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雷神之錘(Ⅰ Combustion超級手冊)

雷神之錘(Ⅰ Combustion超級手冊)

定 價:¥45.00

作 者: 太陽工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115092809 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 344頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹了Combustion軟件在視頻編輯環(huán)節(jié)中的使用方法,以專題和工作流順序?qū)ζ涔δ苓M行講解,詳細介紹了影視合成、通道、畫筆、關(guān)鍵幀等知識,對高級畫筆、濾鏡控制、色彩控制、影片摳像、燈光、攝像機等高級技術(shù)也進行了講解。讀者可以從書中查閱到該軟件的大多數(shù)命令的使用方法和技巧?!”緯勺鳛閳D形圖像制作人員的參考書,也可作相關(guān)學(xué)習(xí)班和美術(shù)院校的教材。數(shù)字動畫和影視制作初學(xué)者可按個人需要選讀相關(guān)章節(jié)。

作者簡介

暫缺《雷神之錘(Ⅰ Combustion超級手冊)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Combustion快速瀏覽 1                   
 1.1 Combustion的功能和特點 2                   
 1.2 Combustion的系統(tǒng)要求 2                   
 1.3 Combustion的用戶界面 3                   
 1.4 合成 4                   
 1.4.1 定位. 縮放. 旋轉(zhuǎn)和剪貼 5                   
 1.4.2 摳像和遮罩 6                   
 1.5 Combustion的繪圖操作 8                   
 1.6 與3DS MAX的集成 8                   
                   
 第2章 建立工作區(qū) 11                   
 2.1 關(guān)于Combustion的工作區(qū) 12                   
 2.2 項目的規(guī)劃 12                   
 2.2.1 媒體播放設(shè)置 13                   
 2.2.2 膠片基礎(chǔ) 13                   
 2.2.3 Combustion的跨平臺問題 14                   
 2.3 在系統(tǒng)中安裝媒體播放器 14                   
 2.4 新工作區(qū)的建立 15                   
 2.4.1 制作一個新的合成文件 15                   
 2.4.2 制作一個繪圖分支文件 17                   
 2.4.3 設(shè)置格式選項 18                   
 2.5 打開一個舊的工作區(qū)文件 22                   
 2.5.1 打開effect* 2.0項目 22                   
 2.5.2 打開paint* 2.0項目 22                   
 2.5.3 尋找或替換丟失的膠片 23                   
 2.6 導(dǎo)入工作區(qū)文件 24                   
 2.7 導(dǎo)入膠片 24                   
 2.7.1 導(dǎo)入圖像片段 25                   
 2.7.2 導(dǎo)入靜止圖形 27                   
 2.7.3 導(dǎo)入多個文件 28                   
 2.7.4 導(dǎo)入Cineon文件 30                   
 2.7.5 將膠片導(dǎo)入膠片庫 30                   
 2.7.6 系統(tǒng)支持的膠片格式 31                   
 2.8 膠片的替換 31                   
 2.9 導(dǎo)入音頻文件 32                   
 2.10 編輯合成文件 33                   
 2.11 設(shè)置繪圖顯示 34                   
 2.12 改變膠片的原設(shè)置 35                   
 2.12.1 改變Alpha通道設(shè)置 36                   
 2.12.2 設(shè)置Field控制區(qū) 36                   
 2.12.3 改變幀速率 37                   
 2.12.4 改變像素高寬比 37                   
 2.12.5 避免3:2抓片變形 38                   
 2.12.6 指定Source Layer源層 38                   
 2.13 改變膠片的輸出設(shè)置 39                   
 2.13.1 設(shè)置膠片顯示質(zhì)量 40                   
 2.13.2 設(shè)置膠片的分辨率 41                   
 2.13.3 改變膠片的結(jié)尾動作 42                   
 2.13.4 改變膠片的播放方向 42                   
 2.13.5 指定幀延時 43                   
 2.13.6 使用時間延長和幀混合 43                   
 2.13.7 裁剪膠片 44                   
 2.14 產(chǎn)生Proxy膠片 44                   
 2.15 清除Proxy膠片 46                   
 2.16 改變膠片的起始點和結(jié)束點 47                   
 2.17 存儲一個工作區(qū)文件 47                   
                   
