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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 4玩家實(shí)戰(zhàn)

3ds max 4玩家實(shí)戰(zhàn)

3ds max 4玩家實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥56.00

作 者: 王定等主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 4應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115095312 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 473頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 4是美國Autodesk公司最新推出的3D渲染軟件包,它是基于Windows 98/NT/2000操作系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作軟件,其操作界面形象直觀,容易學(xué)習(xí),是制作三維動(dòng)畫最為理想的軟件之一。本書包含6大部分,共23章,以實(shí)例形式介紹了3ds max基本功能、角色建模、角色動(dòng)畫、游戲制作、動(dòng)畫特技效果、廣播設(shè)計(jì)等。本書的特點(diǎn)是實(shí)例精彩,實(shí)用性強(qiáng),極具參考價(jià)值,不僅可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和參考,也適合大、中專院校及各種3ds max培訓(xùn)班作為教材和練習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 4玩家實(shí)戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第1部分 建模、動(dòng)畫、材質(zhì)與燈光初步
第1章 創(chuàng)建靜態(tài)物體動(dòng)畫 
1.1 使用拖動(dòng)對象的方法創(chuàng)建場景 
1.1.1 設(shè)置初始場景 
1.1.2 打開資源管理窗口 
1.1.3 將對象拖放到場景中
1.1.4 渲染并保存最后效果
1.2 創(chuàng)建動(dòng)畫效果 
1.2.1 顯示攝像機(jī) 
1.2.2 移動(dòng)動(dòng)畫攝像機(jī) 
1.2.3 設(shè)置攝像機(jī)的速度
1.3 移動(dòng)靜態(tài)對象 
1.3.1 設(shè)置對象位置
1.3.2 使用名稱來選擇對象 
1.3.3 動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)對象 
1.4 創(chuàng)建橙子 
1.4.1 創(chuàng)建橙子
1.4.2 改變橙子的顏色和名稱 
1.4.3 查看橙子 
1.4.4 為橙子添加顏色 
1.4.5 為橙子附加材質(zhì) 
1.5 創(chuàng)建工作臺(tái)和拐角 
1.5.1 恢復(fù)視口 
1.5.2 創(chuàng)建平臺(tái) 
1.5.3 移動(dòng)平臺(tái)到指定位置 
1.5.4 為平臺(tái)附加材質(zhì) 
1.5.5 添加拐角 
1.5.6 為拐角附加材質(zhì) 
1.6 添加燈光和攝像機(jī) 
1.6.1 創(chuàng)建聚光燈 
1.6.2 創(chuàng)建泛光燈 
1.6.3 創(chuàng)建聚光燈陰影 
1.6.4 使用ActiveShade視口渲染 
1.6.5 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī) 
1.6.6 為攝像機(jī)分配視口
1.7 創(chuàng)建蘋果 
1.7.1 創(chuàng)建蘋果
