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3DS MAX 3教程

3DS MAX 3教程

定 價:¥36.00

作 者: 甘登岱,王錚錚主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787505357792 出版時間: 2000-03-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 400頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面、詳細地介紹了3DS MAX 3的特點、功能、使用方法和技巧。全書共分11章,分別介紹了3DS MAX 3的基本概念和操作方法,基本物體、組合物體、 NURBS曲面、粒子系統(tǒng)物體的創(chuàng)建方法,利用空間扭曲和修改命令對物體進行變形操作的方法,子物體編輯方法,給物體附加材質和貼圖的方法,利用燈光、霧營造氣氛的方法,物體運動設置和視頻合成等,且每章后面都給出了精心設計的練習題。本書的特點是實例豐富、圖文并茂、語言流暢,內容繁簡得當,由淺入深。本書可供從事美術創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設計及相關工作的人員學習和參考使用,尤其適合大、中專院校及各種 3DS MAX培訓班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 3教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 3概覽
l. 1 3DS MAX 3評頭論足
1.1.1 3D Studio MAX不同于 3D Studio的新特點
1.1.2 3DS MAX 3對以前版本的改進和增強
l. l. 3 3DS MAX 3的運行環(huán)境
1.2 初識3DS MAX
1.2.1 菜單欄
1.2.2 操作選項卡
1.2.3 工具欄
1.2.4 命令面板
l·2·5 視圖區(qū)和場景
1.2.6 視圖顯示控制工具區(qū)
1.2.7 動畫時間控制工具區(qū)
1.2.8 物體捕捉控制工具區(qū)
l.2.9 狀態(tài)欄和提示欄
l.2.10 快捷菜單
l·3 動畫制作示例
1·3.1 物體創(chuàng)建與編輯
1.3.2 物體包裝——材質與貼圖
1.3.3 讓酒瓶動起來——運動設置
1.3.4 為動畫增加背景和聲音
1.3.5 制作AVI文件或其他動畫文件
思考與練習
第2章 動畫制作基本常識
2.l 動畫制作一點通
2·l·l 物體的類型
2.1.2 曲線、曲面和立體模型
2.1.3 制作動畫的手段
2·l·4 3DS MAX使用的文件
2.2 創(chuàng)建物體的基本步驟
2.2.l 創(chuàng)建物體時命名物體并指定其顏色
2.2.2 設置物體的位置和尺寸
2.2.3 設置物體的段數(shù)
2.2.4 了解物體的軸心
2.2.5 物體創(chuàng)建模式的退出
2.2.6 物體的簡單修改
2.3 坐標系、變換操作和捕捉
2.3.l 坐標系設置
2.2.2 物體的移動、旋轉和縮放
2.3.3 認識捕捉
2.4 物體的鏈接、復制、鏡像、對齊和陣列
2.4.l 物體的鏈接
2.4.2 復制獨立物體和關聯(lián)物體
2.4.3 物體鏡像
2.4.4 對齊物體
2·4.5 制作物體陣列
2.5 物體選擇方法評解
2.5.l 通過單擊選擇一個或多個物體
2.5.2 利用窗口選擇物體
2.5.3 按物體名稱選擇物體
2.5.4 按顏色和類型選擇物體
2.5.5 使用選擇集
2.5.6 使用組
2.5.7 選擇子物體
2.5.8 選擇集鎮(zhèn)定和反轉
2.6 顯示控制
2.6.l 顯示工具詳解
2.6.2 視圖切換
2.6.3 物體的隱藏、凍結和顯示屬性調整
2.6.4 主網(wǎng)格的顯示與隱藏
2.6.5 視口背景設置及其他顯示設置選項
2.7 3DS MAX輔助工具
2.7.1 創(chuàng)建網(wǎng)格物體以生成新的工作平面
2.7.2 使用卷尺和點物體輔助定位
2.8 其他設置與技巧
2.8.l 動畫設置、渲染和預覽
2.8.2 操作、顯示和場景調整的撤消與恢復
思考與練習
第3章 創(chuàng)建是本幾何模型
