注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 3從入門到精通

Maya 3從入門到精通

Maya 3從入門到精通

定 價:¥68.00

作 者: (美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee著;孔祥豐等譯;孔祥豐譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 從入門到精通系列
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787505368972 出版時間: 2001-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 638 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,特別適合于制作人物角色動畫。本書通過實(shí)例,詳細(xì)介紹了Maya的六個主題,即基礎(chǔ)、建模、動畫制作、建模、動畫制作、MEL、渲染和高級效果。本書提供了大量的實(shí)例,這些實(shí)例為各個章節(jié)起到了穿針引線的作用,是學(xué)習(xí)各章并將它們有機(jī)的結(jié)合在一起的良好素材。

作者簡介

暫缺《Maya 3從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第一部分  Maya基礎(chǔ)                  
   第1章  Maya界面                  
     1. 1  Maya界面后是什么                  
     1. 2  界面元素                  
     1. 3  小結(jié)                  
   第2章  你的第一個Maya動畫                  
     2. 1  設(shè)置場景:建模                  
     2. 2  使用Hypershade給模型貼圖                  
     2. 3  給場景添加燈光                  
     2. 4  動畫場景                  
     2. 5  創(chuàng)建一個跟隨攝像機(jī)                  
     2. 6  渲染動畫                    
     2. 7  高級主題:添加噴射微粒                  
     2. 8  小結(jié)                  
   第3章  工作流程加速技術(shù)                  
     3. 1  調(diào)整界面選項(xiàng)                  
     3. 2  使用熱鍵箱代替菜單組                  
     3. 3  工具架                  
     3. 4  熱鍵                  
     3. 5  標(biāo)記菜單                  
     3. 6  使用層工作                  
     3. 7  Outliner                  
     3. 8  Hypergraph                  
     3. 9  Hypershade                  
     3. 10  Maya課堂:創(chuàng)建一個手臂                  
     3. 11  小結(jié)                  
   第二部分  建模                  
   第4章  建模基礎(chǔ)                  
     4. 1  建模的概念                  
     4. 2  不同的建模方法                  
     4. 3  建模工具                  
     4. 4  使用基本物體建模                  
     4. 5  動手建模:用基本物體建立一個起居室的場景                  
     4. 6  小結(jié)                  
   第5章  NURBS建模                  
     5. 1  曲線和表面的概念                  
     5. 2  生成曲線                  
     5. 3  編輯曲線                  
     5. 4  創(chuàng)建表面                  
     5. 5  編輯面                  
     5. 6  Maya課堂:成品瓶子                  
     5. 7  Maya課堂:建立一個高級人物角色I(xiàn)                  
     5. 8  小結(jié)                  
   第6章  多邊形建模和細(xì)分表面建模                  
     6. 1  多邊形概念和術(shù)語                  
     6. 2  創(chuàng)建多邊形                  
     6. 3  編輯多邊形                  
     6. 4  細(xì)分表面建模                  
     6. 5  Maya課堂:建立一只手                  
     6. 6  Maya課堂:創(chuàng)建一個高級人物角色I(xiàn)I                  
     6. 7  小結(jié)                  
   第7章  使用Artisan                  
     7. 1  工具:簡短概述                  
     7. 2  雕刻多邊形:變形球體                  
     7. 3  雕刻N(yùn)URBS面:雕刻接縫                  
     7. 4  用Artisan創(chuàng)建組                  
     7. 5  涂刷選擇                  
     7. 6  涂刷權(quán)重                  
     7. 7  涂刷腳本:行星上的火山                  
     7. 8  給頂點(diǎn)涂刷顏色                  
     7. 9  涂刷紋理                  
     7. 10  涂刷屬性:涂刷目標(biāo)權(quán)重                  
     7. 11  涂刷表皮權(quán)重                  
     7. 12  小結(jié)                  
   第8章  器官建模                  