1.7.2 為蘋果附加材質(zhì) 
1.7.3 創(chuàng)建蘋果模型 
1.7.4 改變蘋果顏色 
1.7.5 移動(dòng)頂點(diǎn) 
1.7.6 完成蘋果的頂部 
1.7.7 添加蘋果柄 
1.8 創(chuàng)建酒瓶 
1.8.1 繪制酒瓶的輪廓線 
1.8.2 創(chuàng)建酒瓶 
1.8.3 導(dǎo)入瓶子 
1.9 添加區(qū)域深度
1.10 渲染動(dòng)畫 
1.10.1 渲染動(dòng)畫
1.10.2 播放渲染后的動(dòng)畫 
第2章 建模初步 
2.1 創(chuàng)建乒乓球臺(tái)、網(wǎng)和球 
2.1.1 創(chuàng)建乒乓球臺(tái) 
2.1.2 為乒乓球臺(tái)附加材質(zhì) 
2.1.3 創(chuàng)建乒乓球 
2.1.4 創(chuàng)建乒乓球網(wǎng)
2.1.5 為球網(wǎng)附加材質(zhì) 
2.1.6 渲染場景 
2.2 創(chuàng)建行星和它的衛(wèi)星 
2.2.1 創(chuàng)建行星 
2.2.2 創(chuàng)建衛(wèi)星 
2.2.3 為行星貼圖
2.2.4 為衛(wèi)星貼圖
2.3 創(chuàng)建小行星 
第3章 動(dòng)畫初步 
3.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫 
3.1.1 創(chuàng)建乒乓球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 
3.1.2 控制乒乓球的運(yùn)動(dòng) 
3.2 使用虛擬物體創(chuàng)建動(dòng)畫
3.2.1 創(chuàng)建虛擬物體 
3.2.2 鏈接乒乓球和虛擬物體 
3.2.3 創(chuàng)建虛擬物體動(dòng)畫 
3.2.4 改變乒乓球的落點(diǎn)位置 
3.2.5 創(chuàng)建乒乓球的往返運(yùn)動(dòng) 
3.3 使用函數(shù)曲線創(chuàng)建動(dòng)畫 
3.4 改變動(dòng)畫控制類型 
3.5 使用路徑約束動(dòng)畫 
3.5.1 創(chuàng)建路徑 
3.5.2 移動(dòng)路徑上的點(diǎn) 
3.5.3 將乒乓球添加到約束路徑 
3.5.3 控制乒乓球沿路徑運(yùn)動(dòng) 
3.5.4 運(yùn)動(dòng)路徑 
3.6 重復(fù)關(guān)鍵幀運(yùn)動(dòng) 
3.7 使用動(dòng)力學(xué)創(chuàng)建動(dòng)畫 
3.7.1 建立動(dòng)態(tài)模擬 
3.7.2 添加模擬對象 
3.7.3 使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3.7.4 控制乒乓球的反彈 
3.7.5 添加乒乓球拍 
第4章 材質(zhì)和貼圖初步 
4.1 訪問材質(zhì) 
4.1.1 調(diào)用材質(zhì)庫 
4.1.2 轉(zhuǎn)錄材質(zhì)到材質(zhì)編輯器 
4.1.3 從max文件中獲得材質(zhì) 
4.1.4 從場景中的對象上獲得材質(zhì) 
4.2 為對象分配材質(zhì) 
4.2.1 為選中的對象分配材質(zhì) 
4.2.2 使用拖放法為對象分配材質(zhì) 
4.3 創(chuàng)建基本材質(zhì) 
4.3.1 設(shè)置漫反射和鏡面反射顏色 
4.3.2 使用金屬材質(zhì) 
4.3.2 添加自發(fā)光 
4.4 了解環(huán)境色和亮度 
4.5 創(chuàng)建透明度 
4.6 應(yīng)用貼圖 
4.6.1 創(chuàng)建紋理貼圖 
4.6.2 為對象添加紋理貼圖 
4.6.3 使用凹凸貼圖 
4.6.4 使用貼圖坐標(biāo)和平鋪 
4.6.5 使用平鋪方式創(chuàng)建墻紙
4.6.6 使用不透明貼圖創(chuàng)建樹葉 
4.6.7 使用貼圖坐標(biāo) 
4.6.8 修剪圖像 
4.6.9 創(chuàng)建貼圖修改器 
4.6.10 創(chuàng)建標(biāo)簽材質(zhì) 
