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Poser 4.0三維造型設(shè)計(jì)與動畫制作

Poser 4.0三維造型設(shè)計(jì)與動畫制作

定 價(jià):¥35.00

作 者: 銳思創(chuàng)作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動畫 Poser

ISBN: 9787115086068 出版時(shí)間: 2000-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 367頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本介紹三維人物造型設(shè)計(jì)與動畫制作軟件Poser 4.0的實(shí)用教程。Poser 4.0由MetaCreations公司出品,該軟件創(chuàng)意獨(dú)特、功能強(qiáng)大。本書分為基礎(chǔ)篇、應(yīng)用篇和技巧篇三部分,內(nèi)容包括Poser 4.0基礎(chǔ)知識和基本操作、造型姿勢設(shè)計(jì)、創(chuàng)建具有特色的人物角色、人物面部表情與手造型的控制、動物角色的控制、發(fā)型和服飾以及其它道具的控制、動畫設(shè)計(jì)入門、合理運(yùn)用鏡頭與光照的技巧、渲染與紋理的應(yīng)用技巧、高級造型技術(shù)、定制人物、高級動畫設(shè)計(jì)技術(shù),等等。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,并附有大量實(shí)例,適合從事平面設(shè)計(jì)、三維建模、電腦動畫制作的人員閱讀,也可供對Poser感興趣的讀者學(xué)習(xí)和參考。