3.l 創(chuàng)建標準幾何模型
3.1.l 創(chuàng)建長方體和立方體
3.1.2 創(chuàng)建普通球體和幾何球體
3.1·3 創(chuàng)建圓柱
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
3.1.5 創(chuàng)建茶壺
31.6 創(chuàng)建圓錐和圓臺
3.1·7 創(chuàng)建四棱臺
3.1.8 創(chuàng)建平面
3.2 創(chuàng)建擴展幾何模型
3.2.1 創(chuàng)建多面體
3.2.2 創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
3.2.3 創(chuàng)建油桶和紡錘
3.2·4 創(chuàng)建多面圓柱
3.2.5 創(chuàng)建環(huán)形波浪
3.2·6 創(chuàng)建環(huán)形結
3.2.7 創(chuàng)建膠囊、L形體、C形體和棱柱
3.3 創(chuàng)建片狀網(wǎng)格
3.4 創(chuàng)建動態(tài)物體
3.4·l 創(chuàng)建阻尼器
3.4.2 創(chuàng)建彈簧
3.5 通過修改物體參數(shù)制作動畫
3.5.1 制作分裂的球體動畫
3.5.2 制作變形刺犯球動畫
思考與練習
第4章 創(chuàng)建復雜物體
4.l 創(chuàng)建組合物體
4.1.l 利用Morph命令創(chuàng)建變形動畫
4.1.2 利用Boolean(布爾)運算創(chuàng)建新物體
4.1.3 利用Connect命令創(chuàng)建連接物體
4.1.4 利用Conform命令創(chuàng)建符合物體
4.1.5 利用Scatter命令創(chuàng)建分散物體
4.1.6 利用ShopM6op命令創(chuàng)建型合并物體
4.2 創(chuàng)建NURBS模型
4.2.1 NURBS應用——魔術酒杯
4.2.2 創(chuàng)建原始NURBS曲面和曲線
4.2·3 NURBS模型修改
4.3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)物體
4.3.l 創(chuàng)建Spray粒子系統(tǒng)物體
4.3.2 創(chuàng)建Snow粒子系統(tǒng)物體
4.3.3 使用PArray粒子系統(tǒng)制作一把爆炸的茶壺
4.3.4 使用 Super SPmp粒子系統(tǒng)制作流動的慧星
4.3.5 使用Blizzard粒子系統(tǒng)創(chuàng)建冰雹
4.3.6 使用PCloud粒子系統(tǒng)制作夜空繁星
思考與練習
第5章 2D造型創(chuàng)建、編輯與放樣
5.l 繪制ZD造型
5.l.l 繪制線條
5.1.2 繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
5.1.3 繪制多邊形和矩形
5.1.4 繪制星形
5.1.5 繪制螺旋線
5.1.6 繪制截面和文字
5.1.7 創(chuàng)建組合2D造型
5.2 2D造型的編輯和修改
5.2.l 編輯節(jié)點
5.2.2 編輯線段
5.2.3 編輯樣條
5.3 2D造型的典型應用
5.3.l 通過旋轉制作酒杯
5.3.2 通過延伸生成立體文字
5.3.3 創(chuàng)建鏡框
5.4 通過放樣制作物體
5.4.1 平面放樣造型——騰空的導彈
5.4.2 螺旋線的放樣造型——振動的彈簧
5.4.3 2D文字的放樣造型——制作立體文字
5.4.4 曲線的放樣造型——窗簾
5.5 控制放樣物體的生成
5.5.l 改變截面第一個節(jié)點位置——生成造型各異的凳子
5.5.2 增刪截面造型節(jié)點——生成和調整口袋
5.5.3 開放和封閉截面造型相結合——制作撕裂的管道
5.5.4 利用 Skin Parameters區(qū)設置放樣物體的表面特性
5.5.5 編輯放樣物體中的型
5.6 放樣物體的變形
5.6.1 變比變形和扭曲變形
5.6.2 倒角變形
5.6.3 擬合變形
思考與練習
第6章 物體編輯
6.1 Modify命令面板概述
6.1·1 Modify面板的組成
6.1.2 向Modify面板中添加按鈕
6.2 使用修改器堆棧
6.2.l 修改堆棧器各按鈕的意義
6.2.2 復制操作僅在彈指之間