 第3章 合成 49                   
 3.1 關(guān)于合成 50                   
 3.2 在合成文件中添加層 51                   
 3.2.1 用膠片制作一個層 51                   
 3.2.2 產(chǎn)生一個實色層 51                   
 3.2.3 產(chǎn)生一個繪圖層 52                   
 3.2.4 用操作元產(chǎn)生一個層 53                   
 3.2.5 層更名 54                   
 3.2.6 層的打開和關(guān)閉 55                   
 3.3 使層成為當前目標 55                   
 3.4 層的變形 57                   
 3.4.1 層的移動和旋轉(zhuǎn) 57                   
 3.4.2 縮放層 58                   
 3.4.3 層的裁剪 58                   
 3.4.4 改變旋轉(zhuǎn)點 59                   
 3.5 層運動的控制 60                   
 3.5.1 母子層 60                   
 3.5.2 設(shè)置鉸接層 61                   
 3.5.3 建立一個虛擬物體 61                   
 3.5.4 層的對準 62                   
 3.5.5 改變層的形狀 62                   
 3.5.6 重排層的次序 63                   
 3.5.7 將層鎖定到背景中 64                   
 3.6 層的復(fù)制與剪切 65                   
 3.7 制作嵌套合成文件 66                   
 3.7.1 制作嵌套合成文件 66                   
 3.7.2 組織已有的層 68                   
 3.7.3 組織原有的合成文件 71                   
 3.7.4 建立實例 74                   
 3.7.5 從已有分支中建立一個合成文件 75                   
 3.8 應(yīng)用操作元 77                   
 3.8.1 對一個層應(yīng)用操作元 79                   
 3.8.2 對嵌套層應(yīng)用操作元 79                   
 3.8.3 對分支文件應(yīng)用操作元 81                   
 3.8.4 在選擇區(qū)域應(yīng)用操作元 82                   
 3.8.5 修改操作元 83                   
 3.8.6 對操作元使用動畫 83                   
 3.8.7 存儲操作元設(shè)置 83                   
                   
 第4章 表面屬性 85                   
 4.1 關(guān)于表面屬性 86                   
 4.2 表面屬性界面 86                   
 4.2.1 Layer參數(shù)控制區(qū) 86                   
 4.2.2 Surface參數(shù)控制區(qū) 87                   
 4.2.3 Settings參數(shù)控制區(qū) 89                   
 4.3 使用變化模式 89                   
 4.4 使用反射度 92                   
 4.5 產(chǎn)生投影 93                   
 4.6 設(shè)置Specular Level和Glossiness 94                   
                   
 第5章 通道 95                   
 5.1 關(guān)于通道 96                   
 5.1.1 Alpha通道 96                   
 5.1.2 Combustion支持的素材格式 97                   
 5.2 使用顯示模式 98                   
 5.3 用摳像功能產(chǎn)生一個Alpha通道 98                   
 5.3.1 使用線性摳像器 99                   
 5.3.2 使用差異摳像器 101                   
 5.3.3 用遮罩控制修飾遮罩 103                   
 5.4 用繪圖方式產(chǎn)生Alpha通道 104                   
 5.5 使用模板 106                   
 5.6 對一個層應(yīng)用遮罩 108                   
 5.7 使用通道效果 109                   
 5.7.1 使用Alpha Arithmetic濾鏡 110                   
 5.7.2 使用Blend濾鏡 110                   
 5.7.3 使用Compound Alpha Arithmetic濾鏡 111                   
 5.7.4 使用Compound HSV Arithmetic濾鏡 112                   
 5.7.5 使用Compound RGB Arithmetic濾鏡 112                   
 5.7.6 使用HSV Arithmetic濾鏡 113                   
 5.7.7 使用Invert濾鏡 113                   
 5.7.8 使用Minimax濾鏡 114                   
 5.7.9 使用RGB Arithmetic濾鏡 114                   
 5.7.10 使用Set Matte濾鏡 115                   
 5.7.11 Operator下拉列表框 116                   
 5.8 編輯通道效果 116                   
 5.9 取消通道效果 117                   
 5.10 通道效果實戰(zhàn) 118                   
 5.10.1 產(chǎn)生一個通道效果 118                   
 5.10.2 顆粒效果的清除和恢復(fù) 122                   
 5.11 渲染Alpha通道 125                   
                   
 第6章 使用遮罩 127                   
 6.1 關(guān)于遮罩 128                   
 6.2 遮罩工具 129                   
 6.2.1 遮罩工具欄 129                   
 6.2.2 模式控制 131                   
 6.2.3 變形控制 132                   
 6.3 使用遮罩工具 132                   
 6.3.1 手工遮罩 133                   
 6.3.2 橢圓遮罩 134                   
 6.3.3 矩形遮罩 135                   
 6.4 編輯遮罩 136                   
 6.5 合并遮罩 138                   
                   
