本書除了提供學(xué)習(xí)者最新3ds max 4.x版本的強大功能解說外,更以完整的教學(xué)范例引導(dǎo)動畫制作概念,范例中具備了Modeling、Animation、Render、Compositing等,是一本難得的3ds max 4.x的教學(xué)手冊。適合于初級及中級動畫學(xué)習(xí)者,如果你想了解動畫制作的最新趨勢及最快的捷徑,本書將帶給你動畫學(xué)習(xí)的全新感受。還有關(guān)于電腦繪圖與設(shè)計系列的Photoshop創(chuàng)意私房書。
作者簡介
暫缺《3ds mas 4.x動畫新時空:挑戰(zhàn)視覺新極限》作者簡介
圖書目錄
第0章 3ds max 4.x之王者傳說 0-1 3ds max 4.x的誕生 決戰(zhàn)2000——動畫軟件風(fēng)云錄 MAYA Softimage 3d|XSI 3ds max 暴風(fēng)雨前的寧靜——3ds max 4.x現(xiàn)身 0-2 3ds max 4.x全新功能揭秘 重新定義的用戶界面 功能更強大的模型設(shè)計能力 強化燈光與攝影機的互動功能 絕佳的互動式著色能力 更有效率的動畫控制方式 新版本中消失的功能 第1章 3ds max 4.x全新操作界面使用及說明 1-1 如何安裝及設(shè)置3ds max 4.x的最佳環(huán)境? 什么是最合適的硬件規(guī)格? Windows 95/98或是Windows NT、Windows 2000? 安裝運行3ds max 4.x注意事項 如何規(guī)劃專案操作模式 1-2 如何設(shè)置3ds max 4.x的工作視窗 設(shè)置理想的操作環(huán)境 善用功能鍵提高制作效率 特殊的鼠標右鍵快捷菜單 1-3 各模組及工作流程解說 基本的動畫制作流程 各模組功能剖析 1-4 挑戰(zhàn)3ds max 4.x動畫制作新極限 第2章 3ds max 4.x模型制作概念篇 2-1 如何開始建立3D模型 建立基本的3D模型 如何將2D線段轉(zhuǎn)換為3D物體 特殊類型的3D物件 如何建立粒子運動 2-2 Modify Stack層級觀念及面向?qū)ο蟾拍?br />Modify Stack層級觀念及面向?qū)ο蟾拍?br />如何操作Modify Stack 如何自定Modify List 學(xué)習(xí)結(jié)論 第3章 3ds max 4.x模型制作技巧篇 3-1 MeshSmooth與Subdivision建模技巧 Polygons模型的基本結(jié)構(gòu) Polygons模型制作操作技法 New Poly Objects——新形態(tài)的多邊形編輯物件 如何使用HSDS建立曲面物件 3-2 NURBS曲面物體建立流程及操作說明 如何建立基本的NURBS物件 如何將3D物件轉(zhuǎn)換為NURBS 如何使用Modify功能轉(zhuǎn)換NURBS物件 如何使用2D NUBRS級段組合3D物件 第4章 3ds max 4.x擬真效果制作篇 4-1 基本燈光設(shè)置及操作概念 燈光類型及基本設(shè)置 如何制作真實的聚光燈效果 4-2 材質(zhì)及貼圖效果制作 如何使用Material Editor指定貼圖 如何在材質(zhì)中指定反射貼圖 如何在物體上使用3D材質(zhì) 如何在物體表面制作凹凸質(zhì)感 4-3 擬真效果制作篇 如何制作強光效果 如何使用Video Post特效合成器 如何產(chǎn)生真實的光暈特效 第5章 3ds max 4.x動畫制作概念篇 5-1 基本動畫功能及操作說明 Keyframe操作及設(shè)置方式 如何呼叫Track View功能表 如何延長及壓縮動畫時間 Path Animation的設(shè)置技巧 如何在場景內(nèi)制作攝影機動態(tài)路徑 5-2 動畫環(huán)境制作及輔助工具操作技巧 如何設(shè)置虛擬物件 如何顯示物件的運動軌跡 如何制作攝影機追蹤效果 如何加強動畫視覺效果 如何用貼圖模擬動態(tài)天空 第6章 3ds max 4.x動畫制作強化篇 6-1 Manipulators與Wire設(shè)置的關(guān)連性 如何設(shè)置一個簡單的Manipulator控制功能 如何在物體上增加控制屬性 6-2 新型態(tài)的IK運動控制模式 如何建立骨架系統(tǒng) 骨架系統(tǒng)與模型的連接設(shè)置 6-3 動畫特效的制作與生成 如何建立基本的粒子系統(tǒng) 如何使用粒子系統(tǒng)來建立群組運動 如何建立真實的物理現(xiàn)象 第7章 3ds max 4.x影像合成與特效處理 7-1 3ds max 4.x特效處理制作 如何使用3ds max 4.x內(nèi)置的Effects制作特效 如何使用Video Post內(nèi)的光暈特效 7-2 Combustion——動畫影像的魔法師 什么是Z-Buffer? Combustion的基本操作模式 如何在圖層上增加3D霧化效果 如何在圖層上改變物體反射效果 7-3 Comustion的綜合運用 如何使用Combustion制作景深的效果 如何使用Combustion制作Lens Flare效果 如何在3ds max 4.x設(shè)置Render Elements 第8章 Character Studio角色動畫新極限 8-1 什么是Character Studio? Character Studio的基本操作模式 如何使用Biped制作走路動畫 如何載入或儲存Biped的骨架 如何載入Motion Capture的動作 如何剪接Motion Capture的動態(tài)文件 8-2 Biped與Physique的整合運用 如何使用基本的Physique功能 如何將Biped與模型結(jié)合 附錄A 3ds max 4.x Free Plug-ins功能解說 附錄B 3ds max 4.x Commercial Plug-ins功能解說 附錄C 如何使用3ds max 4.x輸出Flash的格式 附錄D SIGGRAPH 2001風(fēng)云際會——參賽作者專訪