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3D Studio MAX R4動畫設計培訓教程

3D Studio MAX R4動畫設計培訓教程

定 價:¥33.00

作 者: 王四坤等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 三維動畫
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787111089780 出版時間: 2001-08-01 包裝:
開本: 24cm 頁數: 349 字數:  

內容簡介

  本書全面介紹3D Studio MAX R4動畫制作方面的功能及操作方法,包括造型動畫,材質與貼圖,環(huán)境設置,粒子與空間扭曲等方面的內容。從最基礎的入門知識到高級操作,以豐富的實例指導讀者快速掌握3D Studio MAX R4的實際操作。全書結構嚴謹,重點突出,實用性極強,適于作為培訓教材并可供電腦動畫愛好者使用。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX R4動畫設計培訓教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章   3DS MAX R4動畫入門 1
第一節(jié)   計算機動畫的原理和過程 1
一. 計算機動畫的原理 1
二. 3DS MAX R4硬件配置要求 1
三. 動畫制作的基本流程 2
第二節(jié)   3DS MAX R4界面 3
一. 視圖 4
二. 制表面板 6
三. 命令面板 9
四. 動畫設置按鈕 12
第三節(jié)   一個簡單的入門動畫 14
一. 創(chuàng)建場景物體 14
二. 賦予物體材質和貼圖 16
三. 設置物體動畫 17
四. 對物體的調整 17
五. 視圖渲染 18
六. 文件存儲和渲染輸出 20
第二章   建模方法與造型動畫 23
第一節(jié)   基本物體的創(chuàng)建 23
一. 標準幾何體模型 23
二. 擴展幾何體的創(chuàng)建 25
第二節(jié)   創(chuàng)建二維圖形 30
一. 二維圖形的建立 30
二. 二維圖形的結合 32
三. 二維圖形放樣 32
四. 二維圖形的放樣變形 39
第三節(jié)   物體的修改 50
一. 修改面板中的物體參數 51
二. 修改面板的基本命令 51
三. 常用的修改命令 54
四. 使用空間扭曲調整三維模型 62
五. 網格編輯修改器 64
第四節(jié)   復合物體 67
一. Morph(變形)命令 68
二. Scatter(分散)命令 69
三. Conform(包裹)命令 70
四. Connect(連接)命令 71
五. Shape Merge(圖形合并)命令 71
六. Boolean(布爾運算)命令 72
七. Terrain(地形)命令 75
八. Loft(放樣)命令 76
第三章   材質與貼圖 79
第一節(jié)   材質編輯器簡介 79
一. 工具欄 79
二. 示例窗 81
三. 同步材質 82
四. 為材質修改名字 82
五. 非同步材質 83
六. 材質瀏覽器 83
第二節(jié)   材質編輯器的參數面板 85
一. 基本參數面板 85
二. 擴展參數面板 87
第三節(jié)   基本貼圖 90
一. 位圖貼圖的調入 90
二. 貼圖控制參數區(qū) 91
三. 貼圖坐標 94
四. 子物體(Sub-Object)貼圖 99
第四節(jié)   貼圖方式 100
一. Cellular(細胞)貼圖 100
二. Checker(棋盤)貼圖 101
三. Composite(合成)貼圖 102
四. Dent(凹痕)貼圖 102
五. Flat Mirror(平面鏡)貼圖 103
六. Mask(罩框)貼圖 105
七. Planet(行星)貼圖 106
八. Gradient(過渡)貼圖 107
九. Mix(混合)貼圖 108
十. RGB Tint(RGB染色)貼圖 109
第五節(jié)   貼圖類型 111
一. 漫反射貼圖和環(huán)境反射貼圖 111
二. 不透明貼圖 112
三. 高光區(qū)貼圖 114
四. 環(huán)境貼圖 115
五. 自動反射貼圖 117
六. 自動折射貼圖 118
第六節(jié)   復合材質 119
一. 混合材質 120
二. Double Sided(雙面)材質 121
三. Mattle/Shadow(暗淡/影子)材質 122
四. Multi/Sub-Object(多/子物體)材質 123
五. Top/Bottom(頂/底)材質 126
六. Raytrace(光線追蹤)材質 126
第四章   環(huán)境設置 127
第一節(jié)   燈光系統 127
一. Target Spot(目標聚光燈) 127
二. Free Spot(自由聚光燈) 127
