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Flash 5寶典

Flash 5寶典

定 價:¥89.00

作 者: (美)Robert Reinhardt,(美)Jon Warren Lentz著;李真文,程杜平等譯;李真文譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 美國IDG“寶典”叢書
標 簽: Flash

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ISBN: 9787505369931 出版時間: 2001-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 910 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是面向Web的交互式動畫創(chuàng)作工具,F(xiàn)lash 5是它的最新版本。本書是久負盛名的“Flash寶典”系列圖書針對Flash 5.0推出的最新版本,本書用了將近兩倍于前一版的篇幅,覆蓋了Flash 5.0的各個方面,全書包含8部分,共42章。本書從繪圖程序、圖像和聲音編輯器、動畫機器和腳本引擎等多個角度講述了Flash的各種用途,并以大量實際工作中廣泛使用的例子來加以說明。同時,保持“寶典”系列叢書的特色,通過引入Flash行業(yè)著名專家的專家教程,使得讀者在閱讀本書時,可以方便、快速地獲得他們多年的專業(yè)經(jīng)驗。本書適用于各類Flash創(chuàng)作和開發(fā)的人員。

作者簡介

暫缺《Flash 5寶典》作者簡介

圖書目錄

前言 
Flash 5快速入門 
第1部分 掌握Flash的工作環(huán)境 
第1章 理解Flash的框架結構 
1.1 Flash 5的框架結構 
1.2 Flash 5影片的應用 
1.3 小結 
第2章 探索Flash的界面:面板、設置及其他 
2.1 學習Flash工具欄的基本知識 
2.2 認識Flash基本界面 
2.3 使用菜單欄 
2.4 小結 
第3章 使用導航和視圖工具 
3.1 放大鏡工具 
3.2 手形工具 
3.3 縮放控制和視圖命令 
3.4 小結 
第4章 使用選取和鋼筆工具 
4.1 套索工具 
4.2 箭頭工具 
4.3 鋼筆工具 
4.4 小結 
第5章 使用繪圖和著色工具 
5.1 選擇顏色 
5.2 Stroke和Fill面板 
5.3 調(diào)節(jié)線條和顏色 
5.4 鉛筆工具 
5.5 直線工具 
5.6 橢圓工具 
5.7 矩形工具 
5.8 畫刷工具 
5.9 滴管工具 
5.10 墨水瓶工具
5.11 油漆桶工具
5.12 橡皮擦工具
5.13 小結
第6章 應用顏色
6.1 顏色的基本知識 
6.2 使用Flash顏色 
6.3 小結 
第7章 使用文本 
7.1 字體顯示問題 
7.2 文本工具 
7.3 改變字符形狀和處理字符 
7.4 小結 
第2部分 創(chuàng)建Flash圖形 
第8章 探索時間線 
8.1 觀察時間線 
8.2 操作時間線 
8.3 時間線和舞臺的關系 
8.4 在時間線上編輯 
8.5 洋蔥皮工具 
8.6 小結
第9章 檢驗圖片庫:符號和實例 
9.1 Library和它的屬性 
9.2 符號類型 
9.3 Graphic符號 
9.4 影片剪輯 
9.5 Button符號
9.6 組織Library
9.7 為影片添加符號
9.8 編輯符號 
9.9 修改實例屬性 
9.10 Movie Explorer 
9.11 共享庫和共享字體
9.12 小結 
第10章 在Flash中繪圖 
10.1 簡單的圖形和項目 
10.2 繪圖面板 
10.3 填充和線條效果 
10.4 靜態(tài)蒙版 
10.5 建立字體和文本效果 
10.6 小結 
第11章 在Flash中制作動畫 
11.1 幀-幀動畫 
11.2 漸變 
11.3 引導層
11.4 蒙版動畫 
11.5 小結
第12章 使用位圖和其他媒體 
12.1 理解矢量和位圖圖像 
12.2 導入外部媒體 
12.3 導入矢量圖像 
12.4 為Flash準備位圖 
12.5 導入位圖圖像 
12.6 設置位圖屬性 
12.7 使用位圖作為填充物 
12.8 映描位圖 
12.9 注意事項 
12.10 顏色插入:位圖比較 
