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Flash 5高級用戶手冊

Flash 5高級用戶手冊

定 價:¥78.00

作 者: 盧驍編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 網(wǎng)絡(luò)實用技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111088196 出版時間: 2001-07-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 548 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了Flash 5的各種功能,包括動畫素材的制作與應(yīng)用,動畫編程技術(shù)等,并針對Flash 5的新增功能做了重點(diǎn)闡述。本書所附光盤中免費(fèi)提供了漢化工具,使讀者能在完全中文化的環(huán)境下學(xué)習(xí)軟件的功能。書中大量的素材和實例非常適合網(wǎng)頁設(shè)計人員參考引用。

作者簡介

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圖書目錄

序言
第1章 Flash的基本概念
1 從這里出發(fā)
哇,F(xiàn)lash 5出來了
Flash 5概論
Flash 5.0新增功能
學(xué)習(xí)Flash 5的資料
Flash網(wǎng)絡(luò)資源
安裝Flash 5
2 Flash 5的基本概念
Flash動畫與傳統(tǒng)動畫
Flash動畫的類型
逐幀動畫
運(yùn)動動畫
Flash動畫的構(gòu)成
幀的內(nèi)容構(gòu)成
動畫素材和素材庫的概念
程序指令
層和場景
Flash動畫制作過程
舞臺和時間軸窗口
3 Flash 5的界面構(gòu)成
認(rèn)識操作界面
菜單
工具欄
繪圖工具
浮動面板
控制窗口
快速執(zhí)行按鈕
時間軸面板、圖層
4 Flash 5基本操作
創(chuàng)建新的動畫文件
存儲動畫文件
打開動畫文件
播放和測試動畫
使用標(biāo)尺
使用網(wǎng)格
使用輔助線
還原與重做
Flash 5偏好選項、鍵盤快捷鍵
面板操作
構(gòu)造自己的工作空間
5 動畫的創(chuàng)建過程
測試動畫
打開動畫素材文件
定義動畫的屬性
創(chuàng)建第一個動畫素材
運(yùn)動動畫的旋轉(zhuǎn)和淡出淡入
添加一個幀動作停止指令
創(chuàng)建動態(tài)按鈕
創(chuàng)建第一個按鈕素材
給按鈕添加透明文本
復(fù)制動態(tài)按鈕
使用動態(tài)文本框
添加發(fā)送按鈕
合成動畫
添加動態(tài)按鈕
添加動態(tài)影像片段
添加文本內(nèi)容層
使用動作指令來控制文本框的出現(xiàn)
添加一個幀動作指令
使用動畫瀏覽器
測試動畫
動畫發(fā)布
在瀏覽器中播放動畫
第2章 動畫素材的創(chuàng)建
1 動畫素材的種類和創(chuàng)建方法
素材的概念
Flash素材類型
使用Flash素材庫
繪圖物件、素材和實體的區(qū)別
素材的創(chuàng)建方法
將選定的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為素材
創(chuàng)建新的空白素材
創(chuàng)建按鈕類素材
2 繪制圖形和音色
Flash 5繪圖概論
了解Flash中的繪畫和涂色
邊框面板
填充面板
顏色的管理
使用鉛筆工具繪畫
畫直線、橢圓和矩形
畫筆工具
橡皮工具
顏料桶工具
墨水瓶工具
吸管工具
設(shè)置繪圖參數(shù)
箭頭工具的使用
創(chuàng)建特殊曲線效果
使用鋼筆工具
使用節(jié)點(diǎn)選取工具
如何處理復(fù)雜繪畫
3 使用文字
使用文字概覽
在Flash動畫中使用字體
創(chuàng)建靜態(tài)文本
創(chuàng)建動態(tài)文本
創(chuàng)建輸入文本
如何確定使用哪一種類型的文本
使用字符面板設(shè)置字符屬性
使用段落面板設(shè)置文本段落屬性
字體素材的使用
4 使用位圖
在Flash中使用位圖
導(dǎo)入位圖
查看和修改位圖信息
使用位圖作為筆畫和填色內(nèi)容
位圖矢量化
5 對象的組織和安排
處理對象概覽
Flash矢量圖形整形
選取對象
使用箭頭工具
使用索套工具
移動/拷貝和刪除對象
利用剪貼板從其他程序中拷貝對象
刪除對象
使用“轉(zhuǎn)換”面板
縮放對象
修改對象的中心點(diǎn)
翻轉(zhuǎn)對象
將變形對象復(fù)原
排列對象
對齊對象
將對象結(jié)合為群組
使用對象右鍵菜單
使用不同狀態(tài)的光標(biāo)