 第7章 制作關(guān)鍵幀 141                   
 7.1 關(guān)于關(guān)鍵幀 142                   
 7.2 制作動畫 142                   
 7.3 產(chǎn)生一個運動軌跡 143                   
 7.4 編輯運動軌跡 145                   
 7.5 Timeline概述 146                   
 7.5.1 Timeline的尺寸變化 147                   
 7.5.2 在Timeline列表中瀏覽文件 147                   
 7.5.3 Timeline列表 148                   
 7.5.4 使用Timeline顯示圖像 149                   
 7.6 使用Timeline 152                   
 7.6.1 在Timeline中選擇層 152                   
 7.6.2 在Timeline中顯示或隱藏層 153                   
 7.6.3 在Timeline中改變層或物體的次序 153                   
 7.6.4 在Timeline中激活或關(guān)閉單個通道的關(guān)鍵幀 153                   
 7.7 在Timeline中產(chǎn)生關(guān)鍵幀 154                   
 7.8 在Timeline中編輯關(guān)鍵幀和動畫曲線 155                   
 7.8.1 在Timeline中編輯關(guān)鍵幀 155                   
 7.8.2 在Graph模式中編輯關(guān)鍵幀 155                   
 7.8.3 改變內(nèi)插值 156                   
 7.8.4 設(shè)置內(nèi)插法 157                   
 7.8.5 設(shè)置外插法 160                   
 7.8.6 數(shù)學(xué)運算 163                   
 7.9 關(guān)鍵幀的剪切. 復(fù)制和粘貼 164                   
 7.10 刪除關(guān)鍵幀 164                   
 7.11 預(yù)覽動畫 165                   
 7.12 實時預(yù)覽更新動畫 166                   
 7.13 鏈接移動層 167                   
 7.13.1 制作子母層 167                   
 7.13.2 制作鉸接層 167                   
 7.13.3 制作目標層 169                   
 7.13.4 將層對準運動路徑 170                   
 7.14 使用“剝洋蔥”法制作動畫 171                   
                   
 第8章 繪圖入門 175                   
 8.1 關(guān)于繪圖操作元 176                   
 8.2 關(guān)于物體 176                   
 8.2.1 關(guān)于物體屬性 177                   
 8.2.2 設(shè)置物體延時 178                   
 8.3 編輯物體 179                   
 8.3.1 改變物體類型 179                   
 8.3.2 列表次序 180                   
 8.3.3 列表與選擇 181                   
 8.3.4 列表與遮罩 181                   
 8.3.5 命名物體 182                   
 8.4 在合成圖中使用繪圖操作元 182                   
 8.4.1 在層上繪圖 182                   
 8.4.2 在多個層上繪圖 183                   
 8.5 將繪圖操作元作為一個獨立分支使用 185                   
 8.5.1 建立一個新的繪圖分支 185                   
 8.5.2 在繪圖操作元中打開一個片段或圖像 186                   
 8.6 模式控制 187                   
 8.6.1 繪圖工具模式控制 187                   
 8.6.2 模式控制參數(shù) 187                   
 8.6.3 繪圖模式 188                   
 8.6.4 源類型按鈕 189                   
 8.6.5 物體選項 189                   
 8.6.6 顯示控制 190                   
 8.7 筆刷控制 191                   
 8.7.1 筆刷的使用 191                   
 8.7.2 筆刷的尺寸變化 191                   
 8.7.3 編輯筆刷屬性 192                   
 8.7.4 產(chǎn)生一個新筆刷 194                   
 8.7.5 使用筆刷設(shè)置 195                   
 8.8 漸變控制 195                   
 8.9 陰影控制 198                   
 8.10 顏色控制 199                   
 8.10.1 Swatches面板 199                   
 8.10.2 Mixer面板 200                   
 8.10.3 Color Picker面板 201                   
 8.10.4 Sliders面板 202                   
                   
 第9章 高級繪圖工具 203                   
 9.1 關(guān)于高級繪圖工具 204                   
 9.2 產(chǎn)生漸變 204                   
 9.2.1 產(chǎn)生一個顏色漸變 205                   
 9.2.2 產(chǎn)生一個不透明漸變 206                   
 9.2.3 編輯一個漸變 207                   
 9.2.4 改變不透明度類型 208                   
 9.2.5 設(shè)置漸變方向 209                   
 9.3 動畫漸變 211                   
 9.4 使用顯示工具 213                   
 9.4.1 顯示顯示源 213                   
 9.4.2 在當前幀使用顯示工具 214                   
 9.4.3 從同一片段中使用顯示 214                   
 9.5 使用克隆工具 215                   
 9.5.1 在當前幀上進行克隆 216                   
 9.5.2 從一個幀克隆到另一幀 216                   
 9.5.3 選擇克隆源 217                   
                   
