改工具框
9.1.1 構(gòu)造并集工具
9.1.2 構(gòu)造交集工具
9.1.3 構(gòu)造差集工具
91.4 剪切實體工具
9.1.5 邊界倒圓角工具
9.1.6 邊界倒角工具
9.1.7 修改實體工具
9.1.8 表面刪除和修復(fù)工具
第10章 智能實體實用程序工具
10.1 三維實用程序工具框
10.1.1 表面對齊工具
10.1.2 改變智能實體顯示工具
10.1.3 提取表面或邊界幾何形狀工具
10.1.4 使實體/表面和曲線相交工具
第11章 表面介紹
11.1 B樣條表面介紹
第12章 智能表面創(chuàng)建工具
12.1 生成表面工具框
12.1.1 根據(jù)剖面或網(wǎng)格構(gòu)造表面
12.1.2 按邊構(gòu)造表面
12.1.3 放置自由表面工具
12.1.4 構(gòu)造面實體質(zhì)面工具
12.1.5 沿兩軌跡延展工具
12.1.6 構(gòu)造螺旋表面工具
12.1.7 平移表面工具
第13章 智能表面修改工具
13.1節(jié)修改表面工具框
13.1.1 構(gòu)造修剪工具
13.1.2 改變法線的方向工具
13.1.3 投影修剪工具
13.1.4 修改剪切邊界工具
13.1.5 構(gòu)造縫合表面工具
13.1.6 分割表面工具
13.1.7 轉(zhuǎn)換三維工具
13.1.8 改變?yōu)榧せ畋砻嬖O(shè)置工具
13.1.9 延伸表面工具
第14章 智能表面倒圓角工具
14.1 表面倒圓角工具框
14.1.1 表面倒圓角工具
14.1.2 過渡表面工具
14.1.3 提取表面形線工具
14.1.4 兩個軌跡曲線間的過渡面工具
第15章 三維杏詢工具框
15.1 表面求值工具
15.2 曲率分析
第3部分 圖形處理及轉(zhuǎn)換
第16章 創(chuàng)建和使用三維單元
16.1 概述
16.2 創(chuàng)建三維單兀庫
16.3 創(chuàng)建二維單兀
16.4 在三維模型中放置單元
第17章 從三維模型創(chuàng)建圖形
17.1 組圖
17.1.1 組圖的設(shè)置
17.1.2 使用消隱項打開/關(guān)閉的視圖
17.1.3 從三維模型中創(chuàng)建一個圖形
17.1.4 修改模型/圖形
17.2 生成剖面實用程序
17.2.1 按視圖剖切
172.2 按圍柵剖切
17.2.3 按元素剖切
17.2.4 按投影剖切
第18章 三維文件和二維文件轉(zhuǎn)換
18.1 將三維設(shè)計文件輸出為二維設(shè)計文件
18.1.1 轉(zhuǎn)換選項
18.2 輸出可視邊界
18.3 將二維文件輸出為三維文件
第4部分 三維渲染
第19章 三維渣染工具
19.1 應(yīng)用材料
19.2 使用應(yīng)用材料工具
19.3 調(diào)整材料的尺寸
19.4 調(diào)整材料顏色
19.5 向材料添加反射圖
19.6 光線跟蹤
19.7 成圖像
19.8 創(chuàng)建一個燈泡
19.9 使用照片增加真實感
19.10 使用圖案圖
19.11 手工分配材料
19.12 精細渲染同光線跟蹤之比較
19.13 重設(shè)光線
19.1.4 當進行光線跟蹤時使用快速顯示
19.1.5 模擬臺燈的光線
第20章 處理統(tǒng)理
20.1 使用三維處理紋理
20.2 應(yīng)用三維處理紋理
20.3 調(diào)節(jié)三維處理紋理
20.4 處理紋理所控制的其他參數(shù)
20.5 一維處理紋理
20.6 應(yīng)用二維處理紋理
第21章 定義相機視網(wǎng)
21.1 視錐
21.2 按照圖形方式調(diào)節(jié)視錐
21.3 相機動作選項
21.4 平搖相機
21.5 視錐的可控調(diào)整
2.1.6 推移相機
21.7 相機投影
2.1.8 一點投影
第22章 渲染設(shè)置
22.1 渲染>設(shè)置
22.2 通用設(shè)置
22.3 視圖屬性
22.4 渲染屬性
22.5 層顯不
22.6 視圖尺寸
22.7 全局光
22.8 太陽光
22.9 光線跟蹤
22.10 更多的光線跟蹤
22.11 輻射
22.11.1 材料和光
22.11.2 顯不
