本書介紹了Autodesk公司最新推出的三維動(dòng)畫制作軟件——3ds max 4的使用方法,涵蓋了該軟件的絕大部分操作與功能。全書共分15章,第1章概括性地介紹了3ds max 4,并講述了安裝、新增特性、操作界面等內(nèi)容;第2章至第9章講述了三維模型的創(chuàng)建與編輯;第10章講述了貼圖和材質(zhì)的設(shè)置和編輯;第11章講述了燈光與攝像機(jī)的使用;第12章至第14章講述了動(dòng)畫的制作,包括反向運(yùn)動(dòng)和粒子系統(tǒng)的應(yīng)用:第15章講述了影像的后期制作。通過(guò)本書的學(xué)習(xí),完全可以立即進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。本書文字?jǐn)⑹錾钊霚\出,作者在行文時(shí)充分考慮了各個(gè)層次的讀者的要求,對(duì)于一些較抽象的概念,除了理論的闡述外,還專門設(shè)計(jì)了大量的實(shí)例,以幫助讀者在實(shí)踐中進(jìn)行理解。此外,書中通過(guò)大量的標(biāo)注將文字與插圖更好地結(jié)合起來(lái),使讀者閱讀時(shí)更加輕松,增加了本書的可讀性。全書的排版緊湊,插圖的大小比例安排得當(dāng)。本書作者中既有長(zhǎng)期從事設(shè)計(jì)和教學(xué)工作的電腦美術(shù)專業(yè)人員,也有電腦技術(shù)專家,兩者的結(jié)合確保了本書在美術(shù)和計(jì)算機(jī)兩方面的學(xué)術(shù)正確性。本書可作為各類培訓(xùn)班的教材,也適用于廣大的3ds max 4自學(xué)者。