4.6.11 選擇對象表面 
4.6.11 創(chuàng)建多重/子物體材質(zhì) 
4.6.12 為第二個(gè)子物體添加貼圖 
4.7 使用多重子物體材質(zhì) 
4.7.1 創(chuàng)建多重/子物體材質(zhì) 
4.7.2 分配材質(zhì)ID號 
4.7.3 添加新材質(zhì)到材質(zhì)編輯器中 
4.8 使用光線跟蹤材質(zhì)和貼圖 
4.8.1 使用光線跟蹤材質(zhì)創(chuàng)建綠色玻璃 
4.8.2 添加光線跟蹤反射 
4.9 使用置換貼圖 
4.9.1 創(chuàng)建衛(wèi)星 
4.9.2 設(shè)置燈光和攝像機(jī) 
4.9.3 為衛(wèi)星貼圖 
4.9.4 使用貼圖置換衛(wèi)星表面 
4.9.5 控制置換區(qū)域 
4.10 在天空中添加星星 
4.10.1 應(yīng)用噪聲材質(zhì) 
4.10.2 創(chuàng)建星云 
4.10.3 為星云添加條紋 
4.10.4 創(chuàng)建布滿星星的天空 
第5章 燈光初步 
5.1 使用燈光 
5.1.1 顯示默認(rèn)燈光效果 
5.1.2 創(chuàng)建泛光燈 
5.1.3 安置泛光燈的位置 
5.1.4 創(chuàng)建陰影 
5.2 設(shè)置燈光效果
5.2.1 創(chuàng)建輻射光效果 
5.2.2 改變燈光顏色 
5.2.3 排除來自墻壁的燈光 
5.2.4 調(diào)整周圍環(huán)境光 
5.3 使用合金和玻璃創(chuàng)建燈光效果 
5.3.1 附加材質(zhì) 
5.3.2 柔化陰影邊界 
5.3.3 使用渲染區(qū)域加速預(yù)覽 
5.3.4 創(chuàng)建輻射光效果 
5.4 添加陰影貼圖 
5.4.1 添加陰影貼圖
5.4.2 排除來自玻璃球的陰影 
5.4.3 為玻璃球添加聚光燈 
5.4.4 使用貼圖控制聚光燈陰影 
5.4.5 調(diào)整漸變梯度來控制聚光燈陰影 
第2部分 角色建模
第6章 面片角色建模 
6.1 創(chuàng)建頭部 
6.1.1 創(chuàng)建半圓形 
6.1.2 創(chuàng)建頭部橫截面 
6.1.3 添加表面修改器 
6.1.4 添加眼睛 
6.1.5 添加鼻孔 
6.2 創(chuàng)建身體 
6.3 創(chuàng)建胳膊和手 
6.4 鏡像模型 
第7章 使用NURBS創(chuàng)建頭部 
7.1 創(chuàng)建頭部輪廓 
7.1.1 設(shè)置背景 
7.1.2 初始化第一條輪廓曲線 
7.1.3 創(chuàng)建輪廓曲線 
7.2 預(yù)覽頭部 
7.2.1 設(shè)置視口背景 
7.2.2 預(yù)覽頭部 
7.3 創(chuàng)建眼睛 
7.3.1 創(chuàng)建眼睛的第一條輪廓曲線 
7.3.2 創(chuàng)建眼睛的其他輪廓線 
7.3.3 創(chuàng)建眼睛 
7.4 創(chuàng)建耳朵 
7.5 完成頭部創(chuàng)建 
7.5.1 鏡像頭部 
7.5.2 刪除臨時(shí)的U Loft 
7.5.3 連接輪廓線 
7.5.4 創(chuàng)建頭部Loft 
7.5.5 連接耳朵和眼睛
第8章 角色材質(zhì)和貼圖 
8.1 創(chuàng)建皮膚材質(zhì) 
8.1.1 創(chuàng)建皮膚材質(zhì)
8.1.2 選擇皮膚材質(zhì)基于的貼圖并設(shè)置陰影 
8.1.3 設(shè)置皮膚貼圖 
8.1.4 設(shè)置疊加材質(zhì) 
8.1.5 分配皮膚材質(zhì) 
8.1.6 創(chuàng)建頭盔材質(zhì)并分配貼圖 
8.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo) 
8.2.1 分配材質(zhì)ID號
8.2.2 分配UVW貼圖修改器 
8.2.3 分配編輯網(wǎng)格修改器
8.2.4 分配用來控制文本的UVW貼圖修改器
8.2.5 分配編輯貼圖坐標(biāo)修改器 
8.2.6 創(chuàng)建材質(zhì)紋理 
8.2.7 編輯貼圖坐標(biāo) 
8.2.8 為文本編輯貼圖坐標(biāo) 
