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3D Studio MAX R4實(shí)用教程

3D Studio MAX R4實(shí)用教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 孔令齊主編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬水計(jì)算機(jī)實(shí)用教程系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508406855 出版時(shí)間: 2001-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、全面系統(tǒng)地介紹了3DStudioMAXR4的基本概念、使用方法及技巧。全書共分15章,分別介紹了3DStudioMAXR4的基本概念、對(duì)象的使用、對(duì)象的變換與修改、基本建模、放樣建模、NURBS建模、網(wǎng)格層次的建模、設(shè)定材質(zhì)效果、高級(jí)貼圖技巧、對(duì)象的燈光效果、控制攝像機(jī)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、營造空間環(huán)境霧效,最后還介紹了動(dòng)畫的創(chuàng)建、渲染與輸出等內(nèi)容。本書內(nèi)容翔實(shí)、示例豐富、語言精煉,可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和使用,同時(shí)也可作為各大中專院校的培訓(xùn)教材。編者2001年5月

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R4實(shí)用教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第一部分 基礎(chǔ)應(yīng)用
第1章 3D Studio MAX R4概覽
1.1 3D Studio MAX技術(shù)概述
1.1.1 定義關(guān)鍵幀
1.1.2 定義時(shí)間幀
1.1.3 動(dòng)畫編輯器
1.2 3D Studio MAX R4的新增功能
1.3 3D Studio MAX R4的界面簡介
1.3.1 下拉式文件菜單欄
1.3.2 工具箱
1.3.3 Command面板
1.3.4 捕捉控制及信息提示區(qū)
1.3.5 動(dòng)畫記錄控制區(qū)
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 視窗區(qū)與視窗操作
1.4 自定義3D Studio MAX R4
1.4.1 自定義工具箱
1.4.2 Command面板的位置
1.4.3 調(diào)整視窗布局
1.4.4 設(shè)置自動(dòng)保存
第2章 使用對(duì)象
2.1 對(duì)象簡介
2.1.1 參數(shù)化對(duì)象
2.1.2 組合對(duì)象
2.1.3 次對(duì)象
2.2 對(duì)象的選取
2.2.1 使用工具選擇對(duì)象
2.2.2 使用區(qū)域選擇
2.2.3 向選擇集中增加或從中取消選擇對(duì)象
2.2.4 根據(jù)對(duì)象的名字進(jìn)行選擇
2.2.5 創(chuàng)建命名選擇集
2.2.6 編輯命名選擇集
2.3 對(duì)象的基本管理
2.3.1 對(duì)象的鎖定
2.3.2 使用組來管理對(duì)象
2.3.3 導(dǎo)入與導(dǎo)出對(duì)象
2.3.4 對(duì)齊對(duì)象
2.3.5 對(duì)象的復(fù)制
2.4 柵格的使用
第3章 編輯場(chǎng)景中的對(duì)象
3.1 軸向固定空間變換
3.1.1 3D Studio MAX中的坐標(biāo)系
3.1.2 沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng)
3.1.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng)
3.1.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
3.1.5 繞特定坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)
3.1.6 繞點(diǎn)對(duì)象旋轉(zhuǎn)
3.1.7 多個(gè)對(duì)象的變換問題
3.2 空間位置的變換
3.2.1 縮放功能
3.2.2 數(shù)字化精確變換
3.3 對(duì)象編輯修改器
3.3.1 編輯修改器堆棧
3.3.2 使用軸向變形編輯修改器
3.3.3 對(duì)象數(shù)據(jù)流
3.3.4 編輯修改器堆棧
3.4 編輯修改器的擴(kuò)展應(yīng)用
3.4.1 幾何體編輯修改器
3.4.2 Edit Mesh編輯修改器
3.4.3 Xform編輯修改器
第二部分 建模
第4章 基本建模
4.1 與造型有關(guān)的基本概念
4.2 使用幾何體對(duì)象
4.3 幾何體與樣條曲線的創(chuàng)建與編輯
4.3.1 簡單二維造型
4.3.2 復(fù)合二維造型
4.3.3 二維造型的修改和調(diào)整
4.4 利用修改器創(chuàng)建三維造型
4.5 3D Studio MAX R4的子物體
第5章 放樣建模
5.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象
5.2 一次造型和再造型
5.3 變形放樣對(duì)象
5.3.1 Scale變形
5.3.2 Twist變形
5.3.3 Teeter變形
5.3.4 Bevel變形
5.3.5 Fit變形
第6章 NURBS建模
6.1 創(chuàng)建NURBS曲面
6.1.1 創(chuàng)建點(diǎn)曲面
6.1.2 創(chuàng)建可控曲面
6.2 編輯與修改NURBS對(duì)象
6.2.1 曲面的變動(dòng)修改
6.2.2 一次物體的變動(dòng)修改
第7章 網(wǎng)格層次的建模
7.1 網(wǎng)格編輯概覽
7.1.1 對(duì)象與網(wǎng)格
7.1.2 網(wǎng)格次級(jí)對(duì)象編輯
