注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件SoftImage 3D全攻略

SoftImage 3D全攻略

SoftImage 3D全攻略

定 價:¥51.00

作 者: 黃云,姚蓉編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Softimage

ISBN: 9787302043805 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 495頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  SoftImage3D是一個綜合運(yùn)行于SGI工作站和WindowsNT平臺的高端三維動畫制作系統(tǒng),它被世界級的動畫師成功運(yùn)用在電影、電視和交互制作的市場中。它具有由動畫師親自設(shè)計(jì)的方便高效的工作界面、加入的動畫工具和快速高質(zhì)量的圖像生成,使藝術(shù)家有了非常自由的想象空間,能創(chuàng)造出完美逼真的藝術(shù)作品。本書包括了SoftImage3D的方方面面,全面細(xì)致講解了SoftImage3D的基本概念、界面以及5大模式(Model、Motion、Actor、Matter和Too1s)和粒子模式等的詳細(xì)用法,并有精彩的實(shí)例,便于用戶更加牢固地掌握這—強(qiáng)大軟件。最后本書詳細(xì)介紹了三維動畫的制作技巧和SoftImage3D粒子及其使用方法。本書從實(shí)用性、易掌握性出發(fā),由淺入深地引導(dǎo)讀者邁入SoftImage3D的世界。適合初學(xué)者和自學(xué)者,還可作為培訓(xùn)用教材。