第9章 使用修改器創(chuàng)建犀牛頭 
9.1 創(chuàng)建犀牛頭剖面 
9.1.1 繪制剖面圖 
9.1.2 繪制從脖子到嘴唇處的曲線 
9.1.3 偏移繪圖平面 
9.1.4 創(chuàng)建眼睛 
9.1.5 連接樣條曲線和圓 
9.1.6 創(chuàng)建貫穿頭部的垂直樣條線
9.1.7 創(chuàng)建貫穿頭部的水平樣條線
9.1.8 刪除頭頂部的頂點(diǎn) 
9.2 創(chuàng)建表面圖形 
9.2.1 復(fù)制參考曲線
9.2.2 添加表面修改器 
9.3 精煉表面圖形 
9.3.1 添加到嘴處的樣條線 
9.3.2 拉伸脖子 
9.3.3 拉伸嘴巴 
9.3.4 創(chuàng)建嘴巴處的樣條線 
9.3.5 創(chuàng)建牛角處的樣條線 
9.3.6 創(chuàng)建眼睛處的輪廓線 
9.3.7 創(chuàng)建眼窩 
9.3.8 創(chuàng)建眼睛 
9.3.9 變形牛角和嘴巴 
9.3.10 創(chuàng)建鼻孔 
9.3.11 鼻孔的造型
9.4 創(chuàng)建耳朵 
9.4.1 創(chuàng)建耳朵的外形 
9.4.2 編輯耳朵的外形 
9.4.3 為耳朵中心添加樣條線 
9.4.4 復(fù)制中心樣條線 
9.4.5 添加樣條線 
9.4.6 調(diào)節(jié)耳朵在頭部的位置 
9.4.7 將耳朵連接到犀牛的頭部
9.5 完成建模 
9.5.1 縫合耳朵
9.5.2 復(fù)制犀牛頭 
9.5.3 刪除側(cè)面的樣條線 
9.5.4 連接犀牛頭 
第3部分 角色動(dòng)畫
第10章 創(chuàng)建骨骼 
10.1 創(chuàng)建骨架
10.1.1 創(chuàng)建樞軸中心 
10.1.2 創(chuàng)建骨架 
10.1.3 調(diào)整骨骼位置 
10.2 創(chuàng)建腿部、手臂、和拇指骨骼 
10.2.1 創(chuàng)建腿部骨骼 
10.2.2 創(chuàng)建和調(diào)節(jié)手臂與拇指骨骼 
10.2.3 使用鏡像創(chuàng)建左臂的骨架 
第11章 設(shè)置反向運(yùn)動(dòng) 
11.1 創(chuàng)建腿部骨架 
11.1.1 創(chuàng)建腿和腳骨架 
11.1.2 調(diào)整骨骼位置 
11.1.3 為骨架賦加反向運(yùn)動(dòng)的值 
11.1.3 以世界坐標(biāo)對齊IK目標(biāo) 
11.2 動(dòng)畫控制 
11.2.1 創(chuàng)建腿和腳的動(dòng)畫控制 
11.2.2 為幫助點(diǎn)附加Euler XYZ旋轉(zhuǎn) 
11.2.3 連結(jié)IK目標(biāo)到幫助點(diǎn) 
11.3 用視口滑塊控制足部 
11.3.1 將幫助點(diǎn)連結(jié)到視口滑塊 
11.3.2 為視口滑塊導(dǎo)線 
11.3.4 改變視口滑塊的范圍 
11.4 創(chuàng)建手臂的骨骼 
11.4.1 創(chuàng)建手臂骨架 
11.4.2 調(diào)整骨骼位置 
11.4.3 創(chuàng)建手指骨骼 
11.4.4 創(chuàng)建手骨骼 
11.5 在手臂上使用反向運(yùn)動(dòng)并改變骨骼的外形 
11.5.1 為手臂賦值IK 
11.5.2 改變骨骼的外形
11.5.3 添加骨骼邊 
11.5.4 觀看手臂動(dòng)畫的例子 
第12章 使用皮膚和彎曲修改器 
12.1 修改皮膚 
12.1.1 添加皮膚修改器 
12.1.2 調(diào)節(jié)皮膚的封套 
12.1.3 添加變形角度 
12.1.4 添加凸出角度變形 
12.2 添加逼真的次要運(yùn)動(dòng) 
12.2.1 用Flex 修改調(diào)整次要運(yùn)動(dòng) 
12.2.2 彎曲修改器的實(shí)驗(yàn) 
12.3 模擬橡皮彎曲 
12.3.1 認(rèn)識基本的Flex(彎曲)參數(shù) 
12.3.2 了解并修改頂點(diǎn)的重力值 
12.4 模擬布的彎曲 
12.4.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的旗幟 