12.11 小結 
第13章 設計界面和界面元素 
13.1 創(chuàng)建主時間線站點布局 
13.2 向Main Timeline添加導航元素 
13.3 基本文本滾動 
13.4 小結 
第3部分 聲音處理 
第14章 理解Flash的聲音 
14.1 采樣和聲音品質(zhì)的基礎知識 
14.2 聲音文件導入格式 
14.3 Flash采用的聲音輸出格式 
14.4 小結 
第15章 在Flash中導入和編輯聲音 
15.1 向Flash導入聲音 
15.2 向按鈕指定聲音 
15.3 往時間線上添加聲音 
15.4 同步聲音與動畫 
15.5 停止聲音 
15.6 在Flash內(nèi)編輯聲音 
15.7 小結 
第16章 優(yōu)化Flash聲音以供輸出 
16.1 聲音優(yōu)化概述 
16.2 聲音的發(fā)布設置
16.3 在Library內(nèi)進行良好的聲音設置 
16.4 QuickTime聲音的Publish Settings 
16.5 最后的聲音建議和指南
16.6 小結 
第4部分 向Flash影片加入基本交互功能 
第17章 理解動作與事件處理器 
17.1 動作和事件處理器 
17.2 最開始的六個動作 
17.3 用事件處理器使動作發(fā)生 
17.4 小結
第18章 導航Flash時間線 
18.1 Movie Clip:包含自身回放的關鍵 
18.2 Flash 4到Flash 5:目標和路徑 
18.3 在Flash 5里定位Movie Clip 
18.4 小結 
第19章 控制影片剪輯 
19.1 影片剪輯:對象概述 
19.2 使用Movie Clip屬性 
19.3 操縱Color 屬性 
19.4 使用ActionScript加載聲音 
19.5 創(chuàng)建可拖動的Movie Clip 
19.6 使用ActionScript打印 
19.7 小結 
第20章 共享和載入資源 
20.1 設法平滑影片的下載和播放 
20.2 載入Flash影片 
20.3 訪問共享圖片庫中的項目 
20.4 小結 
第5部分 使用ActionScript進行Flash影片的編程 
第21章 設計代碼結構 
21.1 分解交互處理過程 
21.2 Flash中的編程環(huán)境
21.3 ActionScript變量 
21.4 在Flash中聲明變量
21.5 使用ActionScript創(chuàng)建表達式 
21.6 使用變量制作注冊序列 
21.7 調(diào)試代碼 
21.8 小結 
第22章 創(chuàng)建子程序和數(shù)據(jù)操作 
22.1 什么是數(shù)據(jù)類型 
22.2 子程序函數(shù)概述 
22.3 管理有關系的數(shù)據(jù):數(shù)組對象 
22.4 創(chuàng)建可以重復使用的Flash動態(tài)菜單 
22.5 函數(shù)作為對象方法 
22.6 函數(shù)作為對象構造器
22.7 小結 
第23章 理解作為復雜對象的影片剪輯 
23.1 Movie Clip沖突檢測 
23.2 使用智能剪輯來重新使用和重新設計代碼 
23.3 小結 
第24章 Flash的數(shù)據(jù)輸入和輸出 
24.1 使用文本框來儲存和顯示數(shù)據(jù) 
24.2 使用狀態(tài)來定義數(shù)據(jù)處理 
24.3 創(chuàng)建Flash表單 
24.4 在Flash影片中使用XML數(shù)據(jù) 
24.5 使用Flash Exchange 
24.6 小結 
第25章 理解Flash中的HTML和文本框函數(shù) 
25.1 探索HTML在文本框中的使用 
25.2 控制文本框?qū)傩?nbsp;
25.3 使用Selection Object操縱文本 
25.4 小結 
第26章 高級影片剪輯體系和更多的知識 
26.1 Flash交互動作的高級教程 
26.2 小結 
第6部分 結合Generator和其他的服務器技術使用Flash
第27章 什么是Generator 
27.1 Generator 2概述 
27.2 第一個Generator Template 
27.3 小結 
第28章 使用Generator 
28.1 數(shù)據(jù)表示法概述 
28.2 圖表對象 
28.3 列表和報價器 
28.4 在開發(fā)中使用Generator Template 
