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3D Studio MAX 4培訓(xùn)教程

3D Studio MAX 4培訓(xùn)教程

定 價:¥28.00

作 者: 施紅芹編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030096319 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 327頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書語言通俗易懂,內(nèi)容由簡到難,詳細(xì)地介紹了3D Studio MAX 4的基礎(chǔ)與應(yīng)用技巧。本書共分7章,前6章按照3D Studio MAX 4的功能進(jìn)行分類介紹,主要內(nèi)容有:3D Studio MAX 4的基礎(chǔ)知識;基本二維和三維造型;造型加工以及創(chuàng)建復(fù)雜的模型;材質(zhì)和貼圖;燈光、環(huán)境與效果;動畫的制作等。最后一章通過8個具體的實例綜合應(yīng)用了3D Studio MAX 4的各項功能。本書可以作為3D Studio MAX 4培訓(xùn)班的教材,也可以用作廣大初學(xué)者的自學(xué)教材,有了一定基礎(chǔ)的讀者也可以從中找到自己所需要的實用技巧。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3D Studio MAX 4基礎(chǔ)
1.1 3D Studio MAX 4簡介
1.2 3D Studio MAX 4的工作原理
1.3 3D Studio MAX 4的用戶界面
1.3.1 標(biāo)題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 主要工具欄
1.3.4 選項卡面板
1.3.5 視圖
1.3.6 視圖導(dǎo)航控制面板
1.3.7 命令面板
1.3.8 狀態(tài)欄和提示欄
1.3.9 動畫控制區(qū)
1.4 定制界面
1.4.1 改變工具欄按鈕大小
1.4.2 改變視圖柵格線
1.4.3 設(shè)置捕捉功能
1.4.4 設(shè)置命令面板內(nèi)容
1.4.5 設(shè)置快捷鍵
1.4.6 設(shè)置動畫時間
第2章 基本造型
2.1 生成基本二維模型
2.1.1 生成基本圖形
2.1.2 編輯節(jié)點
2.1.3 編輯曲線
2.2 生成基本三維模型
2.2.1 生成標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.2.2 生成擴展幾何體模型
2.3 二維模型到三維模型的轉(zhuǎn)化
2.3.1 Extrudi編輯器——二維模型拉伸加厚生成三維模型
2.3.2 Lathe編輯器——二維的樣條曲線模型旋轉(zhuǎn)生成三維物體
2.3.3 Bevel編輯器——二維模型轉(zhuǎn)變成有倒角的三維模型
2.3.4 Bevel Profile編輯器——創(chuàng)建倒角模型
2.4 生成復(fù)合對象
2.4.1 布爾運算
2.4.2 變形對象
2.4.3 放樣
2.5 生成NURBS曲面
2.5.1 創(chuàng)建NURBS曲線
2.5.2 編輯NURBS曲線
2.5.3 創(chuàng)建NURBS曲面
2.5.4 編輯NURBS曲面
2.5.5 創(chuàng)建其他NURBS對象
2.6 生成柵格表面
2.7 生成動力學(xué)對象
2.7.1 創(chuàng)建動力學(xué)對象的過程
2.7.2 彈簧
2.7.3 減震器
2.8 粒子系統(tǒng)
2.8.1 霧
2.8.2 雪
2.8.3 超級粒子
2.8.4 暴風(fēng)雪
2.8.5 陣列
2.8.6 云
2.8.7 實例——奇妙的噴泉
2.9 練習(xí)
第3章 造型加工
3.1 簡單三維模型的編輯
3.1.1 Bend(彎曲)
3.1.2 Taper(切削)
3.1.3 Twist(扭曲)
3.1.4 Skew(傾斜)
3.1.5 Stretch(延伸)
3.1.6 Noise(雜波)
