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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash 5網(wǎng)絡(luò)游戲大觀

Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲大觀

Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲大觀

定 價:¥38.00

作 者: 王大任,朱志山著
出版社: 清華大學(xué)出版
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787900635082 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 344頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash 5是Macromedia公司最新推出的網(wǎng)頁動畫制作工具。它解決了網(wǎng)頁動畫互動性與網(wǎng)絡(luò)帶寬之間的矛盾,它的動畫格式已經(jīng)成為Internet的標(biāo)準(zhǔn)。本書從Flash 5的基本操作開始,介紹了ActionScript概念、游戲制作流程等。并詳細(xì)講解了“梭哈對戰(zhàn)”等8個游戲,引導(dǎo)讀者逐步學(xué)會Flash 5游戲制作。本書內(nèi)容翔實,實例豐富,既適合于初級水平的讀者作為入門學(xué)習(xí)的教材,也可以作為中、高級人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲大觀》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash 5基礎(chǔ)
1.1 界面介紹
1.2 工具箱
1.2.1 繪圖工具
1.2.2 查看工具
1.2.3 顏色
1.2.4 工具選項
1.3 圖形的編輯
1.3.1 組合
1.3.2 位置安排
1.3.3 縮放與旋轉(zhuǎn)
1.3.4 輔助功能
1.4 圖層的運用
1.4.1 重新命名
1.4.2 新建圖層
1.4.3 刪除圖層
1.5 動畫基礎(chǔ)
1.5.1 幀
1.5.2 逐幀動畫
1.5.3 運動漸變動畫
1.5.4 形狀漸變動畫
1.6 符號的制作
1.6.1 圖形符號及符號制作入門
1.6.2 按鈕符號
1.6.3 影片片段
1.6.4 導(dǎo)入外部文件
1.7 輸出影片
1.7.1 方法1
1.7.2 方法2
第2章 ActionScript概念——Part 1
2.1 第一個ActionScript程序
2.2 Normal Mode與Expert Mode
2.3 輸出窗口
2.4 動作面板的顏色警示——Color Syntax
2.5 保留字與變量
2.5.1 運算符
2.5.2 按性質(zhì)分類的列表
2.5.3 按優(yōu)先級的列表
2.6 條件式——if 
2.6.1 說明
2.6.2 范例1
2.6.3 范例2
2.7 循環(huán)——for
2.7.1 說明
2.7.2 范例
2.8 循環(huán)——do...while
2.8.1 說明
2.8.2 范例1
2.8.3 范例2
第3章 ActionScript概念——Part 2
3.1 事件
3.1.1 OnClipEvent(movieEvent)
3.1.2 on(mouseEvent)
3.2 對象
3.3 時間對象
3.4 數(shù)學(xué)對象
3.5 Math對象屬性一覽表
3.6 鍵盤對象
3.6.1 Key對象屬性一覽表
3.6.2 Key對象方法一覽表
3.7 聲音對象
3.8 影片片段對象
3.9 attachMovie
3.10 duplicateMovieClip
3.11 gotoAndPlay
3.12 gotoAndStop
3.13 hitTest
3.14 loadMovie
3.15 nextFrame
3.16 play
3.17 preFrame
3.18 removeMovieClip
3.19 startDrag
3.20 stop
3.21 stopDrag
3.22 unloadMovie
3.23 子程序的編寫
3.23.1 分析HEX子程序
3.23.2 子程序編寫結(jié)構(gòu)總結(jié)
3.24 ActionsScript動作列表
3.25 ActionsScript常用屬性列表
第4章 游戲制作流程
4.1 概念的形成
4.1.1 游戲的目的
4.1.2 游戲的種類
4.2 游戲的規(guī)劃與制作流程
4.3 素材的收集
4.3.1 圖形
4.3.2 音樂及音效
4.4 制作與測試
第5章 梭哈對戰(zhàn)游戲
5.1 導(dǎo)入所需的撲克牌圖片
5.2 隨機(jī)產(chǎn)生五張不重復(fù)的撲克牌
5.3 測試產(chǎn)生的牌
5.4 測試影片
5.5 判斷開出來的牌型
5.6 子程序組——arrangePoker()
5.7 顯示牌型字樣
5.8 人腦戰(zhàn)電腦