 第10章 繪制選擇區(qū)域 219                   
 10.1 關(guān)于選擇區(qū)域 220                   
 10.2 建立選擇區(qū)域 220                   
 10.2.1 列表選擇 220                   
 10.2.2 建立套索選擇 222                   
 10.2.3 建立魔棒選擇 222                   
 10.2.4 建立多邊形選擇 223                   
 10.3 加. 減和重疊選擇區(qū)域 226                   
 10.4 剪切. 復(fù)制和粘貼選擇 227                   
                   
 第11章 制作文本 231                   
 11.1 關(guān)于文本物體 232                   
 11.2 文本界面 232                   
 11.3 建立文本 233                   
 11.4 文本自動分組 235                   
 11.5 編輯文本屬性 235                   
 11.5.1 移動文本 235                   
 11.5.2 旋轉(zhuǎn)文本 236                   
 11.5.3 編輯文本輪廓 237                   
 11.6 字距和行距 238                   
 11.7 給字母加上動畫效果 239                   
                   
 第12章 濾鏡 243                   
 12.1 關(guān)于濾鏡 244                   
 12.2 濾鏡界面 244                   
 12.3 Blur和Sharpen濾鏡 245                   
 12.3.1 Box Blur濾鏡 246                   
 12.3.2 Channel Blur濾鏡 246                   
 12.3.3 Compound Blur濾鏡 246                   
 12.3.4 Dolly Blur濾鏡 246                   
 12.3.5 Gaussian Blur濾鏡 246                   
 12.3.6 Motion Blur濾鏡 246                   
 12.3.7 Pan Blur濾鏡 251                   
 12.3.8 Roll Blur濾鏡 251                   
 12.3.9 Sharpen濾鏡 251                   
 12.3.10 Unconstrained Box Blur濾鏡 251                   
 12.3.11 Unconstrained Gaussian Blur濾鏡 252                   
 12.4 外掛濾鏡 252                   
 12.4.1 使用Photoshop濾鏡 252                   
 12.4.2 安裝Adobe濾鏡 252                   
                   
 第13章 摳像 253                   
 13.1 關(guān)于摳像 254                   
 13.2 摳像器 254                   
 13.2.1 通用摳像器控制區(qū) 254                   
 13.2.2 Key參數(shù)控制區(qū) 256                   
 13.2.3 Matte參數(shù)控制區(qū) 258                   
 13.2.4 Curves參數(shù)控制區(qū) 258                   
 13.2.5 Color參數(shù)控制區(qū) 259                   
 13.2.6 Setup參數(shù)控制區(qū) 259                   
 13.3 基本摳像技巧 260                   
 13.4 設(shè)置摳像器 262                   
 13.4.1 應(yīng)用一個摳像器操作元 262                   
 13.4.2 定義摳像視圖 262                   
 13.4.3 顯示實色背景 263                   
 13.5 提取單獨顏色 264                   
 13.6 提取系列顏色 264                   
 13.6.1 設(shè)置顏色模式 265                   
 13.6.2 試驗不同的顏色模式 265                   
 13.6.3 設(shè)置柔和度 266                   
 13.6 4 設(shè)置容差度 267                   
 13.7 通過設(shè)置亮度制作摳像 268                   
 13.8 編輯遮罩 268                   
 13.8.1 使用直方圖 268                   
 13.8.2 使用Gain值和Lift增加遮罩的亮度 269                   
 13.8.3 使用Shrink. Blur和Erode工具調(diào)整摳像溢出邊緣 269                   
 13.8.4 反轉(zhuǎn)遮罩 271                   
 13.9 使用顏色修正工具移除背景的溢出色 271                   
 13.9.1 減少溢出色 271                   
 13.9.2 使用Hue Shift工具 272                   
 13.10 動畫摳像屬性 273                   
 13.11 存取摳像設(shè)置 273                   
 13.12 不均勻藍幕的摳像技術(shù) 274                   
 13.13 隔離部分圖像 276                   
 13.14 使用垃圾遮罩 276                   
                   
