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Go!Go!Flash 5 Action徹底攻略

Go!Go!Flash 5 Action徹底攻略

定 價:¥49.00

作 者: 鐘正雄,葉弘裕編著;北大宏博改編
出版社: 北京大學出版社
叢編項: Go!Go!做Web系列叢書
標 簽: Flash

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ISBN: 9787900632951 出版時間: 2001-01-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 388頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia公司最新推出的網(wǎng)頁動畫制作軟件Flash 5為廣大網(wǎng)頁設(shè)計人員在網(wǎng)頁中添加多媒體動畫和交互式功能帶來了極大方便,用戶無需掌握Java、HTML等專業(yè)語言,只要擁有想象力和創(chuàng)造力,就可以創(chuàng)建出精彩的電腦游戲。本書是以 Flash 5所提供的Action命令為基礎(chǔ)的一本應用型書籍,書中以具體例子介紹了設(shè)計電腦游戲時要用到的技巧。此外本書還討論了利用近年流行于網(wǎng)絡間的ASP(Active Server Pages)存取數(shù)據(jù)庫的技巧,使用Flash制作Web Server和Web Client間溝通的界面,以及如何使用ASP程序和數(shù)據(jù)庫滿足用戶對Web Server的需求。本書適用于對Flash 5感興趣的中級用戶。

作者簡介

暫缺《Go!Go!Flash 5 Action徹底攻略》作者簡介

圖書目錄

第1章 Action簡介
1.1 行為的設(shè)置方法和設(shè)置場所
1.2 用戶所定義的名稱
1.3 表達式
第2章 Targot與運算式的編輯
2.1 Target的設(shè)置方法
2.2 運算符(Operator)
第3章 函數(shù)
3.1 一般函數(shù)
3.2 數(shù)值函數(shù)
3.3 字符串函數(shù)
3.4 屬性(Properties)
第4章 Action命令
4.1 行為簡介(Action)
4.2 單擊按鈕以顯示指定的Web網(wǎng)頁
4.3 單擊按鈕移到指定的幀
4.4 在幀上設(shè)置標簽
4.5 啟動執(zhí)行行為的其他方法
4.6 設(shè)置停止播放
4.7 設(shè)置可以重復播放的電影
4.8 預先導入資料后再開始播放
4.9 顯示電影剪輯內(nèi)特定的幀
4.10 制作拖動時仍有動作的對象
4.11 變更電影剪輯的位置、大小及透明度
4.12 制作能連續(xù)播放幾個swf文件的功能
4.13 在電影內(nèi)載入其他的swf文件
4.14 隨機顯示圖片(Random函數(shù))
4.15 隨機顯示數(shù)字(Set Variable)
4.16 依據(jù)條件而改變處理之一
4.17 依據(jù)條件而改變處理之二
第5章 神經(jīng)緊張
5.1 系統(tǒng)設(shè)計概要
5.2 制作符號
5.3 翻牌時的處理
5.4 兩張牌翻開后的判斷
5.5 再玩一次的處理
第6章 五子棋
6.1 系統(tǒng)設(shè)計概要
6.2 制作符號
6.3 初期設(shè)置和拖動放置
6.4 外觀和內(nèi)部的數(shù)據(jù)
6.5 連線成功的判定
6.6 顯示【再玩】按鈕
第7章 射擊游戲
7.1 系統(tǒng)設(shè)計概要
7.2 制作符號
7.3 緊追著光標移動
7.4 發(fā)射戰(zhàn)車炮
7.5 敵人來襲
7.6 命中敵人與得分
7.7 戰(zhàn)車被命中的判斷
7.8 顯示剩余戰(zhàn)車
第8章 撲克牌游戲
8.1 系統(tǒng)設(shè)計概要
8.2 制作符號
8.3 游戲的場景
8.4 制作游戲開始時的場景
8.5 制作游戲的主要場景——翻牌處理
8.6 制作游戲主場景——換牌動作
8.7 制作游戲結(jié)束時的場景
第9章 讀取外部的文本文件
9.1 文本框的種類
9.2 設(shè)置文本框變量
9.3 由外部文本框設(shè)置變量值
9.4 逐筆顯示外部純文本文件內(nèi)的數(shù)據(jù)內(nèi)容
第10章 Flash和ASP
10.1 建立ASP程序的執(zhí)行環(huán)境
10.2 讀取ASP的輸出
10.3 顯示數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容
10.4 逐筆顯示數(shù)據(jù)記錄的內(nèi)容
10.5 將輸入數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫中
10.6 將輸入數(shù)據(jù)存入純文本文件中
第11章 制作訪客留言板
11.1 先期設(shè)置
11.2 設(shè)置submit場景
11.3 設(shè)置show場景
11.4 執(zhí)行
第12章 聊天室
12.1 制作符號
12.2 設(shè)置主場景
12.3 設(shè)置幀標簽和行為
12.4 制作ASP程度
12.5 執(zhí)行
第13章 戰(zhàn)車射擊游戲——完整版
13.1 設(shè)置登入場景
13.2 設(shè)置Top 10場景
13.3 制作數(shù)據(jù)庫和設(shè)置ASP程序
13.4 修改游戲場景的結(jié)束畫面 

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