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3ds max 4建筑效果創(chuàng)作難點實例解析

3ds max 4建筑效果創(chuàng)作難點實例解析

定 價:¥52.00

作 者: 溫顏,馬驥編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 三維 建筑設(shè)計 計算機輔助設(shè)計

ISBN: 9787115096661 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 387 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以問答方式介紹了3ds max 4的功能、使用方法和使用技巧,從較深層次上解答了讀者在使用3ds max 4時最容易遇到的各種問題。本書總結(jié)了140個問題,涉及了在建筑領(lǐng)域應(yīng)用3ds max 4的各個方面。對于每一個問題,書中都進(jìn)行了深入的分析,解釋了產(chǎn)生的原因,同時給出了相應(yīng)的解決方案,并配以實例輔助講解,可使讀者較輕松地掌握書中內(nèi)容。書中每個問題的解答都很精煉,問題之間相互獨立,讀者可以根據(jù)需要選擇閱讀內(nèi)容和順序。本書適合于使用計算機從事建筑設(shè)計和裝潢的專業(yè)人土,以及對3ds max有所了解的廣大三維制作愛好者參考。

作者簡介

暫缺《3ds max 4建筑效果創(chuàng)作難點實例解析》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max基本概念 1
1 3ds max中對象的概念是什么?對象的類型有哪些? 1
2 3ds max 4的標(biāo)準(zhǔn)界面是什么樣的? 2
3 3ds max的命令面板找不到了,怎樣才能把它打開? 6
4 如何改變視圖區(qū)的背景色? 7
5 改變對象有哪些常用的方法? 8
6 如何選擇改變對象的方法? 10
7 3ds max 4的新增功能有哪些? 12
8. 3ds max有哪些常用插件? 16
9. 3ds max常用快捷鍵有哪些? 19
10 如何根據(jù)場景的精度要求設(shè)置系統(tǒng)單位比例? 21
11 在3ds max中如何快捷地選取對象? 22
12 如何更好地使用組群? 24
13 如何快捷地復(fù)制對象,復(fù)制時如何選擇復(fù)制類型? 24
14 為了建立準(zhǔn)確的模型,如何設(shè)置參考網(wǎng)格? 27
15 為了建立準(zhǔn)確的模型,如何使用捕捉系統(tǒng)? 29
16 如何精確地移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象? 31
17 在3ds max中如何測量兩點間的距離? 32
18 在3ds max中如何測量兩對象間的夾角? 33
19 如何使用對齊工具? 34
20 如何改變對象的法線? 35
21 如何組合多個場景文件? 36
22 如何調(diào)整對象軸心點的位置? 36
23 3ds max可以與哪些建模軟件配合? 37
24 使用3ds max軟件時如何避免死機等故障發(fā)生? 37

第2章 創(chuàng)建和編輯二維對象中的常見問題 39
25 在3ds max中如何創(chuàng)建線對象? 39
26 如何創(chuàng)建其他基本二維對象(矩形、圓形、文字等)? 42
27 如何使用編輯修改器和修改棧? 46
28 如何使用常用的修改二維對象的編輯修改器? 51
29 如何通過修改樣條曲線中的端點改變曲線形狀? 58
30 如何通過修改樣條曲線中的線段改變曲線形狀? 64
31 如何通過修改樣條曲線中的Spline子對象改變曲線形狀? 66
32 如何閉合開放的樣條曲線? 67
33 如何使樣條曲線變成雙線勾邊? 68
34 如何合并多條樣條曲線? 70
35 如何對樣條曲線進(jìn)行布爾運算? 72
36 包括開放樣條曲線在內(nèi)的多條樣條曲線如何進(jìn)行剪切、合并? 76
37 如何使樣條曲線的尖角成為圓角或切角效果? 78
38 如何通過拉伸樣條曲線創(chuàng)建三維對象? 79
39 如何通過旋轉(zhuǎn)樣條曲線創(chuàng)建三維對象? 81
40 如何通過給樣條曲線倒角創(chuàng)建三維對象? 86

第3章 創(chuàng)建放樣對象中的問題 89
41 在3ds max中如何創(chuàng)建放樣對象? 89
42 為什么不直接用縮放命令修改生成的放樣對象的路徑和型,而是改變它的參數(shù)? 96
43 為什么有的截面和路徑圖形無法創(chuàng)建放樣對象? 98
44 如果路徑上的放樣截面數(shù)目不同,該如何創(chuàng)建放樣對象? 98
45 創(chuàng)建放樣對象與實際方向相反怎么處理? 101
46 使用多個截面進(jìn)行放樣時發(fā)生扭曲怎么辦? 103
47 如何用創(chuàng)建放樣對象的方法制作窗簾? 107
48 如何用創(chuàng)建放樣對象的方法制作具有特殊截面的對象? 110

第4章 創(chuàng)建和編輯三維對象中的問題 115
49 如何創(chuàng)建基本幾何體? 115
50 如何創(chuàng)建擴展幾何體? 124
51 三維對象的修改編輯常用哪些修改器? 133
52 修改單個三維對象和同時修改多個三維對象時要分別注意哪些問題? 144
53 如何利用修改三維對象的節(jié)點次對象建模? 146
54 如何利用修改三維對象的面次對象建模? 149
55 如何截取三維對象的剖面? 159

第5章 布爾運算中的常見問題 161
56 在3ds max中如何進(jìn)行布爾運算? 161
57 如何避免布爾運算有時出現(xiàn)對象消失的情況? 164
58 如何使用布爾運算制作復(fù)雜的幾何體? 167