12.4.2 添加偏移 
12.4.3 使用Point Cache修改器 
第13章 創(chuàng)建角色動(dòng)畫 
13.1 利用動(dòng)畫使甲蟲說話 
13.1.1 添加聲音軌跡 
13.1.2 調(diào)節(jié)聲音軌跡 
13.1.3 調(diào)節(jié)現(xiàn)有的嘴唇與聲音同步運(yùn)動(dòng) 
13.1.4 修改面部的動(dòng)畫 
13.1.5 完成甲蟲的面部動(dòng)畫 
13.2 使用相互參照添加場景和道具布置 
13.2.1 創(chuàng)建Xref場景 
13.2.2 重新配置場景 
13.3 動(dòng)畫角色的步行周期 
13.3.1 控制角色 
13.3.2 創(chuàng)建步行周期 
13.3.3 添加手臂運(yùn)動(dòng) 
13.3.4 觀看角色的全部步行周期運(yùn)動(dòng) 
13.3.5 調(diào)節(jié)角色每一姿勢的時(shí)間 
13.3.6 動(dòng)態(tài)步行周期的實(shí)例 
13.4 創(chuàng)建與唇形同步的面部表情 
13.4.1 建模并動(dòng)畫唇形 
13.4.2 創(chuàng)建角色的基本唇形 
13.5 創(chuàng)建新的表情目標(biāo) 
13.5.1 創(chuàng)建面部表情目標(biāo)
13.5.2 命名選擇集 
13.5.3 移動(dòng)唇形的頂點(diǎn) 
13.5.4 通過頂點(diǎn)切線柄調(diào)節(jié)唇形 
13.5.6 賦值于有憤怒表情的目標(biāo) 
13.5.7 測試新的目標(biāo) 
13.5.8 更新變形修改 
13.6 設(shè)置與嘴唇同步的鍵 
13.6.1 打開動(dòng)畫的兩個(gè)窗口
13.6.2 創(chuàng)建與嘴唇同步的第一個(gè)單詞 
13.6.3 預(yù)覽效果 
13.6.4 創(chuàng)建與唇形同步的第二個(gè)單詞 
13.6.5 結(jié)束調(diào)整 
第4部分 游戲制作
第14章 創(chuàng)建游戲場景 
14.1 創(chuàng)建建筑物 
14.1.1 創(chuàng)建盒子物體 
14.1.2 添加修改器 
14.2 為建筑物附加貼圖和材質(zhì) 
14.2.1 構(gòu)造多重/子物體材質(zhì) 
14.2.2 運(yùn)用材質(zhì) 
14.2.3 為房頂創(chuàng)建黑色材質(zhì) 
14.2.4 為建筑物添加標(biāo)簽 
14.3 將建筑物合并到街道場景中 
14.4 利用外部參照添加街燈 
14.4.1 縮放街燈 
14.4.2 添加街燈 
14.4.3 復(fù)制街燈和燈光 
14.4.4 增加全局光 
14.4.5 創(chuàng)建頂點(diǎn)燈光
14.4.6 描繪頂點(diǎn)顏色
14.5 使用物體畫家腳本為場景添加樹 
14.5.1 創(chuàng)建物體的painter工具欄 
14.5.2 使用XRef 物體在場景中添加樹 
第15章 創(chuàng)建太空船動(dòng)畫 
15.1 創(chuàng)建多邊形太空船 
15.1.1 使用背景參考圖像
15.1.2 用盒子物體制造太空船 
15.1.3 擠出盒子表面 
15.1.4 微調(diào)太空船的前端 
15.1.5 創(chuàng)建駕駛艙 
15.1.6 創(chuàng)建前通風(fēng)孔
15.1.7 添加機(jī)翼 
15.1.8 創(chuàng)建通風(fēng)孔
15.1.9 創(chuàng)建方向舵
15.1.10 使用背景參考圖像調(diào)節(jié)太空船的外形 
15.1.11 創(chuàng)建發(fā)動(dòng)機(jī) 
15.1.12 修整船體 
15.1.13 平滑駕駛艙
15.2 為太空船賦材質(zhì)
15.2.1 制作并附加材質(zhì) 
15.2.2 使用紋理為方向舵兩側(cè)貼圖 
15.3 為太空船的頂點(diǎn)著色 
15.3.1 從照明設(shè)備上為頂點(diǎn)添加顏色 
15.3.2 設(shè)置照明環(huán)境 
