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完全接觸Kylix

完全接觸Kylix

定 價:¥38.00

作 者: 陳俊源編著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 技勝e籌系列
標(biāo) 簽: Kylix

ISBN: 9787505368569 出版時間: 2001-09-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 381 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書屬于《技勝E籌》系列叢書,書中以循序漸進(jìn)的方式,詳細(xì)介紹了Kylix的各種操作技巧,如工程架構(gòu)與選項設(shè)定、過程與函數(shù)、常用組件介紹、交互界面的應(yīng)用、多重文件界面、繪圖與圖形的處理等。本書從安裝之前的系統(tǒng)檢測更新開始,逐步引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)Kylix開發(fā)環(huán)境的使用技巧,書中每個主題都通過范例解說來實際操作Kylix項目,為了方便讀者,本書最后還介紹了Kylix常見的問題與解決方法,使讀者能夠清楚地認(rèn)識Kylix的基礎(chǔ)輪廓,并能繼續(xù)深入各個應(yīng)用方面以探索Kylix的強(qiáng)大功能。

作者簡介

暫缺《完全接觸Kylix》作者簡介

圖書目錄

第1章  建立Kylix開發(fā)環(huán)境                  
     1.1  Kylix簡介                  
     1.2  Kylix身家調(diào)查                  
     1.3  安裝前的系統(tǒng)檢測與升級                  
     1.4  安裝Kylix                  
     1.5  跟Kylix的第一次接觸                  
     1.6  尋求相關(guān)說明                  
     1.7  課后練習(xí)                  
 第2章  Kylix的RAD操作環(huán)境                  
     2.1  集成開發(fā)環(huán)境(IDE)                  
     2.2  主窗口                  
     2.3  Object Inspector窗口                  
     2.4  窗體                  
     2.5  程序代碼編輯窗口                  
     2.6  創(chuàng)建第一個工程                  
     2.7  課后練習(xí)                  
 第3章  工程架構(gòu)與選項設(shè)定                  
     3.1  工程結(jié)構(gòu)                  
     3.2  窗體與程序代碼單元                  
     3.3  工程的編譯與執(zhí)行                  
     3.4  工程選項設(shè)定                  
     3.5  課后練習(xí)                  
 第4章  變量. 常量與數(shù)據(jù)類型的組合                  
     4.1  變量(Variable)                  
     4.2  常量(Constant)                  
     4.3  簡單類型(Simple types)                  
     4.4  字符串類型(String types)                  
     4.5  結(jié)構(gòu)類型(Structured types)                  
     4.6  數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換                  
     4.7  課后練習(xí)                  
 第5章  Object Pascal語法                  
     5.1  運算符                  
     5.2  簡單陳述式(Simple Statement)                  
     5.3  有條件執(zhí)行的程序結(jié)構(gòu)                  
     5.4  重復(fù)執(zhí)行技巧——循環(huán)結(jié)構(gòu)                  
     5.5  With語法                  
     5.6  異常處理(Exception Handling)                  
     5.7  課后練習(xí)                  
 第6章  過程與函數(shù)                  
     6.1  為何要以過程作為單元                  
     6.2  過程與函數(shù)間的互動                  
     6.3  過程與函數(shù)的聲明                  
     6.4  參數(shù)的應(yīng)用                  
     6.5  常用的指令                  
     6.6  課后練習(xí)                  
 第7章  窗體的屬性與事件                  
     7.1  窗體的屬性                  
     7.2  窗體的方法                  
     7.3  窗體的事件過程                  
     7.4  鼠標(biāo)相關(guān)事件                  
     7.5  鍵盤操作的控制                  
     7.6  課后練習(xí)                  
 第8章  常用組件介紹                  
     8.1  按鈕類組件                  
     8.2  文字顯示類組件                  
     8.3  列表框類組件                  
     8.4  勾選類組件                  
     8.5  Image組件                  
     8.6  Timer組件                  
     8.7  課后練習(xí)                  
 第9章  交互界面的應(yīng)用                  
     9.1  消息框                  
     9.2  輸入對話框                  
     9.3  SelectDirectory函數(shù)                  
     9.4  文件打開與保存對話框                  
     9.5  字體與顏色設(shè)定界面                  
     9.6  “查找”與 “替換”對話框                  
     9.7  課后練習(xí)                  
 第10章  菜單與工具欄                  
     10.1  圖標(biāo)來源——ImageList組件                  
     10.2  建立菜單欄                  
     10.3  制作快捷菜單                  
     10.4  使用菜單模板                  
     10.5  工具欄制作                  
     10.6  反應(yīng)中樞——ActionList組件                  
     10.7  記事本范例(ch10_4.dpr工程)                  
     10.8  課后練習(xí)                  
 第11章  多重文件界面(MDI)                  
     11.1  MDI界面的建立                  
     11.2  子窗體的處理技巧                  
     11.3  重要屬性及功能介紹                  
     11.4  MDI記事本范例(ch11_3.dpr工程)                  
     11.5  課后練習(xí)                  
 第12章  繪圖與圖形的處理                  
     12.1  坐標(biāo)系統(tǒng)                  
     12.2  TScreen對象                  
     12.3  TCanvas對象                  
     12.4  TBrush對象                  
     12.5  Shape組件                  
     12.6  課后練習(xí)                  
 第13章  小小動畫                  
     13.1  動畫的處理                  
     13.2  直線運動                  
     13.3  碰到邊界的反彈(ch13_3.dpr工程)                  
     13.4  碰到其他組件的反彈(ch13_4.dpr工程)                  
     13.5  落體運動(ch13_5.dpr工程)                  
     13.6  課后練習(xí)                  
 第14章  Kylix常見問題與解決方法                  
     14.1  程序代碼編輯器環(huán)境設(shè)置                  
     14.2  Hint屬性常見問題                  
     14.3  如何調(diào)用JPEG圖像文件                  
     14.4  如何創(chuàng)建一個啟動閃現(xiàn)窗體                  
     14.5  如何在Kylix中調(diào)用其他應(yīng)用程序                  
     14.6  容易混淆的概念                  
     14.7  Kylix內(nèi)建子程序                  
     14.8  設(shè)計時的快捷鍵                  

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