5.9 對戰(zhàn)版撲克游戲
5.10 改寫開牌子程序
5.11 測試影片及程序報告
第6章 井字游戲
6.1 游戲介紹
6.1.1 游戲流程
6.1.2 出場角色
6.2 場景的建立
6.3 符號的建立
6.3.1 圈符號
6.3.2 叉符號
6.3.3 組合圈和叉符號
6.3.4 將角色放進(jìn)場景中
6.4 加入交互元素
6.4.1 加入隱形的按鈕
6.4.2 編寫程序代碼
6.4.3 設(shè)計人工智能(攻擊)
6.4.4 設(shè)計人工智能(防守)
6.4.5 無關(guān)緊要的下法
6.4.6 組合人工智能
6.5 場景加強(qiáng)
6.5.1 制作結(jié)束畫面
6.5.2 再玩一次
6.5.3 測試
第7章 在線拼圖
7.1 游戲介紹
7.1.1 游戲流程
7.1.2 出場角色
7.2 繪制拼圖
7.2.1 繪制拼圖的外形——CorelDraw
7.2.2 制作拼圖的三維效果——Photoshop
7.2.3 轉(zhuǎn)存為SWF格式——Fireworks 4
7.3 建立游戲背景
7.4 建立拼圖塊
7.5 編寫程序
7.5.1 隨機(jī)擺放拼圖
7.5.2 隨機(jī)旋轉(zhuǎn)拼圖
7.5.3 拖曳拼圖及擺放拼圖
7.5.4 加入旋轉(zhuǎn)功能
7.5.5 判斷是否符合要求
7.5.6 判斷是否完成拼圖
7.5.7 制作過關(guān)動畫
第8章 Black Jack——21點游戲
8.1 游戲介紹
8.2 開始工作
8.2.1 準(zhǔn)備臺面
8.2.2 顯示下注狀態(tài)
8.2.3 導(dǎo)入所需的撲克牌圖樣
8.3 洗牌動作
8.4 發(fā)牌動作
8.4.1 發(fā)牌影片片段
8.4.2 繼續(xù)要牌
8.4.3 初級開牌檢測
8.4.4 Stand動作的修正
8.5 計算點數(shù)
8.6 再玩一次
8.7 BlackJack的判斷
8.8 問題修正
8.9 Ace點數(shù)的判斷
8.10 大功告成
第9章 射擊游戲
9.1 游戲介紹
9.2 滾動背景的制作
9.3 制作符號
9.3.1 建立我方飛機(jī)符號
9.3.2 制作敵機(jī)符號
9.3.3 制作我方的子彈
9.3.4 制作Game Over的畫面
9.3.5 建立場景
9.4 程序編寫
9.4.1 初始化變量
9.4.2 移動我方的飛機(jī)
9.4.3 復(fù)制敵機(jī)
9.4.4 讓子彈自動前進(jìn)
9.4.5 讓敵機(jī)自動前進(jìn)
9.4.6 再玩一次
第10章 超級打磚塊
10.1 游戲介紹
10.2 控制桿的動作設(shè)計
10.3 球的設(shè)計
10.4 磚塊的設(shè)計
10.4.1 指定磚塊的顏色
10.4.2 加入碰撞測試
10.5 邁向更完美的境界
10.5.1 基本變量的聲明
10.5.2 加入金屬磚塊
10.5.3 關(guān)卡的設(shè)計
10.6 球速及反彈角度的改進(jìn)
10.6.1 反彈角度加強(qiáng)版
10.6.2 前進(jìn)速度的改良
10.7 加入音效
10.8 分解擊落磚塊程序
10.8.1 詳解磚塊擊落
10.8.2 增加游戲的變化
10.8.3 連續(xù)動作
第11章 超級記憶王
11.1 游戲介紹
11.2 符號的制作
11.2.1 繪制背景
11.2.2 繪制圖盤
11.2.3 將記憶卡置入場景中
11.2.4 繪制完成動畫
11.2.5 再試一次
11.2.6 猜對了
11.3 程序的編寫
11.3.1 游戲主要流程
11.3.2 建立新的數(shù)組對象
11.3.3 確定“記憶卡”的圖案
11.3.4 單擊“記憶卡”后的動作
11.3.5 停留時間的制作
11.3.6 加入猜對了的效果
11.3.7 加入全部完成的效果
11.3.8 再玩一次
第12章 蛋蛋拳擊手
12.1 游戲介紹
12.2 工作開始
12.2.1 選手動畫動作的規(guī)劃
12.2.2 附加音效
12.3 解析選手動畫動作
12.4 戰(zhàn)斗力影片片斷的制作
12.5 鍵盤控制
12.6 窗口修飾及符號庫整理
附錄A ACTI ONSCRI PT命令中英文對照
A.1 Array對象
A.2 Boolean對象
A.3 Color對象
A.4 Date對象
A.5 Key對象
A.6 Math對象
A.7 Mouse對象
A.8 Movie Clip對象
A.9 Number對象
A.10 Selection對象
A.11 Sound對象
A.12 String對象
A.13 XML對象
A.14 XMLSocket對象
附錄B 鍵盤按鍵與鍵值
B.1 方法字母或數(shù)字
B.2 九宮鍵上的按鍵
B.3 功能鍵
B.4 其他按鍵
附錄C 超強(qiáng)網(wǎng)站介紹
C.1 Flash Kit
C.2 Eye4u 
C.3 Puyo puyo Flash
C.4 Flash Zone
C.5 Hillman Curtis
C.6 Mock
C.7 Flash族帝國
C.8 FlashPlanet
C.9 Macromedia Online Forums

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