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3ds max 4新增功能應(yīng)用詳解

3ds max 4新增功能應(yīng)用詳解

定 價:¥38.00

作 者: 詹翔,王海英編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3ds max 4應(yīng)用系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787115093141 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 277頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過大量實例詳細介紹了3ds max 4的新增功能和一些高級應(yīng)用技巧,包括其新的操作界面,約束功能的應(yīng)用,改進的骨骼系統(tǒng)及(Skin)蒙皮修改功能,用戶自定義屬性的使用方法,操縱器及操縱輔助系統(tǒng),相機及渲染特效等,并對各項新增功能的參數(shù)進行了詳細解釋。書中實例所用到的素材及制作結(jié)果,放在了隨書所附的光盤中,讀者可以參考使用。本書特別適合那些已經(jīng)掌握了3ds max的基礎(chǔ)知識,想了解3ds max 4新增功能及應(yīng)用技巧的讀者閱讀,對3ds max的初級用戶也有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《3ds max 4新增功能應(yīng)用詳解》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 4操作界面簡介                  
  1. 1 操作界面簡介                  
  1. 2 簡便的操作方式                  
  1. 3 小結(jié)                  
 第2章 約束系統(tǒng)功能                  
  2. 1 附件約束功能(Attachment Constraint)                  
  2. 2 面附著約束功能(Surface Constraint)                  
  2. 3 路徑約束功能(Path Constraint)                  
  2. 4 位移約束功能(Position Constraint)                  
  2. 5 鏈接約束功能(Link Constraint)                  
  2. 6 Look—此約束功能(Look—At Constraint)                  
  2. 7 方向約束功能(Orientation Constraint)                  
  2. 8 小結(jié)                  
 第3章 參數(shù)關(guān)聯(lián)通道及用戶自定義屬性                  
  3. 1 參數(shù)關(guān)聯(lián)通道                  
  3. 1. 1 參數(shù)關(guān)聯(lián)通道的使用方法                  
  3. 1. 2 參數(shù)關(guān)聯(lián)通道命令解釋                  
  3. 1. 3 制作酒精爐動畫                  
  3. 2 用戶自定義屬性                  
  3. 2. 1 用戶自定義屬性的創(chuàng)建方法                  
  3. 2. 2 用戶自定義屬性命令解釋                  
  3. 3 反應(yīng)控制器                  
  3. 3. 1 反應(yīng)控制器的使用方法                  
  3. 3. 2 反應(yīng)控制器命令解釋                  
  3. 3. 3 反應(yīng)控制器的應(yīng)用                  
  3. 4 彈性控制器                  
  3. 4. 1 彈性控制器的應(yīng)用                  
  3. 4. 2 彈性控制器參數(shù)解釋                  
  3. 5 小結(jié)                  
 第4章 骨路. IK及升級的Skin功能                  
  4. 1 改進的新骨骼系統(tǒng)                  
  4. 1. 1 骨骼系統(tǒng)簡介                  
  4. 1. 2 骨骼的擠壓效果                  
  4. 1. 3 骨骼的參數(shù)命令解釋                  
  4. 2 改進的新IK系統(tǒng)                  
  4. 2. 1 普通物體的IK設(shè)置                  
  4. 2. 2 IK運動命令面板參數(shù)解釋                  
  4. 3 腿部骨骼及IK設(shè)置                  
  4. 4 恐龍的骨骼設(shè)置                  
  4. 5 [Skin](蒙皮)系統(tǒng)的升級功能                  
  4. 5. 1 [Skin]修改器的使用                  
  4. 5. 2 [Skin]修改器的參數(shù)解釋                  
  4. 6 小結(jié)                  
 第5章 空間扭曲和柔體變形功能                  
  5. 1 漩渦空間扭曲變形功能                  