15.3.3 著色頂點(diǎn)顏色 
15.3.4 為太空船的擋風(fēng)玻璃著色 
15.4 利用Xrefs動(dòng)畫太空船 
第5部分 創(chuàng)建動(dòng)畫特效
第16章 創(chuàng)建爆炸效果 
16.1 動(dòng)畫激光沖擊波 
16.2 為物體Laserblast創(chuàng)建材質(zhì) 
16.3 動(dòng)畫小行星 
16.4 創(chuàng)建爆炸平面
16.5 創(chuàng)建爆炸平面的材質(zhì) 
16.6 添加不透明貼圖 
16.7 同步化動(dòng)畫貼圖 
16.8 復(fù)制爆炸平面 
16.9 使用PArray 粒子爆炸小行星 
16.10 為PArray粒子添加材質(zhì) 
16.11 控制PArray粒子動(dòng)畫 
16.12 設(shè)置Visibility Keys隱藏小行星 
16.13 添加運(yùn)動(dòng)模糊 
16.14 在小行星內(nèi)添加燈光 
16.15 為Laserblast物體添加渲染效果 
16.16 為爆炸增加次級發(fā)光效果 
16.17 動(dòng)畫爆炸的發(fā)光效果 
16.18 使用Radial Blur添加斜紋 
第17章 使用粒子創(chuàng)建煙霧與水 
17.1 創(chuàng)建香煙的煙霧 
17.1.1 本節(jié)涉及的主要操作環(huán)節(jié) 
17.1.2 添加Wind、Turbulence和Drag空間物體 
17.1.2 對粒子物體的調(diào)整 
17.1.3 香煙煙霧的貼圖 
17.1.4 最后的動(dòng)畫效果 
17.2 創(chuàng)建噴水效果 
17.2.1 本節(jié)涉及的主要操作環(huán)節(jié) 
17.2.2 創(chuàng)建噴涌的水 
17.2.3 使用Space Warps物體控制粒子流 
17.2.4 調(diào)節(jié)粒子發(fā)射的速率 
17.2.5 制造噴涌的水的材質(zhì) 
17.2.6 添加Motion Blur 
17.3 使用碎片和泡沫創(chuàng)建爆炸場景 
17.3.1 爆炸深水魚雷 
17.3.3 使用Wiring(導(dǎo)線)生成動(dòng)畫 
17.3.4 創(chuàng)建爆炸產(chǎn)生的氣泡 
17.3.5 賦透明材質(zhì) 
17.3.6 氛圍的加強(qiáng) 
第18章 使用透鏡效果創(chuàng)建太陽 
18.1 添加攝像機(jī)視圖 
18.2 添加燈光 
18.3 使用透鏡效果創(chuàng)建太陽 
18.4 添加光環(huán)效果 
18.5 對太陽添加星形效果 
18.6 對火星添加發(fā)光效果 
第6部分 廣告設(shè)計(jì)
第19章 創(chuàng)建攝像機(jī)震動(dòng)效果 
19.1 使用攝像機(jī)震動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫 
19.2 使用Noise控制器添加攝像機(jī)震動(dòng)效果 
第20章 使用攝像機(jī)匹配效果 
20.1 確定放置三維攝像機(jī)的點(diǎn) 
20.1.1 創(chuàng)建替代物體 
20.1.2 為長方體添加CamPoints 
20.2 建立渲染背景 
20.3 在視口中顯示背景 
20.4 分派二維攝像機(jī)屏幕點(diǎn) 
20.4.1 建立場景 
20.4.2 分派第一個(gè)屏幕點(diǎn) 
20.4.3 調(diào)整屏幕點(diǎn)的位置 
20.4.4 分派更多的屏幕點(diǎn) 
20.4.5 創(chuàng)建攝像機(jī)并對匹配的攝像機(jī)進(jìn)行檢測 
20.4.6 修改攝像機(jī)位置 
第21章 為攝像機(jī)貼圖添加效果 
21.1 添加時(shí)間標(biāo)簽 
21.1.1 創(chuàng)建場景 
21.1.2 顯示視口背景 
21.1.3 添加時(shí)間標(biāo)簽 
21.1.3 使文件中幀的數(shù)目與視頻中幀的數(shù)目匹配 
21.2 動(dòng)畫母球 