第6章 照明和環(huán)境 171
59 3ds max中的燈光是怎么回事? 171
60 3ds max中的燈光有哪幾種?如何設(shè)置這些燈光? 174
61 如何設(shè)置燈光的顏色? 178
62 如何設(shè)置光線的衰減? 179
63 如何排除燈光對場景中某些對象的影響? 181
64 制作效果圖時如何設(shè)置光源? 182
65 加入燈光后,墻上老是有個白色光斑怎么辦? 185
66 如何制作壁燈的光暈效果? 187
67 如何制作射燈的光暈效果? 190
68 如何設(shè)置陽光效果? 193
69 如何設(shè)置光線的貼圖? 194
70 如何制作吊頂燈槽照亮天花的效果? 197
71 如何控制陰影的清晰度? 205
72 如何制作透明陰影? 208
73 如何控制陰影的深淺? 209
74 如何設(shè)置環(huán)境背景? 211
75 如何使場景中的物體與環(huán)境背景對齊? 215
76 燈光效果沒有遠(yuǎn)虛近實的效果怎么辦? 216
77 如何制作水霧的效果? 218
78 如何制作光束效果? 220
79 如何制作物體周圍的輝光效果? 227
80 如何制作背部發(fā)光的文字? 233
81 如何制作霓虹燈效果? 239

第7章 材質(zhì)的設(shè)置技巧 241
82 為什么要養(yǎng)成給材質(zhì)和貼圖命名的習(xí)慣? 241
83 如何使用材質(zhì)編輯器? 242
84 如何設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和光影跟蹤材質(zhì)? 245
85 如何設(shè)置材質(zhì)庫? 251
86 如何在材質(zhì)編輯器中觀察材質(zhì)示例球? 253
87 制作材質(zhì)時如果樣本球用完了,還有新材質(zhì)需要制作怎么辦? 254
88 合并時導(dǎo)入的材質(zhì)和場景的材質(zhì)重名怎么辦? 254
89 材質(zhì)的高光如何控制? 255
90 如何使用外部圖片設(shè)置貼圖材質(zhì)? 256
91 怎樣制作磚墻材質(zhì)? 257
92 如何設(shè)置鋁板墻面的材質(zhì)? 261
93 怎樣制作拋光石材地面? 264
94 怎樣制作混凝土磚塊材質(zhì)? 266
95 怎樣表現(xiàn)織物的材質(zhì)效果? 269
96 怎樣表現(xiàn)真實的木材效果? 272
97 怎樣制作鏡面材質(zhì)? 275
98 如何設(shè)置透明材質(zhì)? 278
99 怎樣制作平板型玻璃器具的材質(zhì)? 281
100 怎樣制作玻璃容器的材質(zhì)? 284
101 怎樣制作透明塑料材質(zhì)? 287
102 怎樣制作室外透明玻璃材質(zhì)? 289
103 怎樣制作室外鏡面玻璃材質(zhì)? 293
104 怎樣制作金屬質(zhì)感材質(zhì)? 294
105 怎樣制作不銹鋼材質(zhì)? 296
106 怎樣制作室外不銹鋼材質(zhì)? 298
107 怎樣制作冰塊材質(zhì)? 300
108 怎樣表現(xiàn)水面的效果? 302
109 怎樣表現(xiàn)蠟燭的質(zhì)感? 308
110 如何運用材質(zhì)巧妙地制作金屬絞線? 311
111 如何運用材質(zhì)制作復(fù)雜的陽臺欄桿? 313
112 如何運用材質(zhì)的線框渲染模式創(chuàng)建網(wǎng)格對象? 316
113 如何運用材質(zhì)巧妙地制作墻面分割線? 319
114 如何在墻面上貼幾道水平或垂直的裝飾條紋? 321
115 如何將兩個或多個不同材質(zhì)的物體合為一體時保持各自的材質(zhì)不變? 322
116 如何給同一對象的不同面賦予不同材質(zhì)? 323
117 創(chuàng)建材質(zhì)時應(yīng)該考慮哪些材質(zhì)屬性? 326

第8章 貼圖坐標(biāo) 329
118 什么時候需要使用貼圖坐標(biāo)? 329
119 如何選擇貼圖坐標(biāo)的貼圖方式? 329
120 如何調(diào)整貼圖的大小、位置和角度? 333
121 如何獲取貼圖坐標(biāo)? 336
122 如何把場景中的模型和使用的貼圖整理在一起? 338

第9章 設(shè)置攝像機時的常見問題 341
123 如何創(chuàng)建攝像機? 341
124 如何調(diào)整攝像機視圖的透視效果? 345
125 如何運用攝像機的剪切平面工具渲染場景的斷面圖? 347
126 在3DS MAS中移動攝像機與傳統(tǒng)的攝像原理是否有相通之處? 349
127 移動攝影機時,攝影機路徑怎么設(shè)置? 350

第10章 動畫基本知識 353
128 3ds max中的動畫制作環(huán)境是什么樣的? 353
129 如何制作場景動畫? 354
130 如何設(shè)定動畫播放時間和速度? 357

第11章 渲染輸出技術(shù) 359
131 如何使用渲染工具? 359
132 怎樣設(shè)置3ds max的渲染輸出結(jié)果? 362
133 如何制作預(yù)示動畫? 365
134 如何輸出超大尺寸的效果圖? 367

第12章 建筑效果圖制作技巧 375
135 如何建立建筑模型? 375
136 在3ds max中如何減少建模的數(shù)量? 380
137 如何解決當(dāng)復(fù)雜模型的點數(shù)過多時造成編輯移動緩慢的問題? 381
138 如何處理好建筑空間構(gòu)圖? 382
139 如何控制畫面的色彩? 384
140 建筑外觀效果圖中如何實現(xiàn)墻面的退暈效果? 387

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