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三維新元素:Alias/Wavefront Maya 3.0超物質視界精美模型·材質動畫DIY

三維新元素:Alias/Wavefront Maya 3.0超物質視界精美模型·材質動畫DIY

定 價:¥68.00

作 者: 夏寧,陸揚編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列 21世紀數(shù)碼視頻技術系列書
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787900056702 出版時間: 2001-02-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 254 字數(shù):  

內容簡介

  Maya是目前世界上最為優(yōu)秀、功能最為完善的三維動畫工具之一。從它誕生的那一刻起就引起了業(yè)內的廣泛關注,并深刻的改變了數(shù)字動畫工作模式,推動了電影、HDTV(高清晰電視)、傳統(tǒng)電視以及游戲產(chǎn)業(yè)的視覺效果。Maya已經(jīng)成為數(shù)碼特效、動畫這個行業(yè)中的主流軟件。本版書是一部重點講述Maya3.0建模和材質的專著。本版書由十章構成,第一章介紹了Maya的發(fā)展及功能模塊;第二章“美麗的青草地”介紹了PaintEffect的基本操作和動畫設置;第三章“自己動手制作一枚戒指”講述了Maya基礎建模技巧;第四章“畫龍點睛”剖析了燈光的重要作用和使用技巧;第五章“銹跡斑斑的金屬”介紹了Hypershade材質編輯器的使用和多層材質;第六章“古樸精美的戒指”講解了渲染對話框及其設置;第七章“優(yōu)雅的NURBS”通過香水瓶的建模介紹了Loft,BirailTool等建模方法;第八章“晶瑩剔透”通過香水瓶玻璃材質的設置介紹了Utilities程序貼圖的運用;第九章“Light電子表”綜合運用了前面的建模方法,介紹了復雜物體的建模;第十章“新年禮物”介紹了Hypershade材質編輯器的應用,Maya內部紋理的靈活運用和表達式動畫。每章最后均給出對本章內容對應的“上機練習與指導”。本版書作者是參與過多部電影的特效制作的專業(yè)特效師,本版書不僅以其精美的范例吸引讀者學習制作方法和技巧,本版書更大的特色是作者結合其專業(yè)工作實踐經(jīng)驗,在講解中穿插有大量的創(chuàng)意思路和技巧運用的剖析,讀者不僅可以通過本書的精彩實例學到基本的建模、材質、燈光等制作方法,而且更能拓展思路、舉一反三,學會以一個專業(yè)人員的角度、從更高的藝術標準來設計和制作自己的作品,使自己的三維制作能力向專業(yè)水平發(fā)展。本光盤內容包括書中所有練習的模型、場景文件及材質、貼圖。另外還有供讀者欣賞借鑒的一些精彩作品的渲染圖片和動畫文件。本版書不但是專門從事廣播級的三維影視廣告設計、特效制作、后期合成、三維電腦動畫設計、多媒體設計的廣大從業(yè)人員優(yōu)秀的自學指導書,同時也是高等美術院校、高等動畫學院相關專業(yè)師生教學、自學用書和社會相關領域培訓班教材。

作者簡介

暫缺《三維新元素:Alias/Wavefront Maya 3.0超物質視界精美模型·材質動畫DIY》作者簡介

圖書目錄

電影特效集萃Movie Effect Global
第一章 精彩的Maya夢幻世界Essential Knowledge
1.1 令人激動的Maya
1.2 Maya的用途
1.3 Maya主要功能模塊圖解
1.4 硬件配置
1.5 軟件配置
1.6 你的Maya
1.7 本章小結
1.8 上機練習與指導
第二章 Paint Effect繪畫高手——美麗的青草地Paint Effect Grass
2.1 在視圖中打開Paint Effect窗口
2.2 打開Visor選擇畫筆類型
2.3 調節(jié)畫筆屬性
2.4 風吹草動
2.5 設置生長動畫
2.6 Paint Effect的陰影設置
2.7 調整視圖
2.8 渲染設置
2.9 本章小結
2.10 上機練習與指導
第三章 自己動手制作一枚戒指——Maya基礎建筑Essential Modeling
3.1 初識Maya標準物體
3.2 創(chuàng)建最初的模型
3.3 使用Detach命令
3.4 復制功能
3.5 Make Live功能
3.6 Extrude擠壓建模
3.7 調整完成后的模型
3.8 本章小結
3.9 上機練習與指導說明
第四章 畫龍點晴——Maya燈光基礎知識Essential Light
4.1 Maya中的燈光類型
4.2 燈光設置對話框
4.3 設置燈光
4.4 本章小結
4.5 上機練習與指導
第五章 銹跡斑斑的金屬——Maya材質入門Essential Material
5.1 Hypershade材質編輯器
5.2 設計一個銹跡斑斑的金屬材質
5.3 利用內部紋理貼圖
5.4 制作銹斑
5.5 多層材質
5.6 IPR實時渲染
5.7 綠松石材質
5.8 本章小結
5.9 上機練習與指導
第六章 古樸精美的戒指——Maya的渲染設置Render Global
6.1 認識Render設置對話框
6.2 常用設置
6.3 渲染
6.4 本章小結
6.5 上機練習與指導
第七章 優(yōu)雅的NURBS——深入Maya建模技術Inside Modeling
7.1 Loft造型功能
7.2 Birail Tool制出瓶口
7.3 Maya中的層
7.4 制出瓶塞和瓶底
7.5 初步設置燈光
7.6 本章小結
7.7 上機練習與指導
第八章 晶瑩剔透——Maya的材質設計Design Material
8.1 建立Blinn材質
8.2 調整材質參數(shù)
8.3 Utilities程序貼圖
8.4 凹凸貼圖
8.5 氛圍的渲染
8.6 本章小結
8.7 上機練習與指導
第九章 Maya高級建模技術——Lighting電子表Advanced Modeling
9.1 Light電子表建模
9.2 材質設計
9.3 氛圍的營造
9.4 本章小結
9.5 上機練習與指導
第十章 深入探究材質——新年禮物Inside Maaterial
10.1 打開場景文件
10.2 設計松樹干的材質
10.3 多層材質——落雪的松樹
10.4 雪花材質
10.5 小屋的石墻材質
10.6 玻璃的材質
10.7 底座的木紋材質
10.8 雪地材質
10.9 設計物體動畫
10.10 設置渲染
10.11 本章小結
10.12 上機練習與指導

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