22.11.3 加載和保存渲染設(shè)置
22.11.4 文件菜單
22.11.5 光線跟蹤廂射菜單
22.11.6 創(chuàng)建渲染設(shè)置的設(shè)置
22.12 使用渲染設(shè)置
第23章 重要的渲染設(shè)置
23.1節(jié)劃線容差
23.2 保存陰影圖(精細渲染)
23.3 在內(nèi)存中保留數(shù)據(jù)庫
23.4 反射(光線跟蹤)
23.5 透明(光線跟蹤)
23.6 渲染所有對象
23.7 環(huán)境圖
23.8 對所有的日光和平行光添加自然光
23.8.1 自然光的近似地面反射
23.9 區(qū)域光
第24章 應(yīng)用輻射
24.1 光和輻射
24.2 材料和輻射
24.3 拼片和圖像元素
24.4 使用輻射計算器
24.5 在使用輻射計算器時調(diào)整設(shè)置
第25章 照片匹配
25.1節(jié)對設(shè)計幾何圖形同光柵參考文件相疊加
25.2 建立相機視圖
25.3 用照片匹配工具進行調(diào)整
25.4不著其他照片匹配練習
第5部分 高級可視化及動畫處理
第26章 角色
26.1 動畫角色
26.2面建立角色
26.3 錯誤恢復(fù)
26.4 繼續(xù)練習
26.5 建立鍵幀
26.6 打開鉗子
26.7 建立角色的精確壓動
26.8 使幾何圖形回到主位置
26.9 建立分解的關(guān)鍵幀
26.10 編排關(guān)鍵幀
26.11 預(yù)演動畫
26.12 保存腳本和錄制一個動畫片段
26.13 編輯腳本
26.1.4 在一個動畫片段中按比例縮放角色
第27分 級角色
27.1 創(chuàng)建角色_
27.2 檢查角色運動
27.3 連接角色
27.4 創(chuàng)建一個主關(guān)鍵幀
27.5 調(diào)整分級的角色
27.6 編排關(guān)鍵幀和分級角色
27.7 保存腳本
27.8 瀏覽模型分級關(guān)系
第28章 參數(shù)化運動
28.1 同參數(shù)化運動相關(guān)的變量
28.2 利用參數(shù)化方程編排角色
28.3 創(chuàng)建描述旋轉(zhuǎn)的自定義參數(shù)
28.4 編排效率
28.5 高級參數(shù)化運動控制
28.6 定義路徑
28.7 關(guān)鍵視圖
第29章 高級動畫
29.1 瀏覽電影
29.2 動畫光參數(shù)
29.3 編排特殊幀的光
29.4 調(diào)節(jié)射燈的光線寬度
29.5 編寫談出光線的腳本
29.6 動圓圖案
29.6.1 虛擬電影屏幕
29.7 創(chuàng)建動國圖案
第30章 相機動畫
30.1 編排相機
30.2 建立動畫相機
30.3 建立目標
30.4 縮放腳本
第31章 漫澇
31.1 比較漫游技術(shù)
31.2 編排漫游
31.3 建立動國相機
31.4 編排動畫相機
31.5 定義動畫相機的路徑
31.6 建立動畫相機聚焦的目標
31.7 編排目標
31.8 定義目標路徑
31.9 錄制電影
第32章 動畫材料特性
32.1 在電影片段中使材料變得透明
32.2 更換材料特性
32.3 編寫凹凸圖設(shè)置
32.4 使用用于快速渲染的輻射數(shù)據(jù)庫
32.5 藍屏(透明背景)
第33章 動畫設(shè)計環(huán)境
33.1 日光模擬動畫
33.2 動畫創(chuàng)建背景的距離感
33.2.1 設(shè)置霧值和顏色
33.3 編寫背景顏色腳本
33.4 編排日光時間
33.5 動畫相機參數(shù)
33.6 背景圖像
33.7 動畫背景
第34章 包含腳本
34.1 包含腳本
34.2 對不同的角色使用包含腳本
第35章節(jié)動畫制作器材視圖和時間線
35.1 動畫樹視圖對話框
35.1.1 編輯樹視圖條目
35.2 時間線對話框
35.2.1 編輯時間線條目
35.3 使用動畫制作器材視圖和時間線
35.4 使用動畫樹視圖添加腳本條目
35.5 使用動畫樹視圖更改腳本條目
35.6 錄制所選擇的幀
35.7 使用動畫時間線
35.8 錄制所選擇幀
附錄A 常見演染問題和技術(shù)細書

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