作者簡介

暫缺《SoftImage 3D全攻略》作者簡介

圖書目錄

第1章  走進(jìn)SoftImage 3D的世界                  
     1. 1  SoftImage 3D概述                  
     1. 1. 1  SoftImage 3D的命令                  
     1. 1. 2  界面                  
     1. 1. 3  程序模塊                  
     1. 1. 4  數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                  
     1. 1. 5  從基本的命令快速入門                  
     1. 1. 6  快速入門指南                  
     1. 2  度量空間                  
     1. 2. 1  X. Y軸                  
     1. 2. 2  z軸                  
     1. 2. 3  X. Y. z軸                  
     1. 2. 4  X. Y. z坐標(biāo)系                  
     1. 2. 5  平面                  
     1. 2. 6  三維空間中的物體                  
     1. 2. 7  平行投影視圖和透視圖                  
     1. 3  界面介紹                  
     1. 3. 1  視圖                  
     1. 3. 2  服務(wù)欄                  
     1. 3. 3  命令                  
     1. 3. 4  快捷鍵                  
     1. 3. 5  Swift鍵                  
     1. 3. 6  顏色框                  
     1. 3. 7  狀態(tài)欄                  
     1. 3. 8  播放控制器                  
     1. 3. 9  增強(qiáng)視圖                  
     1. 3. 10  物體控制                  
     1. 3. 11  數(shù)據(jù)庫工具                  
     1. 4  Model模式入門                  
     1. 4. 1  曲線                  
     1. 4. 2  NURBS曲線                  
     1. 4. 3  NURBS曲線的基本知識                  
     1. 4. 4  NURBS曲線參數(shù)化的效果                  
     1. 4. 5  面                  
     1. 4. 6  曲面                  
     1. 4. 7  多邊形物體                  
     1. 4. 8  變形粘土                  
     1. 4. 9  物體的變換                  
     1. 4. 10  集合                  
     1. 4. 11  物體的示例                  
     1. 4. 12  關(guān)聯(lián)造型                  
     1. 4. 13  使用曲線來創(chuàng)建三維物體                  
     1. 4. 14  多邊形造型                  
     1. 5  Motion模式入門                  
     1. 5. 1  功能曲線                  
     1. 5. 2  路徑動畫                  
     1. 5. 3  表達(dá)式                  
     1. 5. 4  約束作用                  
     1. 6  Actor模式入門                  
     1. 6. 1  關(guān)節(jié)鏈和運(yùn)動鏈                  
     1. 6. 2  鏈的剖析                  
     1. 6. 3  二維鏈及三維鏈                  
     1. 6. 4  骨架                  
     1. 6. 5  外殼                  
     1. 6. 6  動態(tài)模擬                  
     1. 6. 7  快速伸展                  
     1. 7  Matter模式入門                  
     1. 7. 1  攝像機(jī)                  
     1. 7. 2  著色法                  
     1. 7. 3  明暗顯示                  
     1. 7. 4  渲染                  
     1. 7. 5  二維紋理                  
     1. 7. 6  三維紋理                  
     1. 7. 7  反射率                  
     1. 7. 8  透明度                  
     1. 7. 9  折射率                  
     1. 7. 10  貼圖                  
     1. 7. 11  mental ray著色方式                  
     1. 8  Too1s模式入門                  
   第2章  SoftImage 3D實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練                  
     2. 1  工作前的提示                  
     2. 2  建立三維模型                  
     2. 3  實(shí)例:制作一個玻璃墻                  
     2. 4  多邊形t川紋理貼圖                  
     2. 5  鉆石制作                  
     2. 6  運(yùn)動軌跡動畫制作                  
     2. 7  集合訓(xùn)練                  
     2. 8  文字效果                  
     2. 9  人機(jī)交互動畫                  
     2. 10  跳躍的果凍瓶                  
     2. 11  骨骼動畫                  
     2. 12  牙刷造型                  
   第3章  SoftImage 3D粒子介紹                  
     3. 1  粒子動畫特性                  
     3. 2  粒子系統(tǒng)程序啟動與用法簡介                  
     3. 3  粒子系統(tǒng)程序界面                  
     3. 3. 1  三維視圖區(qū)                  
     3. 3. 2  菜單欄                  
     3. 3. 3  工具欄                  
     3. 3. 4  選項(xiàng)卡                  
     3. 3. 5  參數(shù)區(qū)                  
     3. 3. 6  參數(shù)編輯區(qū)                  
     3. 3. 7  時間線                  
     3. 3. 8  狀態(tài)欄                  
     3. 3. 9  預(yù)覽滑塊                  
     3. 3. 10  [打開]對話框                  
     3. 3. 11  參數(shù)列表                  
     3. 3. 12  幫助窗口                  
     3. 4  粒子界面的基本操作                  
     3. 4. 1  調(diào)整粒子窗口的大小                  
     3. 4. 2  使用鼠標(biāo)                  
     3. 4. 3  輸入并編輯數(shù)據(jù)                  
     3. 4. 4  使用粒子元素                  
     3. 4. 5  粒子源的幾何部分                  
     3. 4. 6  拉伸. 旋轉(zhuǎn)和縮放元素                  
     3. 4. 7  關(guān)鍵幀                  
   第4章  制作噴泉                  
     4. 1  制作噴泉                  
