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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds mas 4.x動畫新時空:挑戰(zhàn)視覺新極限

3ds mas 4.x動畫新時空:挑戰(zhàn)視覺新極限

3ds mas 4.x動畫新時空:挑戰(zhàn)視覺新極限

定 價:¥63.00

作 者: 廖一庭編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D動畫系列
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787500643777 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 314頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書除了提供學(xué)習(xí)者最新3ds max 4.x版本的強大功能解說外,更以完整的教學(xué)范例引導(dǎo)動畫制作概念,范例中具備了Modeling、Animation、Render、Compositing等,是一本難得的3ds max 4.x的教學(xué)手冊。適合于初級及中級動畫學(xué)習(xí)者,如果你想了解動畫制作的最新趨勢及最快的捷徑,本書將帶給你動畫學(xué)習(xí)的全新感受。還有關(guān)于電腦繪圖與設(shè)計系列的Photoshop創(chuàng)意私房書。

作者簡介

暫缺《3ds mas 4.x動畫新時空:挑戰(zhàn)視覺新極限》作者簡介

圖書目錄

第0章 3ds max 4.x之王者傳說
0-1 3ds max 4.x的誕生
決戰(zhàn)2000——動畫軟件風(fēng)云錄
MAYA
Softimage 3d|XSI
3ds max
暴風(fēng)雨前的寧靜——3ds max 4.x現(xiàn)身
0-2 3ds max 4.x全新功能揭秘
重新定義的用戶界面
功能更強大的模型設(shè)計能力
強化燈光與攝影機的互動功能
絕佳的互動式著色能力
更有效率的動畫控制方式
新版本中消失的功能
第1章 3ds max 4.x全新操作界面使用及說明
1-1 如何安裝及設(shè)置3ds max 4.x的最佳環(huán)境?
什么是最合適的硬件規(guī)格?
Windows 95/98或是Windows NT、Windows 2000?
安裝運行3ds max 4.x注意事項
如何規(guī)劃專案操作模式
1-2 如何設(shè)置3ds max 4.x的工作視窗
設(shè)置理想的操作環(huán)境
善用功能鍵提高制作效率
特殊的鼠標右鍵快捷菜單
1-3 各模組及工作流程解說
基本的動畫制作流程
各模組功能剖析
1-4 挑戰(zhàn)3ds max 4.x動畫制作新極限
第2章 3ds max 4.x模型制作概念篇
2-1 如何開始建立3D模型
建立基本的3D模型
如何將2D線段轉(zhuǎn)換為3D物體
特殊類型的3D物件
如何建立粒子運動
2-2 Modify Stack層級觀念及面向?qū)ο蟾拍?br />Modify Stack層級觀念及面向?qū)ο蟾拍?br />如何操作Modify Stack
如何自定Modify List
學(xué)習(xí)結(jié)論
第3章 3ds max 4.x模型制作技巧篇
3-1 MeshSmooth與Subdivision建模技巧
Polygons模型的基本結(jié)構(gòu)
Polygons模型制作操作技法
New Poly Objects——新形態(tài)的多邊形編輯物件
如何使用HSDS建立曲面物件
3-2 NURBS曲面物體建立流程及操作說明
如何建立基本的NURBS物件
如何將3D物件轉(zhuǎn)換為NURBS
如何使用Modify功能轉(zhuǎn)換NURBS物件
如何使用2D NUBRS級段組合3D物件
第4章 3ds max 4.x擬真效果制作篇
4-1 基本燈光設(shè)置及操作概念
燈光類型及基本設(shè)置
如何制作真實的聚光燈效果
4-2 材質(zhì)及貼圖效果制作
如何使用Material Editor指定貼圖
如何在材質(zhì)中指定反射貼圖
如何在物體上使用3D材質(zhì)
如何在物體表面制作凹凸質(zhì)感
4-3 擬真效果制作篇
如何制作強光效果
如何使用Video Post特效合成器
如何產(chǎn)生真實的光暈特效
第5章 3ds max 4.x動畫制作概念篇
5-1 基本動畫功能及操作說明
Keyframe操作及設(shè)置方式
如何呼叫Track View功能表
如何延長及壓縮動畫時間
Path Animation的設(shè)置技巧
如何在場景內(nèi)制作攝影機動態(tài)路徑
5-2 動畫環(huán)境制作及輔助工具操作技巧
如何設(shè)置虛擬物件
如何顯示物件的運動軌跡
如何制作攝影機追蹤效果
如何加強動畫視覺效果
如何用貼圖模擬動態(tài)天空
第6章 3ds max 4.x動畫制作強化篇
6-1 Manipulators與Wire設(shè)置的關(guān)連性
如何設(shè)置一個簡單的Manipulator控制功能
如何在物體上增加控制屬性
6-2 新型態(tài)的IK運動控制模式
如何建立骨架系統(tǒng)
骨架系統(tǒng)與模型的連接設(shè)置
6-3 動畫特效的制作與生成
如何建立基本的粒子系統(tǒng)
如何使用粒子系統(tǒng)來建立群組運動
如何建立真實的物理現(xiàn)象
第7章 3ds max 4.x影像合成與特效處理
7-1 3ds max 4.x特效處理制作
如何使用3ds max 4.x內(nèi)置的Effects制作特效
如何使用Video Post內(nèi)的光暈特效
7-2 Combustion——動畫影像的魔法師
什么是Z-Buffer?
Combustion的基本操作模式
如何在圖層上增加3D霧化效果
如何在圖層上改變物體反射效果
7-3 Comustion的綜合運用
如何使用Combustion制作景深的效果
如何使用Combustion制作Lens Flare效果
如何在3ds max 4.x設(shè)置Render Elements
第8章 Character Studio角色動畫新極限
8-1 什么是Character Studio?
Character Studio的基本操作模式
如何使用Biped制作走路動畫
如何載入或儲存Biped的骨架
如何載入Motion Capture的動作
如何剪接Motion Capture的動態(tài)文件
8-2 Biped與Physique的整合運用
如何使用基本的Physique功能
如何將Biped與模型結(jié)合
附錄A 3ds max 4.x Free Plug-ins功能解說
附錄B 3ds max 4.x Commercial Plug-ins功能解說
附錄C 如何使用3ds max 4.x輸出Flash的格式
附錄D SIGGRAPH 2001風(fēng)云際會——參賽作者專訪

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