28.5 小結 
第29章 使用第三方服務器端應用程序 
29.1 在Flash影片中使用ASP 
29.2 Flash生成應用程序 
29.3 小結 
第7部分 Flash與其他軟件 
第30章 光柵圖形 
30.1 在Fireworks 4中優(yōu)化圖形 
30.2 使用Photoshop預處理Flash圖形 
30.3 使用Corel Painter創(chuàng)建圖形效果
30.4 從Flash中導出光柵圖形 
30.5 小結 
第31章 矢量圖形
31.1 為Flash影片準備矢量圖形 
31.2 使用FreeHand 9與Flash協(xié)同工作 
31.3 從Illustrator導出作品 
31.4 使用Flash漸變替換混合 
31.5 使用帶有圖層的FreeHand、EPS或Illustrator文件 
31.6 使用Expression進行創(chuàng)作 
31.7 將光柵圖形轉化為矢量圖形
31.8 從Flash中導出矢量圖形 
31.9 小結 
第32章 音頻處理軟件 
32.1 聲音編輯與創(chuàng)建軟件 
32.2 小結 
第33章 3D圖形處理 
33.1 3D模型簡介 
33.2 通過Flash模擬3D 
33.3 使用Dimensions創(chuàng)建3D對象 
33.4 在MetaCreations Poser中制作動畫圖形 
33.5 從3D Studio MAX導出動畫 
33.6 小結 
第34章 使用QuickTime 
34.1 QuickTime與Video for Windows 
34.2 在Flash中的QuickTime支持 
34.3 向Flash導入QuickTime 
34.4 組合Flash和QuickTime影片 
34.5 在Flash影片中使用數(shù)字化視頻 
34.6 小結 
第35章 使用RealPlayer 
35.1 從Flash到RealPlayer 
35.2 Flash版本和內(nèi)容因素 
35.3 控制RealPlayer回放 
35.4 為RealFlash影片評價媒體品質(zhì) 
35.5 發(fā)布RealPlayer作品 
35.6 小結 
第36章 使用Flash創(chuàng)建全運動視頻 
36.1 來自Flash的高品質(zhì)視頻輸出 
36.2 快速視頻入門 
36.3 Flash影片的視頻輸出調(diào)整 
36.4 由Flash影片創(chuàng)建圖片序列 
36.5 在PC機上創(chuàng)建.AVI文件 
36.6 將序列導入到視頻應用程序中 
36.7 小結 
第37章 使用Flash創(chuàng)建卡通動畫 
37.1 處理大文件 
37.2 情節(jié)提要面板
37.3 背景和布景 
37.4 卡通動畫基礎
37.5 關鍵幀和插幀
37.6 Flash Tweening 
37.7 口型同步 
37.8 完成 
37.9 小結 
第38章 使用流程圖軟件設計Flash制作 
38.1 工作流程要素 
38.2 使用Inspiration創(chuàng)建流程圖 
38.3 小結 
第39章 使用創(chuàng)作應用程序 
39.1 把.SWF文件集成到Dreamweaver中 
39.2 在Director中使用.SWF文件 
39.3 小結 
第8部分 分發(fā)Flash影片 
第40章 發(fā)布Flash影片 
40.1 優(yōu)化Flash影片 
40.2 測試Flash影片 
40.3 發(fā)布Flash影片 
40.4 Publish Settings 
40.5 Publish預覽和Publish命令 
40.6 小結 
第41章 Flash內(nèi)容與HTML的集成 
41.1 為Flash影片寫標記 
41.2 檢測Flash Player 
41.3 通過JavaScript和DHTML使用Flash影片 
41.4 小結 
第42章 使用播放器、放映機和屏幕保護工具 
42.1 Flash的獨立播放器和放映機 
42.2 獨立影片的限制和解決方法 
42.3 在Web瀏覽器中使用Flash Player插件 
42.4 可選的Flash-Content Player 
42.5 小結 
附錄A CD-ROM上的內(nèi)容 

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