     4. 1. 1  定義粒子屬性                  
     4. 1. 2  添加一個障礙創(chuàng)建地面                  
     4. 1. 3  保存場景                  
     4. 2  加工噴泉                  
     4. 2. 1  復(fù)制以前的粒子并改變其顏色                  
     4. 2. 2  改變從障礙上反彈起的粒子                  
     4. 2. 3  添加一個新粒子源                  
     4. 2. 4  預(yù)覽草圖                  
     4. 2. 5  磁盤渲染                  
   第5章  使用粒子命令                  
     5. 1  菜單命令                  
     5. 1. 1  File                  
     5. 1. 2  View                  
     5. 1. 3  Cardss                  
     5. 1. 4  Playback                  
     5. 1. 5  Too1s                  
     5. 1. 6  Help                  
     5. 2  Source選項(xiàng)卡                  
     5. 2. 1  Source                  
     5. 2. 2  Particle Type(粒子類型)                  
     5. 2. 3  Source Pargneters(粒子源參數(shù)〕                  
     5. 3  Panicle標(biāo)簽                  
     5. 3. 1  Particle                  
     5. 3. 2  Particle Parameters(粒子的物理參數(shù))                  
     5. 3. 3  RenderingAttributes(渲染屬性)                  
     5. 3. 4  顏色編輯器                  
     5. 4  Obstacle標(biāo)簽                  
     5. 4. 1  Obstac1e Parameters(障礙參數(shù))                  
     5. 4. 2  生成障礙噴射                  
     5. 5  Co11ision標(biāo)簽                  
     5. 5. 1  Co11ision                  
     5. 5. 2  Co11ision Panameters(碰撞參數(shù))                  
     5. 5. 3  在不同粒子流之間產(chǎn)生簡單碰撞                  
     5. 6  Event標(biāo)簽                  
     5. 6. 1  生成事件                  
     5. 6. 2  Event                  
     5. 6. 3  Event Parameters                  
     5. 7  Fi1e標(biāo)簽                  
     5. 7. 1  粒子系統(tǒng)參數(shù)                  
     5. 7. 2  3D Scene(場景參數(shù))                  
     5. 7. 3  Setting3(設(shè)置)                  
     5. 8  合成三維場景                  
     5. 9  以命令方式實(shí)現(xiàn)渲染                  
     5. 10  使用自然力                  
     5. 10. 1  LocalForceFields(局部力場)                  
     5. 10. 2  G1obalForceFields(全局力場)                  
     5. 11  曲線編輯器                  
     5. 11. 1  基本概念                  
     5. 11. 2  選擇一組關(guān)鍵帕                  
     5. 11. 3  選擇曲線的一段                  
     5. 11. 4  曲線編輯器的菜單命令                  
   第6章  制作煙                  
     6. 1  建立場景                  
     6. 2  設(shè)置粒子流                  
     6. 3  計(jì)算陰影                  
   第7章  SoftImage 3D制作技巧                  
     7. 1  動畫制作的原理                  
     7. 2  角色動畫制作技巧                  
     7. 3  制作一個角色動畫                  
     7. 3. 1  利用表達(dá)式使肌肉突起                  
     7. 3. 2  創(chuàng)建動畫骨架                  
     7. 3. 3  機(jī)器腿設(shè)置                  
     7. 4  制作多條腿行走的動畫                  
     7, 4. 1  為Multiped創(chuàng)建人物                  
     7. 4. 2  使用Multiped                  
     7. 4. 3  自定義行走模式                  
     7. 5  表面變形                  
     7. 6  制作復(fù)雜表情動畫技巧                  
     7. 7  創(chuàng)建外形動畫技巧                  
     7. 7. 1  創(chuàng)建簡單的外形動畫                  
     7. 7. 2  使用關(guān)鍵外形(Key Shapes)                  
     7. 8  運(yùn)用色組制作橡皮鴨子                  
     7. 8. 1  關(guān)于色組動畫                  
     7. 8. 2  色組和限定制作                  
     7. 9  軌道動畫技巧                  
     7. 10  NUBBS曲線和Spline曲線的造型技巧                  
     7. 10. 1  Spline曲線                  
     7. 10. 2  從Splines曲線到NURBS曲線                  
     7. 10. 3  NURBS曲面和網(wǎng)格面的區(qū)別                  
     7. 10. 4  NURBS曲面                  
     7. 10. 5  NURBS曲線混合(1)                  
     7. 10. 6  NURBS曲線混合(2)                  
     7. 10. 7  閉合的NURBS曲面                  
     7. 10. 8  運(yùn)用NURBS曲線建立人體模型                  
     7. 10. 9  建立頭部模型的技巧                  
     7. 10. 10  修整NURBS表面                  
     7. 10. 11  用NURBS曲線創(chuàng)建手部模型                  
     7. 11  制作一逼真湯匙模型                  
     7. 12  利用燈光生成真實(shí)場景                  
     7. 12. 1  區(qū)域光源(AreaLights)                  
     7. 12. 2  透鏡光(LensFlares)                  
     7. 12. 3  立體光(VolumicLights)                  
     7. 13  風(fēng)                  
     7. 14  粒子系統(tǒng)                  
     7. 15  利用粒子產(chǎn)生火焰                  
     7. 16  圖像合成技巧                  
   第8章  Digital NatureTools 3. 0超級插件應(yīng)用實(shí)例                  
     8. 1  Digital NatureTools超級插件介紹                  
     8. 2  天空和落日                  