 第14章 追蹤器 279                   
 14.1 關(guān)于追蹤器 280                   
 14.2 追蹤器界面 280                   
 14.2.1 Tracker狀態(tài)欄 280                   
 14.2.2 Source下拉列表框 281                   
 14.2.3 Track區(qū)域 281                   
 14.2.4 Axis下拉列表框 281                   
 14.2.5 Mode區(qū)域 281                   
 14.2.6 Reference下拉列表框 282                   
 14.2.7 Preview窗口 283                   
 14.2.8 追蹤器的顯示控制 283                   
 14.2.9 Magnifier Mode下拉列表框 284                   
 14.2.10 選擇和重置選項 284                   
 14.2.11 Import Data和Export Data選項 284                   
 14.2.12 追蹤器的結(jié)構(gòu) 285                   
 14.3 使用追蹤器 285                   
 14.3.1 選擇容易辨識的參照物 286                   
 14.3.2 確定容易辨識的參照畫面 286                   
 14.3.3 定位參照框和追蹤框 286                   
 14.4 追蹤位置 286                   
 14.5 追蹤比例 288                   
 14.6 追蹤旋轉(zhuǎn) 289                   
 14.7 同時追蹤位置. 比例和旋轉(zhuǎn) 289                   
 14.8 追蹤多個控制點 289                   
 14.9 追蹤選取點的效果 291                   
 14.10 追蹤穩(wěn)定 293                   
 14.10.1 一點穩(wěn)定法 294                   
 14.10.2 兩點穩(wěn)定法 295                   
 14.11 高級追蹤技巧 296                   
 14.11.1 追蹤器如何工作 296                   
 14.11.2 追蹤器信息 297                   
 14.11.3 改變參照物 298                   
 14.11.4 調(diào)整追蹤框的大小 298                   
 14.11.5 調(diào)整容差 298                   
 14.11.6 使用漫游參照框 299                   
 14.11.7 使用Snap功能更新參照框 299                   
 14.11.8 使用濾鏡輔助追蹤 299                   
                   
 第15章 音頻 301                   
 15.1 關(guān)于音頻 302                   
 15.2 Audio的參數(shù)和控制 302                   
 15.2.1 音頻的音量. 播放和切割控制 302                   
 15.2.2 音頻的載入和連接控制 303                   
 15.2.3 音頻的數(shù)據(jù)資料和音量級 303                   
 15.2.4 音頻波形 304                   
 15.3 載入音頻 305                   
 15.3.1 Combustion所支持的音頻格式 305                   
 15.3.2 Combustion所支持的音頻采樣頻率 305                   
 15.4 播放音頻 306                   
 15.5 刷磨音頻 306                   
 15.6 設(shè)置音頻范圍 307                   
 15.7 音頻和視頻同步 307                   
                   
 第16章 攝像機 309                   
 16.1 關(guān)于攝像機 310                   
 16.2 攝像機控制 310                   
 16.3 改變攝像機視圖 312                   
 16.4 使用攝像機 314                   
 16.4.1 選擇攝像機 314                   
 16.4.2 移動和旋轉(zhuǎn)攝像機 314                   
 16.4.3 使用攝像機鎖定目標 314                   
 16.4.4 修改攝像機鏡頭參數(shù) 315                   
 16.4.5 動畫攝像機 315                   
 16.4.6 鎖定一個虛擬物體 317                   
 16.5 使用3DS MAX的RPF和RLA文件動畫攝像機 318                   
                   
 第17章 燈光 321                   
 17.1 關(guān)于燈光 322                   
 17.2 環(huán)境光和源光 322                   
 17.3 燈光的控制參數(shù) 324                   
 17.3.1 Source Light控制 325                   
 17.3.2 Ambient Light控制 325                   
 17.4 在合成圖中顯示燈光 326                   
 17.5 使用Ambient Light 326                   
 17.5.1 改變Ambient Light的顏色 326                   
 17.5.2 設(shè)置Ambient Light的強度 327                   
 17.6 使用Source Light 328                   
 17.6.1 建立和刪除Light 328                   
 17.6.2 重新給燈光命名 329                   
 17.6.3 選擇燈光 329                   
 17.6.4 移動和旋轉(zhuǎn)燈光 330                   
 17.6.5 給燈光設(shè)置目標 331                   
 17.6.6 修改燈光 332                   
 17.6.7 修改聚光燈 333                   
 17.6.8 關(guān)閉或打開燈光 334                   
                   
 第18章 渲染 335                   
 18.1 關(guān)于渲染 336                   
 18.2 關(guān)于操作元和輸出 336                   
 18.3 Render Queue對話框 336                   
 18.3.1 序列 337                   
 18.3.2 Render Settings面板 339                   
 18.3.3 Presets選項 339                   
 18.3.4 Video Output選項 340                   
 18.3.5 Render Range選項 342                   
 18.3.6 狀態(tài)欄 343                   
 18.3.7 Statistics面板 343                   
 18.3.8 Log面板 344                   
                   
                   

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