     8. 1  為建模打基礎(chǔ)的工作                  
     8. 2  建立頭和身體                  
     8. 3  將狗的身體分割開                  
     8. 4  建立腿模型                  
     8. 5  重建參數(shù)                  
     8. 6  縫合狗模型                  
     8. 7  建立臉部模型                  
     8. 8  鏡像和粘合模型                  
     8. 9  清理模型                  
     8. 10  全縫合(Global Stitcing)                  
     8. 11  Maya課堂:  創(chuàng)建一個高級人物角色I(xiàn)II                  
     8. 12    小結(jié)                  
   第三部分  動畫制作                  
   第9章  Maya中的動畫制作                  
     9. 1  動畫關(guān)鍵幀                  
     9. 2  動畫控制                  
     9. 3  創(chuàng)建關(guān)鍵幀                  
     9. 4  編輯關(guān)鍵幀                  
     9. 5  Maya課堂:動畫手指                  
     9. 6  小結(jié)                  
   第10章  路徑和骨骼                  
     10. 1  路徑動畫                  
     10. 2  骨路和運(yùn)動學(xué)                  
     10. 3  約束                  
     10. 4  Maya課堂:建立角色動畫                  
     l0. 5  小結(jié)                  
   第11章  變形                  
     ll. l  創(chuàng)建變形                  
     11. 2  編輯變形                  
     11. 3  高級臉部表情動畫制作                  
     11. 4  小結(jié)                  
   第12章  綁定                  
     12. 1  蒙皮                  
     12. 2  綁定和細(xì)分表面                  
     12. 3  MaYa課堂:綁定人物                  
     12. 4  小狗的綁定                  
     12. 5  小結(jié)                  
   第13章  人物動畫練習(xí)                  
     13. 1  創(chuàng)建一個行走周期                  
     13. 2  狗的行走                  
     13. 3  創(chuàng)建一個跑步周期                  
     13. 4  抓取和拋擲小球                  
     13. 5  Maya角色的創(chuàng)建和動畫                  
     13. 6  小結(jié)                  
   第14章  使用Trax Editor制作動畫                  
     14. 1  角色                  
     14. 2  姿態(tài)                  
     14. 3  剪輯                  
     14. 4  Maya課堂:創(chuàng)建一個行走周期                  
     14. 5  Maya課堂:使用Trax創(chuàng)建嘴唇同步                  
     14. 6  小結(jié)                  
   第15章  剛體動力學(xué)的運(yùn)用                  
     15. 1  什么是剛體動力學(xué)                  
     15. 2  創(chuàng)建一個簡單的剛體                  
     15. 3  拋射!把一個剛體從被動模式變?yōu)橹鲃幽J?nbsp;                 
     15. 4  用場增加剛體的效果                  
     15. 5  Rigid Body So1ver(剛體解釋器)的應(yīng)用                  
     15. 6  推力和牛頓場在軌道動力學(xué)模擬中的應(yīng)用                  
     15. 7  轉(zhuǎn)換剛體動畫為關(guān)鍵幀動畫                  
     15. 8  動力學(xué)模擬器的應(yīng)用:擲骰子                  
     15. 9  創(chuàng)建鏈子:給剛體添加約束                  
     15. 10  小結(jié)                  
   第四部分  使用MEL                  
   第16章  MEL基礎(chǔ)                  
     16. 1  MEL基礎(chǔ)概述                  
     16. 2  什么是腳本語言                  
     16. 3  腳本編輯器(Script Editor)                  
     16. 4  實(shí)戰(zhàn)MEL:  自動建立燈光                  
     16. 5  實(shí)戰(zhàn)MEL:創(chuàng)建. 移動和給物體命名一一用一次鍵擊                  
     16. 6  使用標(biāo)記菜單放置物體                  
     16. 7  屬性的概念                  
     16. 8  使用MEL表達(dá)式                  
     16. 9  小結(jié)                  
   第17章  用MEL編程                  
     17. 1  怎樣獲取MEL幫助                  
     17. 2  調(diào)試MEL腳本                  