作者簡介

暫缺《Poser 4.0三維造型設(shè)計(jì)與動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第一篇 基礎(chǔ)篇
第一章 關(guān)于Poser 4.0
1.1 Poser 一族
1.2 Poser 4.0提供的全新功能
1.3 從哪里獲得技術(shù)支持
1.4 Poser 4.0的安裝
第二章 初學(xué)者入門
2.1 設(shè)置顯示模式
2.2 啟動
2.3 關(guān)于人物
2.4 控制人物動作
2.5 使用燈光效果
2.6 渲染第一件作品
2.7 本章小結(jié)
第三章 Poser的基本操作
3.1 工作空間
3.2 文件窗口與顯示控制
3.3 顯示模式調(diào)節(jié)工具
3.4 編輯工具組
3.4.1 旋轉(zhuǎn)(Rotate)
3.4.2 扭曲(Twist)
3.4.3 拉動(Translate/Pull)
3.4.4 前后位移(Translate In/Out)
3.4.5 縮放(Scale)
3.4.6 單邊縮放(Taper)
3.4.7 鎖定(Chain Break)
3.4.8 著色(Color)
3.4.9 群組(Group)
3.5 記憶點(diǎn)
3.6 光源控制工具
3.7 視點(diǎn)控制
3.7.1 視點(diǎn)選擇下拉菜單
3.7.2 五件視點(diǎn)工具
3.7.3 視點(diǎn)切換裝置
3.7.4 鏡頭移動工具
3.8 參數(shù)轉(zhuǎn)盤
3.9 庫列表框
3.10 動畫工具
3.10.1 動畫控制
3.10.2 動畫面板
3.10.3 動畫圖表
3.11 菜單系統(tǒng)
3.11.1 文件(File)菜單
3.11.2 編輯(Edit)菜單
3.11.3 人物(Figure)菜單
3.11.4 對象(Object)菜單
3.11.5 顯示(Display)菜單
3.11.6 Render(渲染菜單)
3.11.7 Animation(動畫菜單)
3.11.8 Window(視窗菜單)
3.12 總結(jié)與練習(xí)
3.12.1 設(shè)置工作環(huán)境
3.12.2 完成一個(gè)造型設(shè)計(jì)(對于模型的操作方式)
第二篇 應(yīng)用篇
第四章 造型姿勢的設(shè)計(jì)
4.1 造型原則
4.1.1 從生活中吸取靈感
4.1.2 更多地使用肢體動作來表現(xiàn)感情
4.2 理解并使用反向運(yùn)動學(xué)(IK)
4.3 使用屬性控制人物姿勢
4.3.1 空間方位
4.3.2 參數(shù)轉(zhuǎn)盤列表(參數(shù)列表)
4.4 豐富的造型庫資源
4.4.1 激烈的動作
4.4.2 設(shè)計(jì)好的動畫
4.4.3 經(jīng)典的姿態(tài)
4.4.4 貓的造型姿勢
4.4.5 類似漫畫的效果
4.4.6 富于創(chuàng)意的姿態(tài)
4.4.7 優(yōu)美的舞蹈
4.4.8 狗與海豚的造型
4.4.9 激烈的打斗
4.4.10 展現(xiàn)柔韌性的體操
4.4.11 奔跑的馬
4.4.12 新穎的站立姿勢
4.4.13 默認(rèn)的姿態(tài)
4.4.14 矯健的奔跑
4.4.15 Sculpture(雕塑)
4.4.16 運(yùn)動中的靜態(tài)
4.4.17 各種運(yùn)動
4.4.18 站立姿勢
4.4.19 教學(xué)范例
4.4.20 行走動畫設(shè)計(jì)產(chǎn)生的姿勢
4.4.21 Poser 3.0 的行走動畫姿勢
第五章 創(chuàng)建具有特色的人物角色
5.1 豐富的角色庫資源
5.1.1 其他人物角色(Additional Figures)
5.1.2 動物角色
5.1.3 有特性的女性角色
5.1.4 有特色的男性角色
5.1.5 服飾與新角色
5.1.6 平凡的人們
5.1.7 高分辨率的Poser 2人物
5.1.8 低分辨率的Poser 2人物角色
5.1.9 低分辨率的Poser 4人物與機(jī)器人
5.1.10 人物的應(yīng)用
5.2 定制自己的人物
5.2.1 整體參數(shù)的調(diào)節(jié)
5.2.2 局部參數(shù)的調(diào)節(jié)
第六章 人物面部表情與手部造型的控制
6.1 面部表情的控制
6.1.1 利用庫控制人物表情
6.1.2 頭以及頭部元件的參數(shù)
6.1.3 利用眼睛傳達(dá)情感
6.1.4 頭部其他參數(shù)的控制
6.2 手部造型的控制
6.2.1 手的庫資源
6.2.2 手動控制
第七章 動物角色的控制
7.1 動物的屬性參數(shù)
7.1.1 天使魚
7.1.2 貓
7.1.3 狗
7.1.4 海豚
7.1.5 青蛙
7.1.6 馬
7.1.7 獅子
7.1.8 霸王龍
7.1.9 響尾蛇
7.1.10 狼
7.2 姿勢的控制
7.2.1姿勢造型庫
7.2.2 手動控制動物
第八章 發(fā)型、服飾以及其他道具的控制
8.1 發(fā)型
8.2 服飾
8.2.1 服飾庫資源
8.2.2 用簡單的方法使用復(fù)雜的服飾
8.2.3 使用復(fù)雜的方式對待復(fù)雜的服飾
8.3 其他道具
8.3.1 庫資源
8.3.2 內(nèi)部道具的使用
8.3.3 自定義的道具
8.4 使用Poser創(chuàng)建道具
8.4.1 合成道具
8.4.2 使用群組建立道具
第九章 動畫設(shè)計(jì)入門
9.1 關(guān)于動畫的基本概念
9.1.1 動畫如何工作
9.1.2 動畫的作用對象
9.2 動畫設(shè)計(jì)工具
9.2.1 動畫控制工具
9.2.2 動畫面板
9.2.3 使用動畫面板調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀
9.2.4 動畫菜單
9.3 動畫實(shí)例
9.3.1 使用庫資源
9.3.2 創(chuàng)建關(guān)于表情的動畫
9.3.3 面部的奇特效果
9.3.4 使用動物動畫
第十章 合理運(yùn)用鏡頭與光照的技巧
10.1 鏡頭
10.1.1 相機(jī)參數(shù)
10.1.2 相機(jī)的庫資源
10.1.3 移動鏡頭生成動畫
10.1.4 迅速切換鏡頭
10.1.5 使用內(nèi)部鏡頭
10.2 光照
10.2.1 光源屬性
10.2.2 光源控制面板的操作
10.2.3 光源的屬性窗口
10.2.4 光照的庫資源
第三篇 技巧篇
第十一章 渲染與紋理的運(yùn)用技巧
11.1 使用背景
11.2 渲染控制
11.2.1 渲染選項(xiàng)
11.2.2 造型表面紋理設(shè)定
11.3 貼圖
11.4 草圖渲染
第十二章 高級造型技術(shù)
12.1 磁性變形工具
12.1.1 理解磁性工具
12.1.2 磁性工具的使用
12.1.3 庫中的磁性工具
12.2 波浪變形工具
12.3 形態(tài)目標(biāo)
12.3.1 理解形態(tài)目標(biāo)
12.3.2 局部形態(tài)目標(biāo)的建立
12.3.3 創(chuàng)建整體的形態(tài)目標(biāo)
第十三章 定制人物
13.1 建立一個(gè)新人物的過程
13.2 層次編輯器
13.2.1 認(rèn)識層次窗口
13.2.2 使用層次窗口進(jìn)行對象控制
13.2.3 特殊命令區(qū)
13.3 關(guān)節(jié)編輯器
13.3.1 從中心點(diǎn)開始認(rèn)識關(guān)節(jié)編輯器
13.3.2 扭轉(zhuǎn)參數(shù)
13.3.3 彎曲、擺動參數(shù)
13.3.4 縮放屬性
13.4 一個(gè)新人物
13.5 兩個(gè)人物的創(chuàng)意
13.5.1 使用道具替代肢體
13.5.2 模型的整體重構(gòu)
第十四章 高級動畫設(shè)計(jì)技術(shù)
14.1 動畫圖表面板
14.1.1 動畫圖表面板的構(gòu)成
14.1.2 動畫圖表面板的操作
14.2 各種插值
14.2.1 插值的基本方式
14.2.2 關(guān)于插值的特殊選項(xiàng)
14.2.3 IK特性對插值
14.3 行走設(shè)計(jì)器
14.3.1 行走路徑設(shè)計(jì)
14.3.2 行走姿勢設(shè)計(jì)
14.3.3 行走應(yīng)用參數(shù)設(shè)定
14.4 口唇同步控制
14.4.1 利用動畫圖表配音
14.4.2 利用庫資源進(jìn)行配音
14.5 高級動畫實(shí)例
14.5.1 生活在手掌上的夫妻
14.5.2 旋轉(zhuǎn)木馬

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