6.3 Modify面板中主要的修改命令
6.3.l 使用Topr命令切削物體
6.3.2 利用Twist命令扭曲物體
6.3.3 使用Bend命令彎曲物體
6.3.4 使用Noise命令制作山峰、沙丘和波浪等
6.3.5 使用WaVe命令制作滾動波浪
6.3.6 使用Ripple命令制作旋渦效果
6.4 利用Edit Megh命令修改物體細節(jié)
6.4.l 制作壇子
6.4.2 為壇體加上凹紋
6.4.3 給壇子加上一個蓋
6.4.4 打破壇底
6.5 平面擠出幾何造型
6.5.l 創(chuàng)建滑翔機
6.5.2 讓滑翔機飛起來
思考與練習
第7章 利用空間扭曲物體變形物體
7.1 制作用于幾何變形的空間扭曲物體
7.1·l 制作爆炸效果
7.1.2 利用移位空間扭曲物體制作擠壓和拉伸效果
7.1.3 利用變形網(wǎng)格對物體進行變形
7.1.4 利用波浪和漣漪變形物體
7.2 制作用于粒子系統(tǒng)物體的空間扭曲物體
7.2.l 利用Gravity空間扭曲物體調整粒子噴射方向
7.2.2 利用Wind空間扭曲物體制作風吹效果
7.2.3 利用PBomb空間扭曲物體制作爆炸效果
7.2.4 使用Motor空間扭曲物體制作粒子旋轉效果
7.2.5 利用Push空間扭曲物體吸收粒子
7.2.6 制作使粒子產(chǎn)生反射的空間扭曲物體
7.2.7 利用PathFollow物體設定粒子運動路徑
思考與練習
第8章 材質與貼圖
8.l 材質編輯器詳解
8.1.l 材質編輯器的組成
8.1.2 材質分配、材質命名、同步材質和非同步材質
8.1.3 認識材質/貼圖測覽器
8.1.4 標準材質的基本參數(shù)
8.2 貼圖訓練
8.2.l 內置貼圖和外部圖片貼圖
8.2.2 外部圖片貼圖的主要設置參數(shù)
8.2.3 內置貼圖類型及贓圖嵌套
8·2·4 UVW坐標系統(tǒng)與貼圖
8·2.5 各具特色的貼圖類型
8.3 使用復雜材質
8.3.l 使用雙面材質
8.3.2 使用混合材質
8.3.3 使用復合材質
8.3.4 多重/子物體材質訓練
8.4 通過修改材質和貼圖控制參數(shù)制作動畫
8.5 環(huán)境貼圖
思考與練習
第9章 氣氛烘托
9.1 使用波光燈
9.1.l 建立場景
9.l.2 設置高光
9.1.3 燈光色彩動畫
9.1.4 設置環(huán)境光
9.2 使用目標聚光燈
9.2.1 建立場景
9.2.2 建立目標聚光燈
9.2.3 調節(jié)聚光范圍
9.2.4 制作幻燈機
9.3 使用標準霧
9.3.l 建立場景
9.3.2 環(huán)境對話框
9.3.3 改變霧的范圍和濃度
9.3.4 霧化背景
9.4 使用層霧
9.4.l 在場景中加入層霧
9.4.2 加入多層霧
9.4.3 制作動國
9.5 使用質量霧
9.5.l 在場景中加入質量霧
9.5.2 質量霧動畫
9.6 使用質量光
9.6.l 聚光燈質量光的效果
9.6.2 泛光燈質量光的效果
9.6.3 目標光源質量光效果
9.7 制作燃燒效果
9.7·l 制作火焰線框
9·7.2 讓火焰燃燒起來
9.7.3 火焰的組合效果
9.7.4 制作烈火燃燒動畫
思考與練習
第10章 運動設置
10.l 初識軌跡窗、功能曲線與動畫控制器
10.1.1 創(chuàng)建場景
10.1.2 打開軌跡窗
10·l·3 調整功能曲線
10·l·4 循環(huán)運動設定
10.1.5 建立路徑和虛擬物體
10.2 軌跡窗應用詳解
10.2.l 通過軌跡窗口了解動畫類型
10.2.2 關鍵幀的增減和范圍擴展
10.2·3 功能曲線調整
10.3 使用動畫控制器
10.3.l 利用軌過窗指定動畫控制器
10·3·2 TCB控制器
10.3.3 通過運動控制面板使用路徑控制器
10.4 層次與運動
10.4.1 層級樹
10.4.2 正向運動
10.4.3 反向運動
思考與練習
第11章 視頻的后期處理
11·l 靜態(tài)圖像的合成
11.l.l 理解Alpha通道
11.l.2 加人事件
11.1.3 運行視頻后期處理
11.1.4 保存圖像
11.2 動畫的合成制作
11.2.l 制作開頭文字
11.2.2 制作結尾文字
11.2·3 動畫制作
11.2.4 合成動畫
11.2.5 設置合成范圍
思考與練習

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