     17. 3  變量. 循環(huán)和分支                  
     17. 4  創(chuàng)建一個GUI                  
     17. 5  使用程序和腳本                  
     17. 6  注釋                  
     17. 7  向高手學(xué)習(xí)                  
     17. 8  小結(jié)                  
   第五部分  渲染                  
   第18章  渲染基礎(chǔ)                  
     18. 1  渲染物體                  
     18. 2  使用其他渲染技術(shù)                  
     18. 3  小結(jié)                  
   第19章  陰影和表面貼圖                  
     19. 1  使用Hypershade                  
     19. 2  使用陰影和紋理貼圖屬性                  
     19. 3  使用陰影和紋理貼圖技術(shù)                  
     19. 4  給多邊形和細(xì)分表面著色和紋理                  
     19. 5  對人物進(jìn)行紋理貼圖                  
     19. 6  小結(jié)                  
   第20章  燈光                  
     20. 1  燈光類型                  
     20. 2  燈光屬性                  
     20. 3  陰影                  
     20. 4  燈光效果                  
     20. 5  燈光技術(shù)                  
     20. 6  小結(jié)                  
   第六部分  Maya高級效果                  
   第21章  涂刷效果                  
     21. 1  Paint Effect原理                  
     21. 2  筆畫線和畫筆                  
     21. 3  在2D畫布中涂刷                  
     21. 4  修改和保存畫筆                  
     21. 5  涂刷2D紋理到3D物體                  
     21. 6  在3D場景中涂刷                  
     21. 7  渲染                  
     21. 8  在頭上加上頭發(fā)                  
     21. 9  小結(jié)                  
   第22章  粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)                  
     22. 1  什么是粒子                  
     22. 2  創(chuàng)建粒子                  
     22. 3  粒子的使用                  
     22. 4  在物體中加入粒子                  
     22. 5  與剛體碰撞                  
     22. 6  給物體附加力場                  
     22. 7  小結(jié)                  
   第23章  粒子系統(tǒng)渲染                  
     23. 1  Maya中的粒子渲染                  
     23. 2  硬件渲染                  
     23. 3  軟件渲染                  
     23. 4  使用子畫面粒子系統(tǒng)(Sprite Particles)                  
     23. 5  細(xì)調(diào)粒子渲染                  
     23. 6  小結(jié)                  
   第24章  使用粒子表達(dá)式. 漸變和容積                  
     24. 1  Maya中的粒子操作                  
     24. 2  在容積場中移動粒子                  
     24. 3  改變每個粒子的顏色                  
     24. 4  通過位置改變半徑                  
     24. 5  螺旋上移粒子                  
     24. 6  碰撞事件及其表達(dá)式                  
     24. 7  消失的氣泡:透明漸變器                  
     24. 8  發(fā)射器表達(dá)式                  
     24. 9  改變粒子運(yùn)動的透明醫(yī)                  
     24. 10  改變粒子運(yùn)動的旋轉(zhuǎn)                  
     24. 11  動畫樹葉                  
     24. 12  小結(jié)                  
   第25章  軟體動力學(xué)                  
     25. 1  什么是軟體                  
     25. 2  創(chuàng)建一個基本軟體                  
     25. 3  調(diào)整目標(biāo)權(quán)重                  
     25. 4  使用目標(biāo)權(quán)重創(chuàng)建流體運(yùn)動                  
     25. 5  軟體中加入彈簧                  
     25. 6  模擬彈跳                  
     25. 7  在軟體上產(chǎn)生凹陷                  
     25. 8  Maya課堂:在頭發(fā)上涂刷目標(biāo)權(quán)重                  
     25. 9  高級Maya課堂:在噴泉文件中加上漣滿                  
     25. 10  進(jìn)一步使用Maya:創(chuàng)建水質(zhì)的物體和表面                  
     25. 11  小結(jié)                  
   附錄                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號