三. Target Direct(目標平行光) 127
四. Free Direct(自由平行光) 128
五. Omni(泛光燈) 128
六. 設置Environment(環(huán)境) 135
第二節(jié)   攝像機 144
一. Target(目標)攝像機 144
二. Free(自由)攝像機 145
第三節(jié)   環(huán)境設置 151
一. 環(huán)境背景知識 151
二. 加入視圖背景 152
三. 加環(huán)境背景圖像 153
四. Atmosphere(大氣效果) 155
第五章   軌跡視窗 166
第一節(jié)  關鍵幀和軌跡視窗基礎 166
一. 什么是關鍵幀 166
二. 關鍵幀的設置 166
三. 軌跡視窗Track View 168
第二節(jié)   動畫調整 170
一. 準備場景 170
二. 軌跡視窗瀏覽 170
三. 制作動畫 172
四. 編輯動畫 172
五. 范圍線的調整 173
六. 功能曲線 174
七. 使用Out-of-Range(域外)方式 175
八. 調整曲線切線 176
九. 變形動畫 177
十. 編輯變形動畫 179
十一. Scale的循環(huán)運動設置 181
十二. 延長動畫 182
十三. 加入聲音效果 182
十四. 使聲音與動畫軌跡同步 184
第六章   運動控制 186
第一節(jié)   層級鏈接正向運動 186
一. 層級 186
二. 父子之間的正向鏈接動畫特性 186
三. 層級樹的結構 186
四. 層級物體的鏈接 187
五. Pivot(軸心點) 188
六. Link Info(鏈接信息) 190
七. Bones系統 193
第二節(jié)   反向運動 194
一. Inverse Kinematics(反向運動學) 195
二. Object Parameters(物體參數) 196
三. Auto Termination(自動終結) 197
四. Sliding Joints(滑動鏈接) 197
五. Rotational Joints(旋轉鏈接) 200
第三節(jié)   物體的運動軌跡 202
第四節(jié)   基本運動控制器 208
一. 運動控制器 208
二. PRS運動控制器 209
三. Bezier運動控制器 209
四. Linear運動控制器 211
五. TCB運動控制器 212
六. List運動控制器 212
七. Noise噪聲運動控制器 213
八. Audio音頻控制器 213
九. Color RGB顏色控制器 214
十. Link鏈接運動控制器 214
十一. On/Off開關控制器 214
十二. Waveform波形控制器 214
十三. 其它運動控制器 215
第五節(jié)   Path路徑運動控制器 215
第六節(jié)   Look At注視運動控制器 218
第七章   粒子與空間扭曲 222
第一節(jié)   粒子系統 222
一. 粒子系統的有關知識 222
二. Spray粒子系統 223
三. Snow粒子系統 225
四. Parray粒子系統 225
五. Blizzard粒子系統 229
六. Supper Spray粒子系統 230
七. Pcloud粒子系統 230
第二節(jié)   空間扭曲器 231
一. 空間扭曲器的有關知識 231
二. 幾何和變形的空間扭曲 231
三. 粒子及其動力學的空間扭曲 236
四. 基于修改空間扭曲 239
五. Dynamics Interface動力學界面空間
扭曲 242
六. Particles Only粒子作用空間扭曲 243
第八章   后期合成 246
第一節(jié)   靜態(tài)圖像與場景合成 246
一. Video Post合成器簡介 246
二. Video Post后期制作的基本步驟 247
三. 靜態(tài)圖像與場景合成 247
四. 圖像過濾器和透鏡效果 258
第二節(jié)   影像合成——飛向2000年 261
一. 素材準備 261
二. 了解創(chuàng)意要求, 編制合成順序 265
三. 裝入場景 266
四. 整理建立事件序列 266
五. 設定開場合成處理和片名 266
六. 加入淡入淡出效果 267
七. 加入淡入結束字幕 267
八. 增加一個簡單的擦拭效果 267
九. 加入輸出文件層級 268
十. 調整范圍線 268
第九章   綜合實例 274
實例一   火箭升空 274
實例二   環(huán)球文字 279
實例三   發(fā)光文字 283
實例四   煙花的制作 296
實例五   飛舞的蝴蝶 305
實例六   彈跳的球 313
實例七   飄動的旗幟 321
實例八   放樣動畫 325
實例九   荷花 329
實例十   行星系動畫 338                  

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