3.1.7 Wave(波浪)
3.1.8 Melt(融化)
3.1.9 Spherify(球形化)
3.1.10 Ripple(波紋)
3.1.11 編輯多個對象
3.1.12 XForm
3.2 編輯基本二維模型
3.2.1 Lathe Surface
3.2.2 Extrude Surface
3.3 Edit Mesh編輯器
3.3.1 Edit Mesh編輯器
3.3.2 編輯選擇集對象
3.4 Vol.Select和Mesh Select編輯器
3.4.1 Vol.Select編輯器
3.4.2 Mesh Select編輯器
3.5 編輯堆棧
3.6 創(chuàng)建復(fù)雜模型
3.6.1 改變放樣圖形
3.6.2 改變放樣路徑
3.6.3 編輯放樣對象
3.6.4 編輯NURBS模型
3.6.5 Edit PatCh
3.6.6 Edit Mesh
3.7 練習(xí)
第4章 材質(zhì)和貼圖
4.1 基本概念
4.1.1 材質(zhì)和貼圖
4.1.2 材質(zhì)編輯器
4.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.2.1 著色
4.2.2 反射
4.2.3 自發(fā)光
4.3 貼圖
4.3.1 貼圖坐標(biāo)
4.3.2 編輯貼圖坐標(biāo)
4.3.3 其他貼圖坐標(biāo)
4.4 應(yīng)用多級貼圖
4.4.1 創(chuàng)建多重次物體材質(zhì)
4.4.2 改變次材質(zhì)的分布
4.5 貼圖綜合應(yīng)用
4.5.1 混合貼圖
4.5.2 蒙版貼圖
4.5.3 大理石貼圖
4.5.4 木紋貼圖
4.5.5 折射貼圖和反射貼圖
4.5.6 漫反射貼圖和濾鏡貼圖
4.5.7 雙面貼圖
4.5.8 凹凸貼圖
4.5.9 噪聲貼圖
4.6 練習(xí)
第5章 環(huán)境與效果
5.1 燈光
5.1.1 Omni(泛光燈)
5.1.2 Target Spot(目標(biāo)聚光燈)
5.1.3 Free Spot(自由聚光燈)
5.1.4 Target Direct(目標(biāo)平行光)
5.1.5 Free Direct(自由平行光)
5.2 攝像機
5.2.1 Target Camera(目標(biāo)攝像機)
5.2.2 Free Camera(自由攝像機)
5.3 環(huán)境
5.3.1 背景
5.3.2 效果
5.4 Video Post
5.5 練習(xí)
第6章 動畫制作
6.1 基本概念
6.2 動畫控制
6.2.1 Track View
6.2.2 編輯關(guān)鍵幀
6.2.3 編輯時間
6.2.4 編輯動畫的出界類型
6.3 制作軌跡動畫
6.4 制作層級動畫
6.4.1 基本概念
6.4.2 鏈接對象
6.4.3 調(diào)整軸心點和局部坐標(biāo)系
6.5 制作反向動力學(xué)動畫
6.5.1 制作機器人模型
6.5.2 建立層級關(guān)系
6.5.3 調(diào)整局部坐標(biāo)系及軸心點
6.5.4 設(shè)置繼承和鎖定變換參數(shù)
6.5.5 設(shè)置機器人的IK關(guān)節(jié)
6.5.6 使用交互式IK動畫
6.5.7 制作應(yīng)用式IK動畫
6.6 練習(xí)
第7章 綜合實例
7.1 實例1:下午茶
7.2 實例2:鐵塔
7.3 實例3:溫馨的小屋
7.4 實例4:玻璃球
7.4.1 創(chuàng)建泛光燈
7.4.2 偽裝墻壁的反彈光
7.4.3 消除墻的反射光
7.4.4 調(diào)整周圍的燈光效果
7.4.5 具有鉻合金和玻璃效果的燈光
7.4.6 加快渲染的速度
7.4.7 為陰影添加燈光
7.4.8 為陰影添加貼圖
7.4.9 排除玻璃球的陰影并為它添加點光源
7.4.10 調(diào)整傾斜度來控制點光源的陰影
7.5 實例5:陽臺一角
7.6 實例6:NBA片頭
7.7 實例7:爆炸文字
7.8 實例8:跳動的生活
7.8.1 構(gòu)建初始的場景
7.8.2 構(gòu)建攝像機
7.8.3 讓靜物實體動起來
7.8.4 設(shè)置動畫

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