6 導(dǎo)入聲音和影音文件
使用聲音概論
輸入聲音
修改聲音文件的屬性
幾種壓縮方法的比較
7 動畫素材和實體的管理
動畫素材的管理概論
動畫素材窗口
管理素材
復(fù)制素材
素材與實體
編輯素材
實體屬性和實體面板
使用效果面板改變實體的顏色效果
改變實體所連接的素材
改變實體類型
設(shè)置圖形實體在動畫中的播放模式
打散實體
使用按鈕類實體
查看素材被使用的次數(shù)
使用素材右鍵菜單(Windows)
使用實體右鍵菜單
8 按鈕的制作和使用技巧
按鈕概論
創(chuàng)建按鈕
使用按扭指令
給按鈕增加聲音
9 動畫片段的制作和使用技巧
使用動畫片段類素材概論
創(chuàng)建和使用動畫片段
動畫片段的作用
Flash動畫的多重時間軸
使用智能動畫片段
10 共享素材庫的使用方法
共享素材庫概論
創(chuàng)建一個共享素材庫
使用共享素材庫中的素材
第3章 Flash 5動畫
1 Flash動畫的基本概念和管理
Flash動畫的種類
認(rèn)識舞臺和時間軸
圖層操作和圖層管理
幀的信息
幀操作
使用描圖紙
舞臺管理
2 創(chuàng)建逐幀動畫
創(chuàng)建靜止動作的逐幀動畫
創(chuàng)建由圖像組成的逐幀動畫
創(chuàng)建矢量圖形組成的逐幀動畫
創(chuàng)建由文字組成的逐幀動畫
逐幀動畫小結(jié)
3 創(chuàng)建運(yùn)動動畫
運(yùn)動動畫概覽
創(chuàng)建關(guān)鍵幀
動畫與圖層的關(guān)系
設(shè)置幀速度
關(guān)于運(yùn)動動畫
移動型運(yùn)動動畫的變化效果
使用導(dǎo)引線
改變動畫的運(yùn)動方向(運(yùn)動反向)
創(chuàng)建形狀型運(yùn)動動畫
利用形狀動畫制作直線運(yùn)動
位圖的形狀動畫
文字的形狀動畫
4 遮罩的應(yīng)用
運(yùn)動遮罩概覽
通過創(chuàng)建遮罩圖層動畫來創(chuàng)建效果
通過創(chuàng)建被遮色圖層動畫來創(chuàng)建效果
探照燈效果
5 創(chuàng)建交互式動畫
創(chuàng)建交互式動畫概覽
素材的進(jìn)一步說明
程序指令
編輯程序指令
使用標(biāo)簽以及定義場景和實體名稱
創(chuàng)建交互性動畫
6 使用動畫瀏覽器窗口
動畫瀏覽器窗口概覽
使用動畫瀏覽器窗口
解讀動畫結(jié)構(gòu)
使用瀏覽器窗口控制和編輯動畫內(nèi)容
使用窗口菜單和右鍵菜單
第4章 Flash 5動畫編程與網(wǎng)頁應(yīng)用
1 Flash 5編程指南
Flash 5高級編程概覽
數(shù)據(jù)類型
運(yùn)算規(guī)則和操作符號
變量
函數(shù)
對象
表達(dá)式
條件判斷和循環(huán)
指令
屬性
關(guān)鍵字
編寫和調(diào)試程序
2 構(gòu)造交互性元素
構(gòu)造交互性元素概述
基本控制
創(chuàng)建自定義形狀的光標(biāo)
獲得鼠標(biāo)的坐標(biāo)位置
截取鍵盤操作
創(chuàng)建一個滾動文本框
設(shè)置顏色的數(shù)值
創(chuàng)建聲音控制器
包容操作
3 使用動畫片段
使用動畫片段概述
多重時間軸的概念
控制時間軸
創(chuàng)建智能動畫片段
4 網(wǎng)頁應(yīng)用技巧
網(wǎng)頁應(yīng)用技巧概述
使用loadVariables、getURL和FS Command指令
XML應(yīng)用技巧
創(chuàng)建用戶信息表格
創(chuàng)建對話框
數(shù)據(jù)的加密和信息的安全處理方法
創(chuàng)建彈出菜單
5 聲音的應(yīng)用技巧
在動畫中使用聲音
輸入聲音文件
設(shè)定聲音
聲音效果的編輯
為按鈕設(shè)定聲音
素材類型與聲音設(shè)定
聲音使用建議
6 文件的發(fā)布
文件發(fā)布和輸出概覽
發(fā)布動畫
閱讀Flash動畫報表
為動畫“減肥”
HTML
GIF
PNG
JPEG
QuickTime
發(fā)布與輸出的區(qū)別
測試動畫文件的下載速度
列出動畫對象和參數(shù)
第5章 Flash 5相關(guān)軟件應(yīng)用技巧
1 Generator 2的使用方法 
Generator是什么
建立Generator模板
建立Generator物體
動態(tài)改變實體
如何使用數(shù)據(jù)源
用Generator處理模板
2 和Flash相關(guān)的其他軟件
Swish 1.5
Swift3D
Vecta3D
Swiffer
SWFBrowserv 2.9
Corel R.A.V.E
附錄1 程序指令說明
附錄2 動畫實例列表
Flash 5共享素材庫列表

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