本書主要運用多個生動的實例,從建模、模型與場景的修飾、制作動畫等方面介紹“3DS MAX 4.0”的用法。全書共分為十三章,內(nèi)容包括:如何在3DS MAX 4.0中創(chuàng)建二維和三維形體、對象的選擇與變換、修改堆棧的使用、環(huán)境光源、材質(zhì)與貼圖、粒子系統(tǒng)、對象的聯(lián)結(jié)層次和正反向運動、動畫的制作等。本書內(nèi)容豐富、深入淺出,在講解過程中結(jié)合大量的實例,適合于廣大3D愛好者、三維圖形制作人員以及大中專院校的師生學(xué)習(xí)和參考。