7.1.3 頂點(diǎn)認(rèn)級(jí)對(duì)象層次
7.2 表面、多邊形和元素
7.2.1 壓模與斜切
7.2.2 刪除、分離和創(chuàng)建表面與多邊形
7.2.3 平滑處理組
7.2.4 邊線層次
7.2.5 Cut和Slice平面工具
7.2.6 斜切邊線
7.3 網(wǎng)格平滑處理
7.4 網(wǎng)格層次建模實(shí)例
7.4.1 創(chuàng)建頭部模型
7.4.2 制作飛船造型
第三部分 材質(zhì)、貼圖與環(huán)境特效
第8章 設(shè)定材質(zhì)效果
8.1 使用材質(zhì)編輯器
8.1.1 工具行的功能
8.1.2 工具列的功能
8.2 材質(zhì)參數(shù)設(shè)定技巧分析
8.2.1 材質(zhì)的基本參數(shù)
8.2.2 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)
8.3 熱材質(zhì)和冷材質(zhì)
8.3.1 冷、熱材質(zhì)的區(qū)別
8.3.2 冷、熱材質(zhì)變換
8.4 材質(zhì)庫的使用
8.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.4.2 使用材質(zhì)庫
8.5 自定義材質(zhì)細(xì)節(jié)
8.6 使用復(fù)合材質(zhì)
8.6.1 復(fù)合材質(zhì)類型
8.6.2 雙面材質(zhì)
8.6.3 創(chuàng)建混合材質(zhì)
8.6.4 創(chuàng)建多重材質(zhì)
8.7 高級(jí)動(dòng)態(tài)貼圖設(shè)置
第9章 高級(jí)貼圖技巧
9.1 理解貼圖坐標(biāo)
9.1.1 內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
9.1.2 內(nèi)建貼圖坐標(biāo)參數(shù)
9.1.3 UVW貼圖坐標(biāo)
9.1.4 鏡像參數(shù)
9.2 貼圖方式
9.2.1 常用貼圖方式
9.2.2 其他貼圖方式
9.3 貼圖類型
9.3.1 凹凸貼圖
9.3.2 鏡面反射貼圖
9.3.3 其他貼圖類型
9.4 貼圖層操作
9.4.1 設(shè)定貼圖層
9.4.2 刪除貼圖層
第10章 對(duì)象的燈光效果
10.1 泛光燈
10.1.1 建立泛光燈
10.1.2 泛光燈的顏色
10.1.3 設(shè)置高光區(qū)域
10.1.4 調(diào)整環(huán)境光
10.2 目標(biāo)聚光燈
10.2.1 建立聚光燈
10.2.2 選擇聚光燈視圖
10.2.3 調(diào)整聚光燈
10.2.4 調(diào)整發(fā)射角和過渡角
10.2.5 調(diào)整聚光燈的陰影
10.2.6 產(chǎn)生透明的陰影
10.2.7 其他參數(shù)
10.3 自由聚光燈
10.3.1 建立自由聚光燈
10.3.2 連接自由聚光燈和文字
10.4 平行光
第11章 空間攝像機(jī)的使用與控制
11.1 創(chuàng)建攝像機(jī)對(duì)象
11.2 攝像機(jī)視圖的控制
11.3 控制攝像機(jī)
11.4 設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)
11.5 攝像機(jī)的應(yīng)用事項(xiàng)
第12章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
12.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
12.2 Spray粒子系統(tǒng)
12.3 Snow粒子系統(tǒng)
12.3.1 制作地面效果
12.3.2 制作表面積雪
12.3.3 加入雪花效果
12.3.4 創(chuàng)建動(dòng)畫效果
12.4 粒子的空間變形
第13章 營造空間環(huán)境霧效
13.1 標(biāo)準(zhǔn)霧
13.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧
13.1.2 改變霧的范圍
13.1.3 調(diào)節(jié)霧的顏色
13.2 分層霧
13.2.1 創(chuàng)建分層霧
13.2.2 調(diào)整霧的參數(shù)
13.2.3 柔化地平線
13.2.4 建立多層霧
13.3 體霧
13.4 體光燈
13.4.1 創(chuàng)建體光燈
13.4.2 調(diào)整參數(shù)
13.4.3 生成球狀燈
第四部分 動(dòng)畫的創(chuàng)建與輸出
第14章 動(dòng)畫創(chuàng)建精要
14.1 3D Studio MAX動(dòng)畫基礎(chǔ)
14.1.1 時(shí)間配置
14.1.2 Track View
14.2 動(dòng)畫制作的常用手法
14.2.1 利用3D Studio MAX的粒子系統(tǒng)制作動(dòng)畫
14.2.2 用定義關(guān)鍵幀的方法
14.2.3 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
14.2.4 虛擬物體動(dòng)畫的制作
14.3 利用Track View制作動(dòng)畫
14.3.1 建立一個(gè)靜態(tài)場(chǎng)景
14.3.2 利用Track View制作動(dòng)畫
14.4 在動(dòng)畫中增加聲音
第16章 動(dòng)畫的渲染與輸出
15.1 渲染類型
15.2 渲染參數(shù)
15.3 靜態(tài)圖像的合成
15.3.1 顏色深度
15.3.2 認(rèn)識(shí)Alpha通道
15.3.3 輸出分辨率的設(shè)定
15.3.4 合成輸出實(shí)例
15.4 動(dòng)態(tài)圖像的渲染與合成
15.4.1 渲染輸出的參數(shù)
15.4.2 輸出文件格式及壓縮
15.4.3 動(dòng)畫的淡入談出
15.5 動(dòng)畫的后期制作
15.5.1 Video Post對(duì)話框簡介
15.5.2 設(shè)置場(chǎng)景與外部事件
15.5.3 設(shè)置圖像輸入輸出事件
15.5.4 設(shè)置濾鏡事件
15.5.5 設(shè)置圖像層次事件
15.5.6 設(shè)置循環(huán)事件 

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