     8. 2. 1  基本的天空場景                  
     8. 2. 2  NatureFX輸出比例調(diào)整器                  
     8. 2. 3  彩虹場景                  
     8. 2. 4  日落場景                  
     8. 2. 5  具有薄霧及太陽的落日場景                  
     8. 3  云霧                  
     8. 3. 1  基本的云霧場景                  
     8. 3. 2  積云場景                  
     8. 3. 3  夕陽中的積云                  
     8. 3. 4  卷積云                  
     8. 3. 5  變形的云彩                  
     8. 3. 6  云霧的進(jìn)一步處理                  
     8. 3. 7  用云彩填充字體                  
     8. 4  海洋                  
     8. 4. 1  基本的海洋A                  
     8. 4. 2  基本的海洋B                  
     8. 4. 3  高級海洋效果                  
     8. 5  高級海洋特效                  
     8. 5. 1  波紋                  
     8. 5. 2  船的尾跡                  
     8. 5. 3  巨浪                  
     8. 6  與RenderWorld連接                  
     8. 7  擺動攝像機(jī)                  
     8. 8  縮短渲染時間                  
   第9章  LumeTools超級插件應(yīng)用實(shí)例                  
     9. 1  Lume Landscape                  
     9. 1. 1  為一座山添加紋理                  
     9. 1. 2  為一個高低不平的罐頂添加鐵銹                  
     9. 2  陰影和霧                  
     9. 3  LumeLight                  
     9. 3. 1  創(chuàng)建一個燈籠的燈光                  
     9. 3. 2  奇妙的夜晚                  
     9. 3. 3  獲取發(fā)光效果                  
     9. 4  LumeManer                  
     9. 5  LumeWater                  
     9. 5. 1  Making Waves(產(chǎn)生波浪)                  
     9. 5. 2  GettingWet(得到浸潤效果)                  
     9. 5. 3  制造Bubbles(泡沫效果)                  
     9. 6  LumeWorkbench                  
     9. 6. 1  透鏡世界                  
     9. 6. 2  使用光照模型                  
   第10章  SoftImage 3D超級插件Phoenix Tools Green CD詳介                  
     10. 1  Model模式                  
     10. 1. 1  Po1ygon|PT_AdaPTive Selection                  
     10. 1. 2  Effect | PT_AdaptiveRound                  
     10. 1. 3  Get|PT BboxSubstitute                  
     10. 1. 4  Deformation | PT Blur                  
     10. 1. 5  Polygon | PT_Drive Norm                  
     10. 1. 6  Po1ygon|PT_FlatAndMergePoly                  
     l0. l. 7  Light | PT_Interactive Lights                  
     1O.l.8  Effect | PT_Interactive Push                  
     1O.l.9  Duplicate | PT_Interactive Repetition                  
     1O.1.1O  Effect | PT_InterRound                  
     1O.1.ll  Effect | PT_InveH Norm                  
     1O.1.12  Polygon | PT_InveH PolyCenRe                  
     1O.l.13  Tag | PT_LocaIDefoem                  
     1O.l.14  Polygon | PT_Local Subdivisioo                  
     1O.l.15  LaHice | PT_MetaLaHice.                  
     1O.l.16  LaHice | PT_RemoveMetaLaHice                  
     1O.l.17  Shape | PT_MixerOne                  
     1O.l.18  Display | PT_MMUp                  
     1O.l.19  Display | PT_MMDown                  
     1O.1.20  Duplicate | PT_MultiPointsConstrain                  
     1O.1.21  Effect | PT_New Round .                  
     1O.l.22  Duplicate | PT_PolyDup                  
     1O.l.23  Effect | PT_Quad Round                  
     1O.l.24  Polygon | PT_Qaad Subdivision                  
     1O.l.25  Polygon | PT_ReadjustNormals                  
     1O.l.26  Show | PT_Scalelcoo                  
     1O.1.27  Get | PnJnitive I PT_SEllipsoid                  
     1O.1.28  Get | Primitive 1 PT_SEllipsoid Generator                  
     1O.1.29  Get | Primitive I PT_SEllipsoidRandom                  
     1O.l.30  Camera | PT_SetCameralnterest                  
     1O.l.3I  Tag | PT_ShowTag                  
     1O.1.32  Draw | Cmve 1 PT_SplineRendel                  
     1O.l.33  Polygon | PT_Subdivision.                  
     1O.l.34  Light | PT_SwitchLighB                  
     1O.l.35  Effect | PT_SymmetyWeld                  
     1O.l.36  Effect | PT_UpdateNormals                  
     1O.I.37  Polygon | PT_UVSelect                  
     1O.I.38  Get | Primitive I PT_VoHex.                  
     1O.2  Motion 模式                  
     1O.2.l  Effects | PT_AnimatedPush                  
     1O.2.2  Camera | PT_BackStage                  
     1O.2.3  Camera | PT_CameraCut                  
     1O.2.4  FcrvEdit | PT_CycleCurve                  
     1O.2.5  Camera | PT_DoFCtrl                  
     1O.2.6  Delete | PT-ExprWiper                  
     l0.2.7  FcrvEdit 1 PT_Fcmve TimeWarp                  