  5. 1. 1 [Vortex](漩渦)空間扭曲變形物體的使用方法                  
  5. 1. 2 [Vortex]空間扭曲變形物體命令解釋                  
  5. 2 [Drag](拖曳)空間扭曲物體命令解釋                  
  5. 2. 1 [Linear Damping](線性阻尼)參數(shù)                  
  5. 2. 2 [Spherical Damping](球形阻尼)參數(shù)                  
  5. 2. 3 [Cylindrical Damping](圓柱形阻尼)參數(shù)                  
  5. 3 [FLEX](柔體變形)修改器簡介                  
  5. 3. 1 [FLEX]修改器的基本使用方法                  
  5. 3. 2 [FLEX]修改器與空間扭曲物體的結(jié)合使用                  
  5. 3. 3 [FLEX]修改器命令解釋                  
  5. 4 模擬布料柔體屬性                  
  5. 4. 1 制作膠皮和絲綢                  
  5. 4. 2 制作桌布動畫                  
  5. 5 [FLEx]與[FFD]空間變形扭曲的結(jié)合使用                  
  5. 6 小結(jié)                  
 第6章 操縱器及操縱輔助系統(tǒng)簡介                  
  6. 1 操縱器功能簡介                  
  6. 1. 1 操縱器對一般物體的操縱控制                  
  6. 1. 2 操縱器對骨骼系統(tǒng)的操縱控制                  
  6. 1. 3 操縱器對反應(yīng)控制器的操縱控制                  
  6. 1. 4 操縱器對燈光的操縱控制                  
  6. 1. 5 操縱器對UVW Map貼圖坐標的操縱控制                  
  6. 2 錐形角度操縱器(Cone Angle Manipulator)                  
  6. 2. 1 錐形角度操縱器簡介                  
  6. 2. 2 錐形角度操縱器命令解釋                  
  6. 2. 3 錐形控制器與燈光的參數(shù)關(guān)聯(lián)設(shè)置                  
  6. 3 平面角度操縱器(Plane Angle Manipulator)                  
  6. 4 視窗滑塊操縱器(Slider Manipulator)                  
  6. 4. 1 視窗滑塊操縱器使用方法                  
  6. 4. 2 視窗滑塊操縱器命令解釋                  
  6. 4. 3 利用視窗滑塊操縱器控制人物表情                  
  6. 5 小結(jié)                  
 第7章 相機及渲染特效                  
  7. 1 相機的景深及運動模糊特效                  
  7. 1. 1 相機的景深特效                  
  7. 1. 2 相機的運動模糊特效                  
  7. 1. 3 相機景深特效參數(shù)命令解釋                  
  7. 2 渲染元素輸出功能                  
  7. 3 環(huán)境曝光參數(shù)設(shè)置及渲染                  
  7. 4 交互式渲染窗口的功能及使用方法                  
  7. 4. 1 交互式渲染使用方法                  
  7. 4. 2 交互式渲染命令解釋                  
  7. 5 小結(jié)                  
 第8章 其他新增功能薈萃                  
  8. 1 軟管物體[Hose]的創(chuàng)建與使用                  
  8. 1. 1 軟管物體[Hose]的創(chuàng)建方法                  
  8. 1. 2 軟管物體[Hose]外觀參數(shù)的調(diào)節(jié)                  
  8. 1. 3 軟管物體與其他物體的鏈接                  
  8. 2 網(wǎng)格化合成物[Mesher]的使用方法                  
  8. 3 增強的[MeshSmooth]功能                  
  8. 3. 1 利用[MeshSmooth]功能制作木工錘                  
  8. 3. 2 [MeshSmooth]新增命令解釋                  
  8. 4 顯示命令面板及材質(zhì)編輯器的改進                  
  8. 4. 1 顯示命令面板                  
  8. 4. 2 材質(zhì)編輯器的改進                  
  8. 5 [HSDS]的修改功能                  
  8. 5. 1 [HSDS]修改器的使用方法                  
  8. 5. 2 [HSDS]命令解釋                  
  8. 5. 3 [HSDS]修改器的應(yīng)用                  
  8. 6 小結(jié)                  

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