21.2.1 在場景中確定母球的位置 
21.2.2 添加更多的位置鍵 
21.3 創(chuàng)建無光澤物體 
21.3.1 創(chuàng)建柵格 
21.3.2 為人物的胳膊創(chuàng)建無光澤物體 
21.4 創(chuàng)建并應(yīng)用Matte/Shadow材質(zhì) 
21.4.1 創(chuàng)建并應(yīng)用Matte/Shadow材質(zhì)
21.4.2 通過渲染檢測Matte物體 
21.4.3 對Matte物體設(shè)置關(guān)鍵幀 
21.5 創(chuàng)建臺(tái)球桌表面 
21.5.1 創(chuàng)建臺(tái)球桌的表面 
21.5.2 為作為臺(tái)球桌表面的長方體著色 
21.6 用攝像機(jī)貼圖設(shè)置動(dòng)畫 
21.6.1 對臺(tái)球桌表面賦材質(zhì) 
21.6.2 使用Camera Map修改器
21.6.3 使用Affect Region修改器 
21.6.4 動(dòng)畫形成的隆起 
第22章 使用攝像機(jī)追蹤器 
22.1 裝載背景電影 
22.1.1 觀察最終效果
22.1.2 使用RAM Player 
22.1.3 渲染背景 
22.1.4 對視口添加背景 
22.2 創(chuàng)建與攝像機(jī)匹配的點(diǎn) 
22.2.1 創(chuàng)建CamPoints 
22.2.2 重命名并重新安排CamPoints在場景中的位置 
22.3 將電影裝載到攝像機(jī)追蹤器中 
22.3.1 裝載電影 
22.3.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)追蹤器 
22.3.3 調(diào)整運(yùn)動(dòng)追蹤器的位置 
22.3.4 保存Tracker信息 
22.3.5 分派其他Tracker線框并調(diào)整其他Tracker線框的大小 
22.3.6 作最后的檢測 
22.4 追蹤物體 
22.4.1 對第一個(gè)物體進(jìn)行追蹤 
22.4.2 檢測狀態(tài) 
22.4.3 修正發(fā)生錯(cuò)誤的幀 
22.4.4 再次檢測狀態(tài) 
22.4.5 清除所有Tracker線框 
22.4.6 保存工作 
22.4.7 裝載追蹤文件 
22.5 與場景中攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)相匹配 
22.6 平滑移動(dòng)與和并文件 
22.6.1 使用平滑移動(dòng)
22.6.2 合并文件 
第23章 創(chuàng)建飛行的標(biāo)語 
23.1 創(chuàng)建標(biāo)語模型 
23.1.1 傾斜標(biāo)語 
23.1.2 將標(biāo)語分成單獨(dú)的字母 
23.1.3 改變樞軸點(diǎn)位置 
23.2 動(dòng)畫標(biāo)語 
23.2.1 創(chuàng)建動(dòng)畫標(biāo)語 
23.2.2 使用軌跡窗改變時(shí)間 
23.2.3 動(dòng)畫數(shù)字4 
23.2.4 創(chuàng)建時(shí)間調(diào)節(jié) 
23.3 為標(biāo)語添加材質(zhì) 
23.4 添加攝像機(jī) 
23.4.1 添加目標(biāo)攝像機(jī) 
23.4.2 產(chǎn)生動(dòng)畫效果 
23.4.3 調(diào)節(jié)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng) 
23.5 為動(dòng)畫添加背景圖像 
23.5.1 創(chuàng)建大氣線框的位置
23.5.2 調(diào)節(jié)煙霧的參數(shù) 
23.5.3 產(chǎn)生動(dòng)畫效果 
23.6 為背景添加燈光 
23.6.1 添加燈光 
23.6.2 產(chǎn)生動(dòng)畫效果 
23.6.3 添加燈光的亮度
23.7 視頻后期合成 

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