     1O.2.8  Path I PT_FlameTrackerlmpoH                  
     1O.2.9  Light 1 PT_LightSilhoueHe                  
     1O.2.IO  Get 1 PT_LoadAnimation                  
     1O.2. lI  SaveKey 1 PT_Material                  
     1O.2. l2  Save 1 PT_SaveAnimation                  
     1O.2.13  Ga 1 Rimitive 1 Pf_&EH4psoidCffl                  
     1O.2.14  SaveKey 1 PT_SefivlultiKeys                  
     10.2.l5  Light I PT_SynchroLight                  
     1O.2.16  Effects i PT_VaryCenUe                  
     1O.3  Actor 模式                  
     1O.3.1  Dynamics | PT_Cloth                  
     1O.3.2  Dynamics | PT_ClothExueme                  
     1O.3.3  Constraint | PT_ControlFreak                  
     1O.3.4  PT ForceSimulation 命令                  
     10.3.5  Skin | PT_FmDump                  
     1O.3.6  Skin | PT_FmGen.                  
     1O.3.7  Dynamics ! PT_IIC-Elastic                  
     1O.3.8  Skin | EnvelopeAssignment | PT_IK-BBoxSubstitute                   
     1O.3.9  Skin | Envelope Assignment | PT_IKRangeTag                  
     1O.3.1O  Skeleton | PT_LoadWeights                  
     1O.3.1l  PT_Obstac | ePropeHies                  
     l0.3.12  Skeleton | PT_SaveWeigllt.                  
     1O.3.13  SkinIEnvelope Assignment | PT_SmdWeightiag                  
     1O.3.14  Dynamics | PT_SofiBody                  
     1O.3.15  Constraint | PT_SuperChain                  
     1O.3.16  Skin | Envelpe Assignment | PT_WeightBlend                  
     1O.3.17  Skin | Envelop Assignment | PT_WeightBlm                  
     1O.3.l8  Dynamics | PT_WindTwirl                  
     1O.3.19  Skin | Envelope Assignment | PT_ZeroWeight                  
     1O.4  Matter模式                  
     1O.4.1  Txt-Oper | PT_CopyAll                  
     1O.4.2  Texture | PT_Cropoct                  
     1O.4.3  Texnlre | PT_DiHMap                  
     1O.4.4  Mat-Oper | PT_InteractiveMaterial                  
     1O.4.5  Display | PT_Layer                  
     1O.4.6  Camera|PT_-LensFX                  
     1O.4.7  Texture | PT_MapGen                  
     1O.4.8  Preview | PT_OHhoRender                   
     l0.4.9  Texture | PT_ProxyRel                  
     1O.4.IO  Textrue | PT_ProxyTxt                  
     1O.4.lI  ExpoH | Objects | PT_Sofi2STL                  
     1O.4.12  Light | PT_StarLight                  
     1O.4.13  Tlextrue | PT_StoneWall                  
     1O.4.14  PT_Anisotropic                  
     1O.4.15  PT BackFace                  
     1O.4.16  PT BlobMat                   
     1O.4.17  PT BlobVol                  
     1O.4.18  PT_ChooseLight                  
     1O.4.19  PT CircleRect                  
     1O.4.20  PT CircleTria                  
     1O.4.2I  PT DriveRefraction                  
     1O.4.22  PT FractTxt                  
     1O.4.23  PT Fm                  
     1O.4.24  PT_Fur(Material Shader)                  
     1O.4.25  PT_FmSkia(Material Shader)                  
     1O.4.26  PT Ink                  
     1O.4.27  PT_Ink(Texture Shader)                  
     1O.4.28  PT InterTxt                  
     1O.4.29  PT MultiCircle                  
     1O.4.30  PT MultiFormat                  
     1O.4.3l  PT MultiPatine                  
     1O.4.32  PT MultiRect                  
     1O.4.33  PT MultiTria                  
     1O.4.34  PT NewLambeH                  
     1O.4.35  PT_ProxyTxt                  
     1O.4.36  PT_PsychoTxt                  
     1O.4.37  PT Puddles                  
     1O.4.38  PT RenectionMultiPass                  
     1O.4.39  PT Scanner                  
     1O.4.40  PT Seta}vlat                  
     1O.4.41  PT ShowHide                  
     1O.4.42  PT_SplineRender_shd                  
     1O.4.43  PT_SportBalls                  
     1O.4.44  PT mdnFilm                  
     1O.4.45  PT TiroMat                  
     1O.4.46  PT TmeStars                  
     1O.4.47  PT TmboTxt                  
     l0.4.48  PT Vol3Dtexture                  
     1O.4.49  PT VolWire                  
     1O.4.50  PT Wet命令                  
     1O.4.51  PT Wire                  
     1O.4.52  PT_Zpictopic                  
     1O.5  Tools 模式                  
     1O.5.l  Import |Objects | PT_dxHmpoH(dxf輸入)                  
     1O.5.2  Lnpon | Objects | PT_igeslmpoH(iges 輸入)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號